React16源码: ConcurrentMode的使用及源码实现
2024-01-01 20:46:34
    		ConcurrentMode
1 ) 概述
- ConcurrentMode是 React 16 出来的一个最令人振奋的功能
- 在2018年年初是 Async Mode,在发布了16.6之后,名字进行了更新
- 然后改成了 ConcurrentMode,中间的API有一个过渡的版本,后续会提到
- 它其实是 React 16 之前已有的概念了
- 其目标是让 React 的整体渲染过程能够进行一个优先级的排比
- 并且让整体的一个渲染的过程是能够中断的
- 它就可以进行一个任务的调度,提升 cpu 性能 
  - 因为 js 是一个单线程的语言, 如果我们执行更新占用了非常长的时间
- 比如,浏览器执行一些动画的渲染中间,被进程占用执行其他操作, 时间被拉长,动画就变得比较卡顿
- 或者是我们在进行一些input的输入的时候,响应会比较的卡,因为这个时候 js 正在运行react的更新
 
- 在这种时候,React 让我们能够去区分一些优先级比较高和比较低的任务
- 在进行一个 React更新的过程当中,它优先执行优先级高的任务
- 在等浏览器把这些优先级高的任务,执行完之后,它有空余的时间的时候,再来执行优先级较低的任务
2 ) 实例演示
// ConcurrentMode 以前叫做 unstable_ConcurrentMode // 这个就是上面说的 过渡 API
import React, { unstable_ConcurrentMode as ConcurrentMode } from 'react'; // react 16.6 版本
// import React, { ConcurrentMode } from 'react'; // react 16.7 版本
// 这个会强制执行某个更新操作时, 使用优先级最高方式进行更新
import { flushSync } from 'react-dom;
import './index.css'
class Parent extends React.Component {
  state = {
    async: true,
    num: 1,
    length: 2000,
  }
  componentDidMount() {
    this.interval = setInterval(() => {
      this.updateNum()
    }, 200)
  }
  componentWillUnmount() {
    // 别忘了清除interval
    if (this.interval) {
      clearInterval(this.interval)
    }
  }
  updateNum() {
    const newNum = this.state.num === 3 ? 0 : this.state.num + 1
    if (this.state.async) {
      this.setState({
        num: newNum,
      })
    } else {
      flushSync(() => {
        this.setState({
          num: newNum,
        })
      })
    }
  }
  render() {
    const children = []
    const { length, num, async } = this.state
    for (let i = 0; i < length; i++) {
      children.push(
        <div className="item" key={i}>
          {num}
        </div>,
      )
    }
    return (
      <div className="main">
        async:{' '}
        <input
          type="checkbox"
          checked={async}
          onChange={() => flushSync(() => this.setState({ async: !async }))}
        />
        <div className="wrapper">{children}</div>
      </div>
    )
  }
}
export default () => (
  <ConcurrentMode>
    <Parent />
  </ConcurrentMode>
)
- 上面 unstable_ConcurrentMode是ConcurrentMode的过渡版本- 在后续16.7 实验版本的源码中是这样判断的var enableStableConcurrentModeAPIS = true // 注意这里是 true // ... 中间省略很多代码 if (enableStableConcurrentModeAPIS) { React.ConcurrentMode = REACT_CONCURRENT_MODE_TYPE; React.Profiler = REACT_POFILER_TYPE; } else { React.unstable_ConcurrentMode = REACT_CONCURRENT_MODE_TYPE; React.unstable_Profiler = REACT_POFILER_TYPE; }
 
- 在后续16.7 实验版本的源码中是这样判断的
- 关于上面的 flashSync这个API- 它会强制我们在执行某一个更新操作的时候,使用优先级最高的方式去进行一个更新
- 在 ConcurrentMode有一个特性- 我们在一个子树当中渲染了 ConcurrentMode之后
- 它下面的所有的节点产生的更新,就是一个低优先级的更新
- 上面的示例,把整体渲染都放在这个 ConcurrentMode下面, 所以这个组件它产生的所有更新
- 就是我们通过 setState 这种方式去创建的这种更新, 它都是处于一个低优先级的
 
- 我们在一个子树当中渲染了 
 
- 上面的示例,展示了低优先级和高优先级它的一个区别 
  - 使用 flashSync来提高整体的一个优先级
 
- 使用 
- 上面示例程序渲染了有2千个节点 
  - 每个节点里面的数字是一直在变的,在这个过程当中
- 我们又给浏览器增加了一个持续性的动画,就是让整体的一个区域左右的移动
- 动画的优先级明显是较高的
 
- 主要关注 updateNum这个函数的 if else 判断
- 就是我们通过一个 checkbox 来切换 async 的情况 
  - 当结果为 false 时,调用 flashSync,因为它是一个优先级较高的任务,强制立马更新掉
- 效果就是: 数字变化特别快,但是动画运动就特别卡
 
- 当结果为 false 时,调用 
- 这就是 异步模式 (async mode) 和 同步模式(sync mode) 的一个本质的区别 
  - 在 async mode 下面会区分优先级,让整体的动画能够看起来更流畅一点
- 在 sync mode 下面,它没有一个优先级的区别,所以它们都是一起进行的 
    - 在进行更新的时候,导致我们整个动画也会变得一卡一卡的感觉
 
 
3 )源码探究
在 React.js 中, 看一下 ConcurrentMode 的源码是什么
import {
  REACT_CONCURRENT_MODE_TYPE,
  REACT_FRAGMENT_TYPE,
  REACT_PROFILER_TYPE,
  REACT_STRICT_MODE_TYPE,
  REACT_SUSPENSE_TYPE,
} from 'shared/ReactSymbols';
// ... 省略其他
// 最后
if (enableStableConcurrentModeAPIs) {
  React.ConcurrentMode = REACT_CONCURRENT_MODE_TYPE;
  React.Profiler = REACT_PROFILER_TYPE;
} else {
  React.unstable_ConcurrentMode = REACT_CONCURRENT_MODE_TYPE;
  React.unstable_Profiler = REACT_PROFILER_TYPE;
}
- 在这里面 ConcurrentMode 它等于的是一个常量,它是一个 REACT_CONCURRENT_MODE_TYPE
- 是从 shared/ReactSymbols文件中导入的一个类型,本质是一个 Symbolexport const REACT_CONCURRENT_MODE_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.concurrent_mode') : 0xeacf;
- 我们自己写组件的时候,我们都知道里面会有特别多的一些东西,我们要写一些 state 
  - 比如,业务逻辑 或者在 function component 里面至少渲染一些东西
- 但是我们这个组件它就是一个简单的 Symbol,没有任何其他的东西
 
- 目前,先不去探究它如何来承载其他组件的
    			文章来源:https://blog.csdn.net/Tyro_java/article/details/135327299
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