unity中旋转 transform.Rotate
2024-01-08 05:33:26
? ? ? ? transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime* 45.0f, Space.Self);
-
Space.Self:
- 旋转是相对于物体自身坐标系进行的。
- 本地坐标轴随着物体的旋转而改变。
-
Space.World:
- 旋转是相对于世界坐标系进行的。
- 不考虑物体的当前朝向,而是基于全局坐标轴。
文章来源:https://blog.csdn.net/u011146831/article/details/135381354
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