类型转换(C++)
2023-12-19 21:54:38
1.5 类型转换
类型转换分为隐式转换和显示转换
写C/C++代码的时候,有时候不可避免的会使用类型转换,良好的代码风格中应该避免隐式转换,隐式转换有时候会产生不易察觉的问题。
1.5.1 隐式类型转换
C++定义了一套标准数据类型转换的规则,在必要时C++会用这套规则进行数据类型的转换。这种转换是在程序员不参与的情况下自动进行的,所以为隐式类型转换。转换原则:
一下四种常见类型会发生隐式转换:
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多种数据类型的算术表达式中
int a = 2; float b = 3.14; double c = 6.5; a+b+c;
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将一种数据类型赋值给另一种数据类型变量
int a = 2; float b = 3.14; long double c = 6.5; b = a; c = a;
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函数调用时,若实参表达式与形参的类型不相符
int min(int a, int b) { return a > b ? a : b; } int a = 3; float b = 3.3; int x = min(b, a + 3.6);
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函数返回时,如果返回表达式的值与函数返回类型不同
double add(int a, int b) { return a + b; }
1.5.2 显示类型转换
显示类型转换也称为强制类型转换,是指把一种数据类型强制转换成另一种数据类型。
int a = 4;
float c = (float) a;//C风格 C++也支持
float d = float(a);//C++风格 C不支持
C++提供了更严格的类型转换,可以提供更好的控制转换过程,C++增加了四个强制转换运算符:
static_cast,dynamic_cast,const_cast和reinterpret_cast.
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静态类型转换 static_cast
- 目标类型变量 = static_cast<目标类型> (源类型变量)
- 用于隐式转换的逆转换,常用于基本类型之间的转换,void* 转换为其它类型的指针
- 不能用于整型和指针之间的互相转换,不能用于不同类型的指针、引用之间的转换(风险高)
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; int main(void) { int a = 100; double a1 = (double)a;//c风格 double a2 = double(a);//c++风格 double b = static_cast<double>(a); void *p = malloc(100); int *pi = static_cast<int *> (p); char *pc = static_cast<char *> (p); // int num = p; //如果从C的角度来看(或搞底层开发的人员来看)我们眼里只有内存,没有什么数据类型,在32位的机器上num变量占4字节,p指针也是对应4字节内存,严格来说这是没问题的,就是把p指针4字节内存搬到num变量4字节内存中了,数据又没有丢,但是在C++中直接这样写是编译不通过的(C++比较严格)。 //int num = static_cast<int>(p); // error 整型和指针之间 //pc = static_cast<char *>(pi); // error 不同类型的指针 return 0; }
- 用于自定义类型的转换(向上造型)
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重解释类型转换 reinterpret_cast
- 目标类型变量 = reinterpret_cast<目标类型> (源类型变量)
- 用于任意类型指针或引用之间的转换
- 指针和整型数之间的转换
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; int main(void) { void *p = malloc(100); int *pi = static_cast<int *> (p); char *pc = static_cast<char *> (p); //int num = static_cast<int>(p); // error //pc = static_cast<char *>(pi); // error int num = reinterpret_cast<int>(p); pc = reinterpret_cast<char *>(pi); int n = 0x00414243; char *ps = reinterpret_cast<char *>(&n); cout << ps << endl; //CBA cout << hex << n << endl; //414243 return 0; }
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常类型转换 const_cast
- 目标类型变量 = const_cast<目标类型> (源类型变量)
- 用于去除指针或引用的常属性
#include <iostream> using namespace std; int main (void) { int num = 2; const int *p1 = # // (*p1)++; // error int *p2 = const_cast<int *>(p1); *p2 = 100; cout << num << endl; return 0; }
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动态类型转换 dynamic_cast
- 目标类型变量 = dynamic_cast<目标类型> (源类型变量)
- 主要用于多态中类指针的向下转型,可以检测是否可以转型成功
文章来源:https://blog.csdn.net/qq_36091214/article/details/135093322
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