C++ 对象的初始化和清理:构造函数和析构函数
2023-12-13 18:18:15
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构造函数和析构函数
构造函数
主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数
主要作用在于对象**销毁前**系统自动调用,执行一些清理工作。
析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ?~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构?
class Person {
public:
/* 构造函数 */
Person() {
cout << "我是构造函数" << endl; // 我是构造函数
}
/* 细狗函数 */
~Person() {
cout << "我是细狗函数" << endl; // 我是细狗函数(system("pause")在的情况,不会执行,因为代码还没走完,不会去销毁类)
}
};
int main() {
class Person zhanghai;
system("pause");
return 0;
}
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为: 有参构造和无参构造(默认构造)
- 按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
括号法?
class Person {
public:
int age;
Person() {
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a) {
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person &p) {
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的细狗函数" << endl;
}
};
class Person p1; // 默认 无参构造函数的调用 (调用默认的无参构造时,不要加小括号)
class Person p2(1); // 有参构造函数的调用
class Person p3(p2); // 拷贝构造函数的调用
cout << p2.age << endl; // 10
cout << p3.age << endl; // 10
显示法
class Person {
public:
int age;
Person() {
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a) {
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person &p) {
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的细狗函数" << endl;
}
};
Person p1;
Person p2 = Person(10); // 有参构造
Person p3 = Person(p2); // 拷贝构造
Person(10); // 匿名对象,特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
cout << "我的上一句输出是 Person的细狗函数" << endl;
Person(p3); // 不要利用拷贝构造函数初始化对象,编辑器会认为 Person(p3) == Person p3
隐式转换法
class Person {
public:
int age;
Person() {
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a) {
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person &p) {
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的细狗函数" << endl;
}
};
Person p4 = 10; // 有参构造 相当于 Person p4 = Person(10)
Person p5 = p4; // 拷贝构造 相当于 Person p5 = Person(p4)
拷贝构造函数的调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象?
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
值传递的方式给函数参数传值
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
void doWork(Person p1) { //相当于Person p1 = p;
}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
以值方式返回局部对象
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1; // 返回的是p1的副本,跟p1毫无干系,只是相同而已
}
void test03()
{
Person p = doWork2(); // Person p = p1
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
/*
依次输出:
无参构造函数
ff44aaff
拷贝构造函数
析构函数
ff55aacc
析构函数
*/
test03();
return 0;
}
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数、
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
//Person(const Person& p) {
// age = p.age;
// cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
/*
注释掉 拷贝构造函数 的情况
有参构造函数!
p2的年龄为: 18
析构函数!
析构函数!
*/
test01();
return 0;
}
初始化列表
C++用来初始化属性 ——`构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
class Person {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化,注意冒号的位置
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl; // 1
cout << "mB:" << m_B << endl; // 2
cout << "mC:" << m_C << endl; // 3
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
return 0;
}
类对象作为其他类成员 各类的构造和析构执行顺序
构造的顺序是 :
先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构顺序与构造相反
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
// 初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数 Phone m_Phone = pName => Phone m_Phone = Phone(pName) 有参构造
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
// 当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
// 构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
// 析构顺序与构造相反
Person p("张三", "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
文章来源:https://blog.csdn.net/dabaooooq/article/details/134898812
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