【设计模式--行为型--访问者模式】

2023-12-18 19:38:01

设计模式--行为型--访问者模式

访问者模式

定义

封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新操作。

结构

  • 抽象访问者角色(Visitor):定义了对每一个元素访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法个数理论上来说于元素类个数是一样的,从这点上来看,访问者模式要求元素类的个数不能改变。
  • 具体访问者角色(Concrete Visitor):给出对每一个元素类访问时所产生的具体行为。
  • 抽象元素角色(Element):定义了一个接受访问者的方法,其意义是指,每一个元素都要可以被访问者访问。
  • 具体元素角色(Concrete Element):提供接受访问方法的具体实现,而这个具体的实现,通常情况下是使用访问者提供的访问该元素类的方法。
  • 对象结构角色(Object Structure):定义当中所提到的对象结构,对象机构是一个抽象表述,具体点可以理解为一个具有容器性质或者复合对象特性的类,它会含有一组元素,并且可以迭代这些元素,供访问者访问。

案例

给宠物喂食

  • 访问者角色:给宠物喂食的人
  • 具体访问者角色:主人,其他人
  • 抽象元素角色:动物抽象类
  • 具体元素角色:宠物狗,宠物猫
  • 结构对象角色:主人家
    类图:
    在这里插入图片描述
/**
 * 抽象元素角色类
 */
public interface Animal {

    // 接受访问者访问的功能
    void accept(Person person);
}
/**
 * 具体元素角色类  猫
 */
public class Cat implements Animal{
    @Override
    public void accept(Person person) {
        person.feed(this);
        System.out.println("喵喵喵~");
    }
}
/**
 * 具体元素角色类  狗
 */
public class Dog implements Animal{
    @Override
    public void accept(Person person) {
        person.feed(this);
        System.out.println("汪汪汪~");
    }
}
/**
 * 抽象访问者角色类
 */
public interface Person {
    void feed(Cat cat);
    void feed(Dog dog);
}
/**
 * 具体访问者角色类  自己
 */
public class Owner implements Person{
    @Override
    public void feed(Cat cat) {
        System.out.println("主人喂猫");
    }

    @Override
    public void feed(Dog dog) {
        System.out.println("主人喂狗");
    }
}
/**
 * 具体访问者角色类  别人
 */
public class Someone implements Person{
    @Override
    public void feed(Cat cat) {
        System.out.println("别人喂猫");
    }

    @Override
    public void feed(Dog dog) {
        System.out.println("别人喂狗");
    }
}
/**
 * 对象结构类
 */
public class Home {

    // 声明一个集合对象,用来存储元素对象
    private List<Animal> nodeList = new ArrayList<>();

    // 添加元素
    public void add(Animal animal){
        nodeList.add(animal);
    }
    public void action(Person person){
        // 遍历集合获取每一个元素,让访问者访问每一个元素
        for (Animal animal : nodeList) {
            animal.accept(person);
        }
    }
}
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建home对象
        Home home = new Home();
        // 添加元素
        home.add(new Cat());
        home.add(new Dog());
        // 创建主人对象
        Owner owner = new Owner();
        // 让主人喂所有的宠物
        home.action(owner);
    }
}

在这里插入图片描述

优缺点

  • 优点
    • 扩展性好,在不修改对象结构中元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能。
    • 复用性好,通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高复用程度。
    • 分离无关行为,通过访问者来分离无关的行为,把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,这样每一个访问者的功能都比较单一。
  • 缺点
    • 对象结构变化困难,在访问者模式中,每增加一个新的元素类,都要在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,违背了开闭原则
    • 违反了依赖倒置原则,访问者模式依赖了具体类,而没有依赖抽象类。

使用场景

  • 对象结构相对稳定,但操作算法经常变化
  • 对象结构中的对象需要提供多种不同且不相关的操作,而且要避免让这些操作的变化影响对象的结构。

文章来源:https://blog.csdn.net/m0_60370702/article/details/135067422
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