c11 override声明,函数饰词的用法
2023-12-14 23:37:12
1.override 声明词
无论何时,只要你在派生类中声明了一个函数,而且该函数意在改写基类中的一个虚函数时,请确保你给该函数加上此关键字。
如果函数加上此关键字,则编译发现虚派发时的语法错误会报错提示。
class base
{
public:
base(int name) :base_name(name) {}
int base_name;
virtual void fun()const
{
std::cout << "base fun";
}
};
class wigit //:public base
{
public:
public:
wigit()=default;
wigit(const wigit&&wigit_copy )
{
this->wigit_name = wigit_copy.wigit_name;
this->m_vec = wigit_copy.m_vec;
}
void fun()const override
{
//wigit_name = 0;
std::cout << "wigit fun";
}
};
2.函数饰词的用法和一些功能
base& returnvec()&? //以*this为左值时调用此重载函数
?? ?{
?? ??? ?return m_b;
?? ?}base?returnvec()&&? //以*this为右值时调用此重载函数
?? ?{
?? ??? ?return m_b;
?? ?}注意,饰词也会影响函数的重载
如果使用如下测试代码:auto res = wig.returnvec();则左值对左值,将函数返回的左值赋值给res.
如果使用auto res = wigit::create().returnvec();,则右值对左值,如果没有右值饰词的重载函数,returnvec 函数将被调动的是这个:
base& returnvec()
?? ?{
?? ??? ?return m_b;
?? ?}
,将会将右值对象再进行拷贝一个左值对象返回。其实这个拷贝是多余的,我们完全可以用创建wigit实例函数返回的右值,调动右值饰词,移动构造地来返回资源,(右值饰词返回的右值被用来做base移动构造函数的形参,优先调动移动构造从而不需要额外的拷贝)
class base
{
public:
base(int name) :base_name(name) {}
base(const base& base_copy)
{
std::cout << "base copy construct";
}
base (const base &&base_move)
{
std::cout << "base move construct";
this->base_name = base_move.base_name;
}
};
class wigit
{
public:
static wigit create() { return wigit(); }
int wigit_name{ 100 };
base m_b{100};
public:
wigit()=default;
wigit(const wigit&&wigit_copy )
{
this->wigit_name = wigit_copy.wigit_name;
this->m_vec = wigit_copy.m_vec;
}
base& returnvec()
{
return m_b;
}
base& returnvec()&
{
return m_b;
}
base returnvec()&& //利用饰词控制返回的左值和右值的型别,
{ //对*this的左右值类型执行不同的重载函数;
return std::move(m_b);
}
};
int main()
{
wigit wig;
//auto res = wig.returnvec();
auto res = wigit::create().returnvec();
/*
如果是返回右值的成员参数,则不需要进行无畏的拷贝构造
(以调动base& returnvec()函数为例,从右值到左值引用会调动base的拷贝构造,)
,调动base returnvec()&&,从而直接调动base的移动构造,避免了不必要的拷贝。
*/
return 0;
}
文章来源:https://blog.csdn.net/lmy347771232/article/details/135005773
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