【滑动窗口】【差分数组】C++算法:K 连续位的最小翻转次数
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本题涉及知识点
滑动窗口 差分数组
LeetCode995: K 连续位的最小翻转次数
给定一个二进制数组 nums 和一个整数 k 。
 k位翻转 就是从 nums 中选择一个长度为 k 的 子数组 ,同时把子数组中的每一个 0 都改成 1 ,把子数组中的每一个 1 都改成 0 。
 返回数组中不存在 0 所需的最小 k位翻转 次数。如果不可能,则返回 -1 。
 子数组 是数组的 连续 部分。
 示例 1:
 输入:nums = [0,1,0], K = 1
 输出:2
 解释:先翻转 A[0],然后翻转 A[2]。
 示例 2:
 输入:nums = [1,1,0], K = 2
 输出:-1
 解释:无论我们怎样翻转大小为 2 的子数组,我们都不能使数组变为 [1,1,1]。
 示例 3:
 输入:nums = [0,0,0,1,0,1,1,0], K = 3
 输出:3
 解释:
 翻转 A[0],A[1],A[2]: A变成 [1,1,1,1,0,1,1,0]
 翻转 A[4],A[5],A[6]: A变成 [1,1,1,1,1,0,0,0]
 翻转 A[5],A[6],A[7]: A变成 [1,1,1,1,1,1,1,1]
 参数范围:
 1 <= nums.length <= 105
 1 <= k <= nums.length
滑动窗口+差分数组
时间复杂度 O(n)。
 如果nums中不存在0,则直接返回0。
 令nums[i1]等于0,如果有多个符合的i1,取最小值。设某次翻转[i,i+k),则i的最小值一定为i1。且一定只翻转一次。
 翻转奇数次和翻转一次的效果完全一样,所以不需要翻转1以外的奇数次。
 翻转偶数次,和没翻转效果一样。所以没必要翻转偶数次。
| i < i1 | 翻转一次后nums[i]变成0,不符合题意 | 
| i>i1 | nums[i1]为0,不符合题意 | 
翻转i1后,类似原理处理nums[i1+1…],直到处理完毕。
差分数组
翻转[i,i+len)不需要修改nums[i,i+k)的值,那样的时间复杂度是O(k)。修改vDiff[i]++,vDiff[i+len]-- 就可以了。
 i的翻转次数就是vDiff[0,i]之和。差分数组单个修改的时间复杂为O(1)。
只能翻转k次,不能翻转k-1次
即i+len <= n 。最后的k-1个元素无法翻转。
代码
核心代码
class Solution {
public:
	int minKBitFlips(vector<int>& nums, int k) {
		m_c = nums.size();
		vector<int> vDiff(m_c+1);
		int iRet = 0;
		int iDiff = 0;
		int i = 0;
		for (; i+k-1 < m_c; i++)
		{
			iDiff += vDiff[i];
			int n = (nums[i] + iDiff) % 2;
			if (0 == n)
			{
				iRet++;
				iDiff++;
				vDiff[i + k]--;
			}
		}
		for (; i  < m_c; i++)
		{
			iDiff += vDiff[i];
			int n = (nums[i] + iDiff) % 2;
			if (0 == n)
			{
				return -1;
			}
		}
		return iRet;
	}
	int m_c;
};
 
测试用例
template<class T>
void Assert(const T& t1, const T& t2)
{
	assert(t1 == t2);
}
template<class T>
void Assert(const vector<T>& v1, const vector<T>& v2)
{
	if (v1.size() != v2.size())
	{
		assert(false);
		return;
	}
	for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
	{
		Assert(v1[i], v2[i]);
	}
}
int main()
{
	vector<int> nums = { 1, 2, 1, 2, 3 };
	int k = 2;
	{
		Solution sln;
		nums = { 0,1,0 }, k = 1;
		auto res = sln.minKBitFlips(nums, k);
		Assert(2, res);
	}
	{
		Solution sln;
		nums = { 1,1,0 }, k = 2;
		auto res = sln.minKBitFlips(nums, k);
		Assert(-1, res);
	}
	{
		Solution sln;
		nums = { 0,0,0,1,0,1,1,0 }, k = 3;
		auto res = sln.minKBitFlips(nums, k);
		Assert(3, res);
	}
}
 
2023年3月版
class Solution {
 public:
 int minKBitFlips(vector& nums, int k) {
 m_c = nums.size();
 //差分数组
 vector v(m_c);
 int iVTotal = 0;
 int iRet = 0;
 for (int i = 0; i < m_c; i++)
 {
 iVTotal += v[i];
 const int iCur = (nums[i] + iVTotal)%2 ;
 if (0 == iCur)
 {
 if (i + k > m_c)
 {
 return -1;
 }
 v[i]++;
 if (i + k != m_c)
 {
 v[i + k]–;
 }
 iVTotal++;
 iRet++;
 }
 }
 return iRet;
 }
 int m_c;
 };
2023年7月版
class Solution {
 public:
 int minKBitFlips(vector& nums, int k) {
 m_c = nums.size();
 vector vDiff(m_c + 1);
 int iRotaNum = 0;
 int iRota = 0;
 for (int i = 0; i < m_c; i++)
 {
 iRota += vDiff[i];
 const int iCur = (0 == iRota % 2) ? nums[i] : (1 - nums[i]);
 if (1 == iCur )
 {
 continue;
 }
 const int iEnd = i + k;
 if (iEnd > m_c)
 {
 return -1;
 }
 iRotaNum++;
 iRota++;
 vDiff[i]++;
 vDiff[iEnd]++;
 }
 return iRotaNum;
 }
 int m_c;
 };

扩展阅读
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测试环境
操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
 或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17
 如无特殊说明,本算法用C++ 实现。

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