Kotlin Flow 操作符
前言
Kotlin 拥有函数式编程的能力,使用Kotlin开发,可以简化开发代码,层次清晰,利于阅读。
然而Kotlin拥有操作符很多,其中就包括了flow。Kotlin Flow 如此受欢迎大部分归功于其丰富、简洁的操作符,巧妙使用Flow操作符可以大大简化我们的程序结构,提升可读性与可维护性。本篇文章列举一些比较常用 Kotlin 操作符,通过关键原理与使用场景列子来讲解Flow操作符。
1. collect接收操作符
用于数据接收,此操作符没有返回对象,后面不可再添加操作符:
fun flowCollect() {
//流启动
viewModelScope.launch {
flow {
for (i in 1..3) {
Log.d("TAG"," flowCollect $i")
emit(i)
delay(1000)
}
}.collect {
Log.d("TAG"," collect $it")
}//后面不可再接收其他操作符
}
}
2. launchIn操作符
流的启动主要有两种,一种是上面的作用域.launch启动一个流,用collect操作符接收数据;
一种是launchIn操作符启动流,官方不建议用这种,可能出于数据安全考虑,一般建议在onResume方法调用后启动协程,因为怕数据接收了,但View还没创建出来。但链式调用真的很好用,用onEach操作符接收数据。
flow {
for (i in 1..3) {
Log.d("TAG"," flowCollect $i")
emit(i)
delay(1000)
}
}.onCompletion {
Log.d("TAG","onCompletion ")
}.launchIn(viewModelScope)//在ViewModel中,直接launchIn在ViewModelScope作用域
3. onEach操作符
返回一个流,该流在上游流的每个值向下游发出之前调用给定的操作。也可以用来接收数据,与上面collect不同的是此操作符返回流,我们后面还可接其他操作符。上面的launchIn操作符启动时,可用于接收数据。
fun flowOnEach() {
flow {
for (i in 1..3) {
LogUtils.d("Emitting $i")
emit(i)
delay(1000)
}
}.onEach {
LogUtils.d("onEach $it")
}.onCompletion {
LogUtils.d("onCompletion ")
}.launchIn(viewModelScope)
}
4. reduce操作符
reduce 操作符可以将所有数据累加(加减乘除)得到一个结果,如下所示:
fun testReduce(){
val result = listOf(1, 2, 3).reduce { a, b ->
a + b
}
print("list reduce result:$result")
}
查看测试结果输出如下:
注意??:
1: 如果 flow 中没有数据,将抛出异常。如不希望抛异常,可使用 reduceOrNull 方法。
2: reduce 操作符不能变换数据类型。比如,Int 集合的结果不能转换成 String 结果。
5. fold操作符
fold 和 reduce 很类似,但是 fold 可以变换数据类型
有时候,我们不需要一个结果值,而是需要继续操 flow,可使用 runningFold :
flowOf(1, 2, 3).runningFold("a") { a, b ->
a + b
}.collect {
println(it)
}
查看输出结果:
a
a1
a12
a123
同样的,reduce 也有类似的方法 runningReduce:
flowOf(1, 2, 3).runningReduce { a, b ->
a + b
}.collect {
println(it)
}
查看输出结果:
1
3
6
6. debounce操作符
debounce 需要传递一个毫秒值参数,功能是:只有达到指定时间后才发出数据,最后一个数据一定会发出。
例如,定义 1000 毫秒,也就是 1 秒,被观察者发出数据,1秒后,观察者收到数据,如果 1 秒内多次发出数据,则重置计算时间。
flow {
emit(1)
delay(500)
emit(2)
delay(550)
emit(3)
delay(1000)
emit(4)
delay(1010)
}.debounce(
1000
).collect {
println(it)
}
查看输出结果,只有休眠1000和1010符合要求:
3
4
所以,rebounce 的应用场景是限流功能。
7. sample操作符
sample 和 debounce 很像,区别是:在规定时间内,只发送一个数据:
flow {
repeat(4) {
emit(it)
delay(50)
}
}.sample(100).collect {
println(it)
}
输出结果:
1
3
所以,sample 的应用场景是截流功能。
8. flatmapMerge操作符
简单的说就是获得两个 flow 的乘积或全排列,合并并且平铺,发出一个 flow。
flowOf(1, 3).flatMapMerge {
flowOf("$it a", "$it b")
}.collect {
println(it)
}
输出结果:
1 a
1 b
3 a
3 b
注意??:flatmapMerge 还有一个特性,flatmapMerge 可以设置并发量,可以理解为 flatmapMerge 是线程安全的,而 flatmapConcat 不是线程安全的。会在下一个操作符里提及。
9. flatmapConcat操作符
举个列子:
flowOf(1, 3).flatMapConcat {
flowOf("a", "b", "c")
}.collect {
println(it)
}
功能和 flatmapMerge 一致,不同的是 flatmapMerge 可以设置并发量,可以理解为 flatmapMerge 是线程安全的,而 flatmapConcat 不是线程安全的。
本质上,在 flatmapMerge 的并发参数设置为 1 时,和 flatmapConcat 基本一致,而并发参数大于 1 时,采用 channel 的方式发出数据,具体内容请参阅源码。
10. buffer操作符
介绍 buffer 的时候,先要看这样一段代码:
flowOf("A", "B", "C", "D")
.onEach {
println("1 $it")
}
.collect { println("2 $it") }
我们注意查看一下输出结果:
1 A
2 A
1 B
2 B
1 C
2 C
1 D
2 D
如果我们加上 buffer 的代码:
flowOf("A", "B", "C", "D")
.onEach {
println("1 $it")
}
.buffer()
.collect { println("2 $it") }
在查看一下加上 buffer 的代码的输出结果:
1 A
1 B
1 C
1 D
2 A
2 B
2 C
2 D
对比俩次输出结果,会发现输出内容有所不同,buffer 操作符可以改变收发顺序,像有一个容器作为缓冲似的,在容器满了或结束时,下游开始接到数据,onEach 添加延迟,效果更明显。
11 combine操作符
合并两个 flow,长的一方会持续接受到短的一方的最后一个数据,直到结束:
flowOf(1, 3).combine(
flowOf("a", "b", "c")
) { a, b -> b + a }
.collect {
println(it)
}
查看输出结果如下:
a1
b3
c3
12. zip操作符
也是合并两个 flow,结果长度与短的 flow 一致,很像木桶原理。
fun testZip() {
runBlocking {
val time = measureTimeMillis {
val flow1 = flow { emit("a") emit ("b") emit ("c") emit ("d") }
val flow2 = flow { emit("1") emit ("2") } flow1 . zip (flow2) { sex, subject -> "$sex-->$subject" }.collect { println(it) }
} println ("use time:$time")
}
}
查看输出结果:
a-->1
b-->2
use time:71
通过输出可以看出flow2先结束了,并且flow1没发送完成。
zip原理简单来说:
可以看出,zip的特点:
短的Flow结束,另一个Flow也结束。
13. flatMapLatest操作符
与 collectLatest 操作符类似,处理最新值,也有相对应的“最新”展平模式,在发出新流后立即取消先前流的收集。 这由 flatMapLatest 操作符来实现。
14. distinctUntilChanged操作符
和前一个数据不同,才能收到,和前一个数据相同,则会被过滤掉。
flowOf(1, 1, 2, 2, 3, 1).distinctUntilChanged().collect {
println(it)
}
运行查看输出结果:
1
2
3
1
总结
Kotlin 拥有函数式编程的能力,同时Kotlin拥有很多操作符,其中就包括了flow。合理使用Kotlin操作符可以使我们的代码更加简化,层次清晰,利于阅读。因此,要灵活使用Kotlin操作符。
参考:
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