map|动态规划|单调栈|LeetCode975:奇偶跳
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涉及知识点
单调栈 动态规划 map
题目
给定一个整数数组 A,你可以从某一起始索引出发,跳跃一定次数。在你跳跃的过程中,第 1、3、5… 次跳跃称为奇数跳跃,而第 2、4、6… 次跳跃称为偶数跳跃。
你可以按以下方式从索引 i 向后跳转到索引 j(其中 i < j):
在进行奇数跳跃时(如,第 1,3,5… 次跳跃),你将会跳到索引 j,使得 A[i] <= A[j],A[j] 是可能的最小值。如果存在多个这样的索引 j,你只能跳到满足要求的最小索引 j 上。
在进行偶数跳跃时(如,第 2,4,6… 次跳跃),你将会跳到索引 j,使得 A[i] >= A[j],A[j] 是可能的最大值。如果存在多个这样的索引 j,你只能跳到满足要求的最小索引 j 上。
(对于某些索引 i,可能无法进行合乎要求的跳跃。)
如果从某一索引开始跳跃一定次数(可能是 0 次或多次),就可以到达数组的末尾(索引 A.length - 1),那么该索引就会被认为是好的起始索引。
返回好的起始索引的数量。
示例 1:
输入:[10,13,12,14,15]
输出:2
解释:
从起始索引 i = 0 出发,我们可以跳到 i = 2,(因为 A[2] 是 A[1],A[2],A[3],A[4] 中大于或等于 A[0] 的最小值),然后我们就无法继续跳下去了。
从起始索引 i = 1 和 i = 2 出发,我们可以跳到 i = 3,然后我们就无法继续跳下去了。
从起始索引 i = 3 出发,我们可以跳到 i = 4,到达数组末尾。
从起始索引 i = 4 出发,我们已经到达数组末尾。
总之,我们可以从 2 个不同的起始索引(i = 3, i = 4)出发,通过一定数量的跳跃到达数组末尾。
示例 2:
输入:[2,3,1,1,4]
输出:3
解释:
从起始索引 i=0 出发,我们依次可以跳到 i = 1,i = 2,i = 3:
在我们的第一次跳跃(奇数)中,我们先跳到 i = 1,因为 A[1] 是(A[1],A[2],A[3],A[4])中大于或等于 A[0] 的最小值。
在我们的第二次跳跃(偶数)中,我们从 i = 1 跳到 i = 2,因为 A[2] 是(A[2],A[3],A[4])中小于或等于 A[1] 的最大值。A[3] 也是最大的值,但 2 是一个较小的索引,所以我们只能跳到 i = 2,而不能跳到 i = 3。
在我们的第三次跳跃(奇数)中,我们从 i = 2 跳到 i = 3,因为 A[3] 是(A[3],A[4])中大于或等于 A[2] 的最小值。
我们不能从 i = 3 跳到 i = 4,所以起始索引 i = 0 不是好的起始索引。
类似地,我们可以推断:
从起始索引 i = 1 出发, 我们跳到 i = 4,这样我们就到达数组末尾。
从起始索引 i = 2 出发, 我们跳到 i = 3,然后我们就不能再跳了。
从起始索引 i = 3 出发, 我们跳到 i = 4,这样我们就到达数组末尾。
从起始索引 i = 4 出发,我们已经到达数组末尾。
总之,我们可以从 3 个不同的起始索引(i = 1, i = 3, i = 4)出发,通过一定数量的跳跃到达数组末尾。
示例 3:
输入:[5,1,3,4,2]
输出:3
解释:
我们可以从起始索引 1,2,4 出发到达数组末尾。
提示:
1 <= A.length <= 20000
0 <= A[i] < 100000
代码
单调栈
此方法比map巧妙,性能差不多,值得学习。时间复杂度:O(nlogn)。
变量函数解析
indexs | 计算奇数跳时,arr[index[i]] 升序,且相等的元素,相对顺序不变。计算偶数跳时,arr[index[i]] 降序,且相等的元素,相对顺序不变。 |
Next | 计算奇(偶)数跳的下一个位置,如果无法跳,则值为m_c |
vStatus | 记录偶数(奇数)跳能否跳到队尾。vStatus[0][m_c]和vStatus[0][m_c]为false,避免处理边界条件 |
Next奇数跳为例
令j=index[jj],按jj从小到的顺序,将j入栈,由于arr[index[jj]]是升序,所以:规则一:arr[栈中元素] <=arr[j]。
(sta.top() < j 成立,说明:
规则二:j在sta.top()右边。
规则三:令index[jj2] 为sta.top(),arr[index(jj2,j)]中的数(即大于等于arr[sta.top()] 同时小于等于arr[j]的数)全部在sta.top()的左边,否则出栈了。
结合规则一二三,stat.top()的下一步就是j。
核心代码
class Solution {
public:
int oddEvenJumps(vector<int>& arr) {
m_c = arr.size();
vector<int> indexs(m_c);
iota(indexs.begin(), indexs.end(), 0);
sort(indexs.begin(), indexs.end(), [&](const int i1, const int i2) {return (arr[i1] < arr[i2]) || ((arr[i1] == arr[i2]) && (i1 < i2)); });
const auto& v1 = Next(indexs);
sort(indexs.begin(), indexs.end(), [&](const int i1, const int i2) {return (arr[i1] > arr[i2]) || ((arr[i1] == arr[i2]) && (i1 < i2)); });
const auto& v2 = Next(indexs);
vector<vector<bool>> vStatus(2, vector<bool>(m_c+1));
int iRet = 1;
vStatus[0][m_c-1] = true;
vStatus[1][m_c - 1] = true;
for (int i = m_c - 1 - 1; i >= 0; i--)
{
vStatus[0][i] = vStatus[1][v2[i]];//偶数跳
vStatus[1][i] = vStatus[0][v1[i]];//奇数跳
iRet += (int)vStatus[1][i];
}
return iRet;
}
vector<int> Next(const vector<int>& indexs)
{
vector<int> vNext(indexs.size(), indexs.size());
stack<int> sta;
for (int j : indexs)
{
while (sta.size() && (sta.top() < j))
{
vNext[sta.top()] = j;
sta.pop();
}
sta.emplace(j);
}
return vNext;
}
int m_c;
};
测试用例
template<class T>
void Assert(const T& t1, const T& t2)
{
assert(t1 == t2);
}
template<class T>
void Assert(const vector<T>& v1, const vector<T>& v2)
{
if (v1.size() != v2.size())
{
assert(false);
return;
}
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
{
Assert(v1[i], v2[i]);
}
}
int main()
{
vector<int> arr;
{
Solution slu;
arr = { 10,13,12,14,15 };
auto res = slu.oddEvenJumps(arr);
Assert(2, res);
}
{
Solution slu;
arr = { 2,3,1,1,4 };
auto res = slu.oddEvenJumps(arr);
Assert(3, res);
}
{
Solution slu;
arr = { 5,1,3,4,2 };
auto res = slu.oddEvenJumps(arr);
Assert(3, res);
}
//CConsole::Out(res);
}
2023年3月版:map
利用map性能和单调栈差不多,好理解。从后向前遍历各元素,map的键对应arr[i],map的值对应i。如果arr[i],i小的(后加入的)覆盖前面的。
时间复杂度:O(nlogn)。
map
map可以分成有序(单调)map和无序(哈希)map。还可分成单键map和多键map(允许重复的键)。
class Solution {
public:
int oddEvenJumps(vector<int>& arr) {
vector<vector<bool>> result;
result.assign(arr.size(), vector<bool>(2));
result[arr.size() - 1][0] = true;
result[arr.size() - 1][1] = true;
std::map<int, int> mValueIndex;
mValueIndex[arr.back()] = arr.size()-1;
for (int i = arr.size() - 2; i >= 0; i--)
{
{//奇数跳跃
auto it = mValueIndex.lower_bound(arr[i]);
if (mValueIndex.end() != it)
{
result[i][0] = result[it->second][1];
}
}
{//偶数跳跃
auto it2 = mValueIndex.upper_bound(arr[i]);
if (mValueIndex.begin() != it2)
{
--it2;
result[i][1] = result[it2->second][0];
}
mValueIndex[arr[i]] = i;
}
}
int iNum = 0;
for (int i = 0; i < arr.size(); i++)
{
if (result[i][0])
{
iNum++;
}
}
return iNum;
}
};
扩展阅读
视频课程
有效学习:明确的目标 及时的反馈 拉伸区(难度合适),可以先学简单的课程,请移步CSDN学院,听白银讲师(也就是鄙人)的讲解。
https://edu.csdn.net/course/detail/38771
如何你想快
速形成战斗了,为老板分忧,请学习C#入职培训、C++入职培训等课程
https://edu.csdn.net/lecturer/6176
相关下载
想高屋建瓴的学习算法,请下载《喜缺全书算法册》doc版
https://download.csdn.net/download/he_zhidan/88348653
我想对大家说的话 |
---|
闻缺陷则喜是一个美好的愿望,早发现问题,早修改问题,给老板节约钱。 |
子墨子言之:事无终始,无务多业。也就是我们常说的专业的人做专业的事。 |
如果程序是一条龙,那算法就是他的是睛 |
测试环境
操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17
如无特殊说明,本算法用C++ 实现。
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