Android笔记(二十):JetPack DataStore 之 Proto DataStore

2023-12-22 12:45:24

Jetpack DataStore 是一种数据存储解决方案,主要适用于小型数据的处理。它可以通过协议缓冲区存储键值对或类型化对象。DataStore 使用 Kotlin 协程和 Flow 以异步、一致的事务方式存储数据。DataStore有两种实现方式(1)Preferences DataStore 和 (2)Proto DataStore。Proto DataStore将数据作为自定义类型的实例进行存储。

一.了解Protocol Buffers

在了解Protocol Buffers之前需要了解序列化和反序列化。

序列化:就是将代码中生成的对象生成二进制流形式保存起来,也可以将二进制流写入到文件或其他媒介中存储或传输(如网络传输)。
反序列化:就是将二进制流转换成代码可以处理的对象。

Protocol Buffers翻译成协议缓存区,是Google公司推出的一种语言中立、平台中立的数据序列化的方法,类似xml,但是比xml更小、更加灵活,处理更快。
在这里插入图片描述

Protobuffer的工作流程:
首先需要通过在 .proto 文件中定义消息类型来指定数据的结构以及要序列化的服务;
接着根据proto文件可以在不同语言的代码中,将该文件自动生成对应的结构类型(消息的逻辑结构);根据结构类型创建对应的消息(要处理对象)。
然后,编译器使用协议对其进行编译。按照预先定义的架构用于对序列化数据进行编码和解码。解码生成序列化数据,以二进制数据的形式保存起来;也可以对可序列化数据进行编码,在代码中将这些二进制数据转换成代码需要的对象。

二.使用Proto DataStore

Proto Datastore采用Protocol Buffers来定义架构,使得按键存取值可以使用正确的数据类型。Proto DataStore 实现使用 DataStore 和协议缓冲区将类型化对象保留在磁盘上。仍然使用Android笔记(十九)类似的实例,通过示例来了解Proto DataStore的应用。

1.项目模块的build.gradle.kt修改配置

因为构建配置语言采用Kotlin DSL,因此配置的相同选项与谷歌官方网站介绍的Groovy DSL配置有细节不同。

添加协议缓存区插件

plugins{

id(“com.google.protobuf”) version “0.9.4”
}

添加协议缓存区和Proto DataStore依赖项

implementation(“androidx.datastore:datastore-core:1.0.0”)
implementation(“com.google.protobuf:protobuf-javalite:3.19.4”)

配置协议缓存区
在build.gradle.kt中增加如下protebuf的配置

protobuf {
    protoc {
        artifact = "com.google.protobuf:protoc:3.23.4"
    }
    // Generates the java Protobuf-lite code for the Protobufs in this project. See
    // https://github.com/google/protobuf-gradle-plugin#customizing-protobuf-compilation
    // for more information.
    generateProtoTasks {
        all().forEach {task->
            task.builtins {
                id("java"){
                    option("lite")
                }
            }
        }
   }
 }

另外,还需要指定转换文件的源目录,需要在build.gradle.kt中设置如下配置:

android{
...
	sourceSets.named("main"){
        proto{
           srcDir("src/main/proto")
        }
    }
}

2. 创建.proto文件

(1)安装Protocol Buffers插件
为了在Android Studio中更容易编辑.proto文件,可以在Android Studio中安装Protocol Buffers插件,如下图所示:
在这里插入图片描述
(2)创建.proto文件
在.proto文件中定义架构,采用上例的两个属性:账号名name和访问次数counter。
在app/src下创建一个新的目录,命名为proto,然后在新创建的proto目录下定义如下UserPreferences.proto文件:
在这里插入图片描述

UserPerferences.proto文件内容如下:

syntax = "proto3";
//java_package选项:java生成的类所在的包
option java_package = "com.eyes.datastore.utils";
//java_multiple_files选项:如果为 false,则只会.java为此文件生成一个.proto文件,如果true,.java将为每个 Java 类/枚举/等生成单独的文件。
option java_multiple_files = true;

message UserPreferences{
  int32 counter = 1;//第一个关键字对应的取值类型为int32
  string email = 2; //第二个关键字对应的取值类型是string
  optional string name = 3; //可选项,第三个关键字对应的取值类型是string
}

有一个细节需要注意,.proto文件只能在project层次结构下可以查看到该文件。如果采用Android层次结构,则无法在目录层次结构中找到.proto文件。
在这里插入图片描述
(3)构建模块,自动生成对应Java代码
然后,构建该项目模块,可以发现在模块的project项目层次下的模块名-》build-》generated-》source-》proto-》java-》指定包名下会自动生成对应的java代码,如下图所示:
在这里插入图片描述

3.创建序列化器

数据序列化分为两个步骤:

定义一个实现 Serializer 的类,其中 T 是 proto 文件中指定的类型。此序列化器类会告知 DataStore 如何读取和写入数据类型。
创建 DataStore 实例,其中 T 是在 proto 文件中定义的类型。在 Kotlin文件顶层调用该实例一次,便可在应用的所有其余部分通过此属性委托访问该实例。

object UserPreferencesSerializer: Serializer<UserPreferences> {

    override val defaultValue: UserPreferences
        get() = UserPreferences.getDefaultInstance()

    override suspend fun readFrom(input: InputStream): UserPreferences {
        try {
            return UserPreferences.parseFrom(input)
        } catch (e: InvalidProtocolBufferException) {
            throw CorruptionException("无法读取UserPreferences.proto")
        }
    }

    override suspend fun writeTo(t: UserPreferences, output: OutputStream) = t.writeTo(output)
}

在文件的顶层创建Proto DataStore对象,代码如下:

val Context.userPreferencesDataStore: DataStore<UserPreferences> by dataStore(
    fileName = "UserPreferences.pb",
    serializer = UserPreferencesSerializer
)

上述的代码中:

filename 参数会告知 DataStore 使用哪个文件存储数据
serializer 参数会告知 DataStore 在第 1 步中定义的序列化器类的名称。

4. 实体类UserBean

为了在Kotlin代码中更好地处理数据,这里定义一个实体类UserBean,使得可以将序列化的数据生成对应的UserBean对象。

data class UserBean(val counter:Int,val email:String,var name:String="客人")

这个实体类是可选项,可以根据项目的需求不需要定义。

5. 实用类DataStoreUtils

定义DataStoreUtils实体类,实现对数据的具体的读写操作,代码如下:

class DataStoreUtils(val context: Context) {
    val userFlow: Flow<UserBean> =
        context.userPreferencesDataStore.data.map{userPreferences->
            UserBean(userPreferences.counter,
                     userPreferences.email,
                     userPreferences.name)
    }

    suspend fun updateData(email:String,name:String="无昵称"){
        context.userPreferencesDataStore.updateData {userPreferences->
            userPreferences.toBuilder()
                .setCounter(userPreferences.counter+1)
                .setEmail(email)
                .setName(name)
                .build()
        }
    }
}

6. 定义界面MainScreen

@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
fun MainScreen(dataStoreUtils: DataStoreUtils, modifier:Modifier = Modifier){
    val context = LocalContext.current

    var emailInput by remember{ mutableStateOf("guest@eyes.com") }
    var nameInput by remember{ mutableStateOf("客人") }
    var rememberInput by remember{ mutableStateOf(false) }
    var content by remember{ mutableStateOf("") }

    val scope = rememberCoroutineScope()
    //读取数据
    LaunchedEffect(Unit){
          dataStoreUtils.userFlow.collect{userBean->
              content = "账号:${userBean.email},昵称:${userBean.name}访问次数是:${userBean.counter}"
          }
    }
    Column{
        TextField(modifier = Modifier.fillMaxWidth(),
            value = emailInput,
            onValueChange = {it:String->
                emailInput = it
            },
            label ={Text("输入账号")},
            leadingIcon = {
                Icon(imageVector = Icons.Filled.Email,contentDescription = "账号")
            }
        )
        TextField(modifier = Modifier.fillMaxWidth(),
            value = nameInput,
            onValueChange = {it:String->
                nameInput = it
            },
            label ={Text("输入昵称")},
            leadingIcon = {
                Icon(imageVector = Icons.Filled.Person,contentDescription = "昵称")
            }
        )
        Row{
            Checkbox(checked = rememberInput, onCheckedChange ={
                rememberInput = it
                if(rememberInput)
                    scope.launch {
                        //写入数据
                        dataStoreUtils.updateData(emailInput,nameInput)
                    }
            })
            Text("记住账号")
        }

        if(!emailInput.isBlank())
            Text(text = content ,fontSize=20.sp)

    }
}

7. 定义主活动MainActivity调用主界面MainScreen

class MainActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            ForCourseTheme {
                Surface(
                    modifier = Modifier.fillMaxSize(),
                    color = MaterialTheme.colorScheme.background
                ) {
                    MainScreen(DataStoreUtils(this))
                }
            }
        }
    }
}

运行结果如下图所示

在这里插入图片描述
通过Device Explorer查看对应的项目模块的文件处理情况,在data->data->模块包名->files->datastore目录下的文件可序列化的数据存储在UserPerferences.pb中,具体文件内容如下图所示:
在这里插入图片描述

参考文献

DataStore
https://developer.android.google.cn/topic/libraries/architecture/datastore?hl=zh-cn

Gradle Kotlin DSL Primer
https://docs.gradle.org/current/userguide/kotlin_dsl.html

customizing-protobuf-compilation
https://github.com/google/protobuf-gradle-plugin#customizing-protobuf-compilation

文章来源:https://blog.csdn.net/userhu2012/article/details/135110755
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