C++设计模式之——外观模式
2023-12-18 19:41:18
概念
外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观模式隐藏了子系统的复杂性,使客户端可以更容易地使用子系统。
使用场景
外观模式的使用场景可包含以下的几点,但是不限于下面这些情况。
1.简化复杂系统:当一个系统非常复杂,由许多子系统组成时,可以使用外观模式来提供一个简单的接口,隐藏系统的复杂性,使客户端更容易使用系统。
2.封装遗留代码:在现有的系统中,可能存在一些老旧的代码或者接口,可以使用外观模式来封装这些遗留代码,使其对客户端透明,同时可以逐步进行系统重构。
3.提供统一接口:当一个系统提供了多个接口,而客户端只需要使用其中的一部分时,可以使用外观模式来提供一个统一的接口,简化客户端的使用。
4.降低耦合度:外观模式可以降低系统中各个模块之间的耦合度,使得系统更易于维护和扩展。
总的来说,外观模式适用于需要简化复杂系统、封装遗留代码、提供统一接口以及降低系统模块之间耦合度的场景。
示例
在C++中实现外观模式,通常需要定义一个外观类,该类提供对子系统中的一组类的访问。外观类可以隐藏子系统的内部细节,并简化客户端与子系统之间的交互。
下面通过编程的示例来加深理解外观模式。
示例代码
#include <iostream>
// 子系统中的类
class SubsystemA {
public:
void operationA() {
std::cout << "SubsystemA operation" << std::endl;
}
};
class SubsystemB {
public:
void operationB() {
std::cout << "SubsystemB operation" << std::endl;
}
};
// 外观类
class Facade {
public:
Facade() {
subsystemA = new SubsystemA();
subsystemB = new SubsystemB();
}
~Facade() {
delete subsystemA;
delete subsystemB;
}
void performOperations() {
subsystemA->operationA();
subsystemB->operationB();
}
private:
SubsystemA* subsystemA;
SubsystemB* subsystemB;
};
// 客户端代码
int main() {
Facade facade;
facade.performOperations(); // 调用子系统的操作
return 0;
}
运行结果
总结
外观模式本质是提供一个外观类,将一些子类进行了封装,提供了统一对外可供访问的接口。降低了各个子类之间的耦合性,隐匿了子类的具体实现。
文章来源:https://blog.csdn.net/blqzj214817/article/details/135069058
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