【Vue.js设计与实现解读-1】
前言
最近工作清闲了些,想着很久没有看书,Vue.js设计与实现这本书看了好几次都没有读完,趁着这个机会边读边记录一下吧。如果有理解的不正确的地方,欢迎指出。
1、命令式和声明式
命令式: 关注过程
例如实现这样一个代码
-获取 id 为 app 的 div 标签
-设置他的文本内容为hello world
-为他绑定点击事件
-点击时弹出提示:ok
const div = document.querySelector('#app');
div.innerText = 'hello world';
div.addEventListener('click', () => {
alert('ok');
});
声明式: 关注结果
同样用声明式的写法实验上面的功能
<div @click="() => alert('ok')">hello world</div>
上面这个html模板采用的是Vue实现的方式,可以看出,我们提供的是一个结果,vue内部去帮我封装了这个过程,就像我们告诉vue:我需要一个div,他的文本内容是hello world,有一个绑定事件。可以猜测,Vue.js的内部实现是命令式的,暴露给用户的是声明式的。
2、性能
声明式代码的性能不优于命令式代码的性能。
例如,还是上面的例子,我们需要修改 div 中文本的内容为 hello Vue。
命令式的写法,直接调用相关命令
div.textContent = 'hello Vue' // 直接修改
声明式写法
// 修改前
<div @click="() => alert('ok')">hello world</div>
// 修改后
<div @click="() => alert('ok')">hello Vue</div>
从上面可以看出,命令式代码明确知道哪里发生了变更,只需要做必要的修改就行,但声明式还不一定能做到这一点。对于一个框架来说,为了实现最优的更新性能,他需要找到前后的差异且只更新变化的地方。
如果我们把直接修改的性能消耗定义为A,找出差异的消耗定义为B,则
命令式代码的更新性能消耗 = A
声明式代码的更新新能消耗 = A + B
在性能层面命令式是更好的选择,为什么Vue.js要选择声明式设计方案。原因在于声明式的可维护性更强。在上面的例子中可以看到,如果采用声明式开发,我们需要维护实现目标的整个过程(DOM创建、更新、删除等),而命令式我们只需要关注结果就行。
3、虚拟DOM性能
声明式代码的更新新能消耗 = 找出差异的性能消耗 + 直接修改的性能消耗。如果能够最小化找出差异的性能消耗,就可以让声明式代码的性能无限接近于命令式代码的性能。所谓的虚拟DOM,就是为了最小化找出差异这一步的性能消耗而出现的。
innerHTML创建页面的过程: 构造 HTML 字符串,将该字符串赋值给 DOM 元素的 innerHTML 属性。
const html = `
<div><span></span></div>
`
div.innerHTML = html
innerHTML创建页面的性能:HTML 字符串拼接的计算量 + innerHTML 的 DOM 计算量
虚拟DOM创建页面过程:第一步,创建js对象(真实 dom),第二步递归遍历虚拟 dom 树并创建真实 dom
虚拟dom创建页面的性能:创建JS对象的计算量 + 创建真实 DOM 的计算量
从创建页面来看,两者差距不大,都是需要新建所有 DOM 元素。但是继续看下更新页面时的性能
innerHTML更新页面的过程:相当于重新构建HTML字符串,再设置 DOM 元素的 innerHTML 属性。相当于更改了一个文字,也需要重新设置 innerHTML 属性,等价于销毁所有旧的 DOM 元素,再全量创建新的 DOM 元素。
虚拟DOM更新页面过程:创建 js 对象(虚拟DOM树),比较新旧虚拟 DOM, 找到变化的元素更新他。
对比:在更新页面的时候,虚拟 DOM 在 js 层面比创建页面时多了个找 diff 的性能消耗,但是比较是 js 层面的运算,不会产生数量级的差异,再观察 DOM 层面的运算,虚拟 DOM 只需要更新边户的COM, 而 innerHTML 需要全量更新。
4、运行时和编译时
设计框架,我们有三种选择,纯运行时、运行时+编译时、纯编译时。
假设设计一个框架,提供一个 Render 函数,用户可以为该函数提供一个属性结构的数据对象,Render 函数会根据对象递归将数据渲染成 DOM 元素。
规定树形结构如下:
const obj = {
tag: 'div',
children: [
{
tag: 'span',
children: 'hello world'
}
]
}
每个对象有两个属性,tag 标签名称, children 可以是数组,表示子节点,可以是文本表示文本子节点。
Render 函数实现
function Render(obj, root) {
// 创建标签
const el = document.createElement(obj.tag);
// 如果是文本子节点
if (typeof obj.children === 'string') {
// 创建文本元素
const text = document.createTextNode(obj.children);
// 添加进标签元素
el.appendChild(text);
} else if (obj.children) {
// 子节点,递归调用render 构造子元素
obj.children.forEach((child) => Render(child, el))
}
// 将元素添加到根节点
root.appendChild(el);
}
元素使用
Render(obj, document.boby);
可以发现,用户在使用Render函数渲染内容的时候,可以直接提供一个树形数据对象给 Render 对象,不涉及其他额外步骤。
有一天用户抱怨,手写树形数据对象太麻烦,不直观,想支持用类型HMTL标签的方式描述树形结构对象。发现刚写的Render函数并不能满足。刚实现的Render函数,是一个纯运行时的框架。
为满足用户需求,使用编译的手段 把HTML 标签变异成树形结构的数据对象。
<div>
<span>hello world</span>
</div>
------ 经过编译 ------
const obj = {
tag: 'div',
children: [
{
tag: 'span',
children: 'hello world'
}
]
}
假设 你编写了一个 Compiler 的程序,他的作用是将 HTML 字符串编译成树形结构的对象,用户需要分别调用 Compiler 和 Render 函数就能实现。
const html = `
<div>
<span>hello world</span>
</div>
`
const obj = Compiler(html);
Render(obj, document.boby);
此时 框架变成了运行时 + 编译时。既支持运行时,用户可以直接提供数据对象无需编译;又支持编译时,用户可以提供 HTML字符串,我们将它编译成数据对象交给运行时处理。
那编译器可以把 HTML 变成成数据对象,应该也可以编译成命令式代码。
<div>
<span>hello world</span>
</div>
------ 经过编译 ------
const div = document.createElement('div');
const span = document.createElement('span');
span.innerText = 'hello world';
div.appendChild(span);
document.boby.appendChild(div);
这样我们只需要一个 Compiler 函数就行。这就成了一个纯编译时的框架。我们不支持任何运行时内容,用户的代码通过编译器编译后才能运行。
一个框架可以是上面说的这三种的任意一种
纯运行时,无编译过程,因此没办法分析用户提供的内容。如果加入编译,我们可以分析用户提供内容,看到哪些发生改变,哪些没有,
那我们可以在编译时提取这些信息,传递给 Render 函数,Render函数根据这些信息进一步优化。但是如果是纯编译时,她可以分析用户提供的内容,
由于不需要任何运行时,而是直接编译,那性能会更好,但是因为用户提供的内容必须通过编译才能使用,所以有损灵活性
Vue3保持运行时+编译时的架构,在保持灵活性的基础上能够尽可能地去优化。
5、总结
- 命令式和声明式,命令式关注过程,声明式关注结果
- 声明式的更新性能消耗 = 找出差异的性能消耗 + 直接修改的性能消耗
- 虚拟dom存在的意义在于使找出差异的性能消耗最小化
- 运行时和编译时的差异,vue3是编译时+进行时的框架。
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