【unity学习笔记】3.常用结构体
2023-12-26 14:42:17
vector(向量)
在samplescene中创建实体cube→在assets中创建vectortest脚本→将脚本拖入实体→双击打开脚本。
void Start()
{
//向量,坐标,旋转,缩放
Vector3 v = new Vector3(1,1,0.5f);
Vector3 v2 = Vector3.forward;
Debug.Log(Vector3.Angle(v, v2));
}
文章来源:https://blog.csdn.net/yljwhat/article/details/135217682
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