GO设计模式——5、建造者模式(创建型)
2023-12-13 04:06:04
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建造者模式(Builder Pattern)??
???????建造者模式(Builder Pattern)是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的核心角色
????????1、抽象建造者(Builder):是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。
????????2、具体建造者(ConcreteBuilder):实现Builder接口,构造和装配各个部件。
????????3、指挥者(Director):是构建一个实用Builder接口的对象。一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。
????????4、产品角色(Product):具体的产品
优缺点
(1)优点:
- 分离构建过程和表示,使得构建过程更加灵活,可以构建不同的表示。
- 可以更好地控制构建过程,隐藏具体构建细节。
- 代码复用性高,可以在不同的构建过程中重复使用相同的建造者。
(2)缺点:
- 如果产品的属性较少,建造者模式可能会导致代码冗余。
- 建造者模式增加了系统的类和对象数量。
使用场景
????????建造者模式在创建复杂对象时非常有用,特别是当对象的构建过程涉及多个步骤或参数时。它可以提供更好的灵活性和可维护性,同时使得代码更加清晰可读。
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
- 需要生成的对象内部属性本身相互依赖
注意事项
????????与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
代码实现
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
// Product内的参数
type ResourceParams struct {
name string
maxTotal int64
maxIdle int64
minIdle int64
}
// Product接口
type ResourceProduct interface {
show()
}
// 实际Product,有show函数
type RedisResourceProduct struct {
resourceParams ResourceParams
}
// show成员函数,用于显示product的参数内容
func (p *RedisResourceProduct) show() {
fmt.Printf("Product的数据为 %+v ", p.resourceParams)
}
// 资源类创建接口
type ResourceBuilder interface {
setName(name string) ResourceBuilder
setMaxTotal(maxTotal int64) ResourceBuilder
setMaxIdle(maxIdle int64) ResourceBuilder
setMinIdle(minIdle int64) ResourceBuilder
getError() error
build() (p ResourceProduct)
}
// 实际建造者
type RedisResourceBuilder struct {
resourceParams ResourceParams
err error
}
// 设置名称
func (r *RedisResourceBuilder) setName(name string) ResourceBuilder {
if name == "" {
r.err = errors.New("name为空")
return r
}
r.resourceParams.name = name
fmt.Println("RedisResourceBuilder setName ", name)
return r
}
// 设置maxTotal值,值不能小于0
func (r *RedisResourceBuilder) setMaxTotal(maxTotal int64) ResourceBuilder {
if maxTotal <= 0 {
r.err = errors.New("maxTotal小于0")
return r
}
r.resourceParams.maxTotal = maxTotal
fmt.Println("RedisResourceBuilder setMaxTotal ", maxTotal)
return r
}
// 设置maxIdle值,值不能小于0
func (r *RedisResourceBuilder) setMaxIdle(maxIdle int64) ResourceBuilder {
if maxIdle <= 0 {
r.err = errors.New("maxIdle小于0")
return r
}
r.resourceParams.maxIdle = maxIdle
fmt.Println("RedisResourceBuilder setMaxIdle ", maxIdle)
return r
}
// 设置minIdle值,值不能小于0
func (r *RedisResourceBuilder) setMinIdle(minIdle int64) ResourceBuilder {
if minIdle <= 0 {
r.err = errors.New("minIdle小于0")
return r
}
r.resourceParams.minIdle = minIdle
fmt.Println("RedisResourceBuilder setMinIdle ", minIdle)
return r
}
// 获取错误信息
func (r *RedisResourceBuilder) getError() error {
return r.err
}
// 构建product: 1. 做参数校验 2. 根据参数生成product
func (r *RedisResourceBuilder) build() (p ResourceProduct) {
// 校验逻辑放到这里来做,包括必填项校验、依赖关系校验、约束条件校验等
if r.resourceParams.name == "" {
r.err = errors.New("name为空")
return
}
if !((r.resourceParams.maxIdle == 0 && r.resourceParams.minIdle == 0 && r.resourceParams.maxTotal == 0) ||
(r.resourceParams.maxIdle != 0 && r.resourceParams.minIdle != 0 && r.resourceParams.maxTotal != 0)) {
r.err = errors.New("数据需要保持一致")
return
}
if r.resourceParams.maxIdle > r.resourceParams.maxTotal {
r.err = errors.New("maxIdle > maxTotal")
return
}
if r.resourceParams.minIdle > r.resourceParams.maxTotal || r.resourceParams.minIdle > r.resourceParams.maxIdle {
r.err = errors.New("minIdle > maxTotal|maxIdle")
return
}
fmt.Println("RedisResourceBuilder build")
product := &RedisResourceProduct{
resourceParams: r.resourceParams,
}
return product
}
// 指挥者
type Director struct {
}
// 指挥者控制建造过程
func (d *Director) construct(builder ResourceBuilder) ResourceProduct {
resourceProduct := builder.setName("redis").
setMinIdle(10).
setMaxIdle(10).
setMaxTotal(20).
build()
err := builder.getError()
if err != nil {
fmt.Println("构建失败,原因为" + err.Error())
return nil
}
return resourceProduct
}
func main() {
builder := &RedisResourceBuilder{}
director := &Director{}
product := director.construct(builder)
if product == nil {
return
}
product.show()
}
文章来源:https://blog.csdn.net/Gloming__zxy/article/details/134854372
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