Java拼图游戏

2023-12-25 16:09:53

User类

?
package domain;
?
/**
?* @ClassName: User
?* @Author: Kox
?* @Data: 2023/2/2
?* @Sketch:
?*/
public class User {
? ? private String username;
? ? private String password;
?
?
? ? public User() {
? ? }
?
? ? public User(String username, String password) {
? ? ? ? this.username = username;
? ? ? ? this.password = password;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 获取
? ? ?* @return username
? ? ?*/
? ? public String getUsername() {
? ? ? ? return username;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 设置
? ? ?* @param username
? ? ?*/
? ? public void setUsername(String username) {
? ? ? ? this.username = username;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 获取
? ? ?* @return password
? ? ?*/
? ? public String getPassword() {
? ? ? ? return password;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 设置
? ? ?* @param password
? ? ?*/
? ? public void setPassword(String password) {
? ? ? ? this.password = password;
? ? }
?
?
}

CodeUtil类

package util;
?
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
?
public class CodeUtil {
?
? ? public static String getCode(){
? ? ? ? //1.创建一个集合
? ? ? ? ArrayList<Character> list = new ArrayList<>();//52 ?索引的范围:0 ~ 51
? ? ? ? //2.添加字母 a - z ?A - Z
? ? ? ? for (int i = 0; i < 26; i++) {
? ? ? ? ? ? list.add((char)('a' + i));//a - z
? ? ? ? ? ? list.add((char)('A' + i));//A - Z
? ? ? ? }
? ? ? ? //3.打印集合
? ? ? ? //System.out.println(list);
? ? ? ? //4.生成4个随机字母
? ? ? ? String result = "";
? ? ? ? Random r = new Random();
? ? ? ? for (int i = 0; i < 4; i++) {
? ? ? ? ? ? //获取随机索引
? ? ? ? ? ? int randomIndex = r.nextInt(list.size());
? ? ? ? ? ? char c = list.get(randomIndex);
? ? ? ? ? ? result = result + c;
? ? ? ? }
? ? ? ? //System.out.println(result);//长度为4的随机字符串
?
? ? ? ? //5.在后面拼接数字 0~9
? ? ? ? int number = r.nextInt(10);
? ? ? ? //6.把随机数字拼接到result的后面
? ? ? ? result = result + number;
? ? ? ? //System.out.println(result);//ABCD5
? ? ? ? //7.把字符串变成字符数组
? ? ? ? char[] chars = result.toCharArray();//[A,B,C,D,5]
? ? ? ? //8.在字符数组中生成一个随机索引
? ? ? ? int index = r.nextInt(chars.length);
? ? ? ? //9.拿着4索引上的数字,跟随机索引上的数字进行交换
? ? ? ? char temp = chars[4];
? ? ? ? chars[4] = chars[index];
? ? ? ? chars[index] = temp;
? ? ? ? //10.把字符数组再变回字符串
? ? ? ? String code = new String(chars);
? ? ? ? //System.out.println(code);
? ? ? ? return code;
? ? }
}

package ui;
?
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
?
/**
?* @ClassName: GameJFrame
?* @Author: Kox
?* @Data: 2023/1/30
?* @Sketch:
?*/
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
?
? ? // 管理数据
? ? int[][] data = new int[4][4];
? ? // 记录空白方块在二维数组的位置
? ? int x = 0;
? ? int y = 0;
?
? ? // 展示当前图片的路径
? ? String path = "拼图小游戏_image\\image\\girl\\girl7\\";
?
? ? // 存储正确的数据
? ? int[][] win = {
? ? ? ? ? ? {1, 2, 3, 4},
? ? ? ? ? ? {5, 6, 7, 8},
? ? ? ? ? ? {9, 10, 11, 12},
? ? ? ? ? ? {13, 14, 15, 0}
? ? };
?
? ? // 定义变量用来统计步数
? ? int step = 0;
?
? ? // 选项下面的条目对象
? ? JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
? ? JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
? ? JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
? ? JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
?
? ? JMenuItem beautiful = new JMenuItem("美女");
? ? JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
? ? JMenuItem exercise = new JMenuItem("运动");
?
? ? // 游戏界面
? ? public GameJFrame() {
? ? ? ? // 初始化界面
? ? ? ? initJFrame();
?
? ? ? ? // 初始化菜单
? ? ? ? initJMenuBar();
?
? ? ? ? // 初始化数据
? ? ? ? initDate();
?
? ? ? ? // 初始化图片
? ? ? ? initImage();
?
? ? ? ? // 显示
? ? ? ? this.setVisible(true);
? ? }
?
? ? // 数据
? ? private void initDate() {
? ? ? ? int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
? ? ? ? Random r = new Random();
? ? ? ? for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
? ? ? ? ? ? int index = r.nextInt(tempArr.length);
? ? ? ? ? ? int temp = tempArr[i];
? ? ? ? ? ? tempArr[i] = tempArr[index];
? ? ? ? ? ? tempArr[index] = temp;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
? ? ? ? ? ? if (tempArr[i] == 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? x = i / 4;
? ? ? ? ? ? ? ? y = i % 4;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? // 图片
? ? private void initImage() {
?
? ? ? ? // 清空原本已经出现的所有图片
? ? ? ? this.getContentPane().removeAll();
?
? ? ? ? if (victory()) {
? ? ? ? ? ? JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\win.png"));
? ? ? ? ? ? winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
? ? ? ? ? ? this.getContentPane().add(winJLabel);
? ? ? ? }
?
? ? ? ? JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);
? ? ? ? stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
? ? ? ? this.getContentPane().add(stepCount);
?
? ? ? ? for (int i = 0; i < 4; i++) {
? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 4; j++) {
? ? ? ? ? ? ? ? int num = data[i][j];
? ? ? ? ? ? ? ? // 创建一个图片ImageIcon对象
? ? ? ? ? ? ? ? ImageIcon icon = new ImageIcon(path + num + ".jpg");
? ? ? ? ? ? ? ? // 创建一个JLabel的对象
? ? ? ? ? ? ? ? JLabel jLabel1 = new JLabel(icon);
? ? ? ? ? ? ? ? // 指定图片位置
? ? ? ? ? ? ? ? jLabel1.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
? ? ? ? ? ? ? ? // 给图片添加边框
? ? ? ? ? ? ? ? jLabel1.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
? ? ? ? ? ? ? ? // 管理容器添加到界面中
? ? ? ? ? ? ? ? this.getContentPane().add(jLabel1);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
?
? ? ? ? // 添加背景图片
? ? ? ? JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\background.png"));
? ? ? ? background.setBounds(40, 40, 508, 560);
? ? ? ? this.getContentPane().add(background);
?
? ? ? ? // 刷新一下界面
? ? ? ? this.getContentPane().repaint();
? ? }
?
? ? // 菜单
? ? private void initJMenuBar() {
? ? ? ? // 菜单对象
? ? ? ? JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
?
? ? ? ? // 选项-功能
? ? ? ? JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
? ? ? ? // 选项-关于我们
? ? ? ? JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
? ? ? ? // 选项-换图
? ? ? ? JMenu changePicture = new JMenu("更换图片");
?
?
? ? ? ? // 选项下面的条目添加到选项中
? ? ? ? functionJMenu.add(changePicture);
? ? ? ? functionJMenu.add(replayItem);
? ? ? ? functionJMenu.add(reLoginItem);
? ? ? ? functionJMenu.add(closeItem);
?
? ? ? ? changePicture.add(beautiful);
? ? ? ? changePicture.add(animal);
? ? ? ? changePicture.add(exercise);
?
? ? ? ? aboutJMenu.add(accountItem);
?
?
? ? ? ? // 给条目绑定事件
? ? ? ? replayItem.addActionListener(this);
? ? ? ? reLoginItem.addActionListener(this);
? ? ? ? closeItem.addActionListener(this);
? ? ? ? accountItem.addActionListener(this);
?
? ? ? ? beautiful.addActionListener(this);
? ? ? ? animal.addActionListener(this);
? ? ? ? exercise.addActionListener(this);
?
? ? ? ? // 将菜单里面的两个选项添加到菜单当中
? ? ? ? jMenuBar.add(functionJMenu);
? ? ? ? jMenuBar.add(aboutJMenu);
?
? ? ? ? // 给整个界面设置菜单
? ? ? ? this.setJMenuBar(jMenuBar);
? ? }
?
? ? // 界面
? ? private void initJFrame() {
? ? ? ? // 设置界面的宽高
? ? ? ? this.setSize(603, 680);
? ? ? ? // 设置界面的标题
? ? ? ? this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
? ? ? ? // 设置界面置顶
? ? ? ? this.setAlwaysOnTop(true);
? ? ? ? // 设置界面居中
? ? ? ? this.setLocationRelativeTo(null);
? ? ? ? // 设置关闭模式
? ? ? ? this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
? ? ? ? // 取消默认的居中放置
? ? ? ? this.setLayout(null);
? ? ? ? // 添加键盘监听事件
? ? ? ? this.addKeyListener(this);
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void keyTyped(KeyEvent e) {
?
? ? }
?
? ? // 按下
? ? @Override
? ? public void keyPressed(KeyEvent e) {
? ? ? ? int code = e.getKeyCode();
? ? ? ? if (code == 65) {
? ? ? ? ? ? // 删除界面中的素有图片
? ? ? ? ? ? this.getContentPane().removeAll();
? ? ? ? ? ? // 加载第一张完整的图片
? ? ? ? ? ? JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
? ? ? ? ? ? all.setBounds(83, 134, 420, 420);
? ? ? ? ? ? this.getContentPane().add(all);
? ? ? ? ? ? // 添加背景图片
? ? ? ? ? ? JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\background.png"));
? ? ? ? ? ? background.setBounds(40, 40, 508, 560);
? ? ? ? ? ? this.getContentPane().add(background);
? ? ? ? ? ? // 刷新界面
? ? ? ? ? ? this.getContentPane().repaint();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? // 松下
? ? @Override
? ? public void keyReleased(KeyEvent e) {
? ? ? ? // 判断游戏是否胜利
? ? ? ? if (victory()) {
? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? int code = e.getKeyCode();
? ? ? ? if (code == 37) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("向左移动");
? ? ? ? ? ? if (y == 3) {
? ? ? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? data[x][y] = data[x][y + 1];
? ? ? ? ? ? data[x][y + 1] = 0;
? ? ? ? ? ? y++;
? ? ? ? ? ? // 计算器
? ? ? ? ? ? step++;
? ? ? ? ? ? initImage();
? ? ? ? } else if(code == 38) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("向上移动");
? ? ? ? ? ? if (x == 3) {
? ? ? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? data[x][y] = data[x + 1][y];
? ? ? ? ? ? data[x + 1][y] = 0;
? ? ? ? ? ? x++;
? ? ? ? ? ? // 计算器
? ? ? ? ? ? step++;
? ? ? ? ? ? initImage();
? ? ? ? } else if(code == 39) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("向右移动");
? ? ? ? ? ? if (y == 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? data[x][y] = data[x][y - 1];
? ? ? ? ? ? data[x][y - 1] = 0;
? ? ? ? ? ? y--;
? ? ? ? ? ? // 计算器
? ? ? ? ? ? step++;
? ? ? ? ? ? initImage();
? ? ? ? } else if(code == 40) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("向下移动");
? ? ? ? ? ? if (x == 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? data[x][y] = data[x - 1][y];
? ? ? ? ? ? data[x - 1][y] = 0;
? ? ? ? ? ? x--;
? ? ? ? ? ? // 计算器
? ? ? ? ? ? step++;
? ? ? ? ? ? initImage();
? ? ? ? } else if (code == 65) {
? ? ? ? ? ? initImage();
? ? ? ? } else if (code == 87) {
? ? ? ? ? ? initImage();
? ? ? ? ? ? data = new int[][] {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {1, 2, 3, 4},
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {5, 6, 7, 8},
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {9, 10, 11, 12},
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {13, 14, 15, 0}
? ? ? ? ? ? };
? ? ? ? ? ? initImage();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? // 胜利
? ? public boolean victory() {
? ? ? ? for (int i = 0; i < data.length; i++) {
? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
? ? ? ? ? ? ? ? if (data[i][j] != win[i][j]) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return true;
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void actionPerformed(ActionEvent e) {
? ? ? ? // 获取当前被点击的条目对象
? ? ? ? Object obj = e.getSource();
? ? ? ? Random r = new Random();
? ? ? ? // 判断
? ? ? ? if (obj == beautiful) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("换美女");
? ? ? ? ? ? int index = r.nextInt(11) + 1;
? ? ? ? ? ? path = "拼图小游戏_image\\image\\girl\\girl" + index +"\\";
? ? ? ? ? ? step = 0;
? ? ? ? ? ? initDate();
? ? ? ? ? ? initImage();
?
? ? ? ? } else if (obj == animal) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("换动物");
? ? ? ? ? ? int index = r.nextInt(8) + 1;
? ? ? ? ? ? path = "拼图小游戏_image\\image\\animal\\animal" + index +"\\";
? ? ? ? ? ? step = 0;
? ? ? ? ? ? initDate();
? ? ? ? ? ? initImage();
? ? ? ? } else if (obj == exercise) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("换运动");
? ? ? ? ? ? int index = r.nextInt(10) + 1;
? ? ? ? ? ? path = "拼图小游戏_image\\image\\sport\\sport" + index +"\\";
? ? ? ? ? ? step = 0;
? ? ? ? ? ? initDate();
? ? ? ? ? ? initImage();
? ? ? ? }
?
?
? ? ? ? if (obj == replayItem) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("重新游戏");
? ? ? ? ? ? step = 0;
? ? ? ? ? ? initDate();
? ? ? ? ? ? initImage();
?
? ? ? ? } else if(obj == reLoginItem) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("重新登录");
? ? ? ? ? ? this.setVisible(false);
? ? ? ? ? ? new LoginJFrame();
? ? ? ? } else if(obj == closeItem) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("关闭游戏");
? ? ? ? ? ? System.exit(0);
? ? ? ? } else if(obj == accountItem) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("公众号");
? ? ? ? ? ? JDialog jDialog = new JDialog();
? ? ? ? ? ? JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\about.png"));
? ? ? ? ? ? jLabel.setBounds(0, 0, 150, 150);
? ? ? ? ? ? jDialog.getContentPane().add(jLabel);
? ? ? ? ? ? jDialog.setSize(344, 344);
? ? ? ? ? ? jDialog.setAlwaysOnTop(true);
? ? ? ? ? ? jDialog.setLocationRelativeTo(null);
? ? ? ? ? ? jDialog.setModal(true);
? ? ? ? ? ? jDialog.setVisible(true);
? ? ? ? }
? ? }
}

登入

package ui;
?
import domain.User;
import util.CodeUtil;
?
import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.util.ArrayList;
?
public class LoginJFrame extends JFrame implements MouseListener {
?
? ? static ArrayList<User> allUsers = new ArrayList<>();
? ? static {
? ? ? ? allUsers.add(new User("zhangsan","123"));
? ? ? ? allUsers.add(new User("lisi","1234"));
? ? }
?
?
? ? JButton login = new JButton();
? ? JButton register = new JButton();
?
? ? JTextField username = new JTextField();
? ? //JTextField password = new JTextField();
? ? JPasswordField password = new JPasswordField();
? ? JTextField code = new JTextField();
?
? ? //正确的验证码
? ? JLabel rightCode = new JLabel();
?
?
? ? public LoginJFrame() {
? ? ? ? //初始化界面
? ? ? ? initJFrame();
?
? ? ? ? //在这个界面中添加内容
? ? ? ? initView();
?
?
? ? ? ? //让当前界面显示出来
? ? ? ? this.setVisible(true);
? ? }
?
? ? public void initView() {
? ? ? ? //1. 添加用户名文字
? ? ? ? JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\用户名.png"));
? ? ? ? usernameText.setBounds(116, 135, 47, 17);
? ? ? ? this.getContentPane().add(usernameText);
?
? ? ? ? //2.添加用户名输入框
?
? ? ? ? username.setBounds(195, 134, 200, 30);
? ? ? ? this.getContentPane().add(username);
?
? ? ? ? //3.添加密码文字
? ? ? ? JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\密码.png"));
? ? ? ? passwordText.setBounds(130, 195, 32, 16);
? ? ? ? this.getContentPane().add(passwordText);
?
? ? ? ? //4.密码输入框
? ? ? ? password.setBounds(195, 195, 200, 30);
? ? ? ? this.getContentPane().add(password);
?
?
? ? ? ? //验证码提示
? ? ? ? JLabel codeText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\验证码.png"));
? ? ? ? codeText.setBounds(133, 256, 50, 30);
? ? ? ? this.getContentPane().add(codeText);
?
? ? ? ? //验证码的输入框
? ? ? ? code.setBounds(195, 256, 100, 30);
? ? ? ? this.getContentPane().add(code);
?
?
? ? ? ? String codeStr = CodeUtil.getCode();
? ? ? ? //设置内容
? ? ? ? rightCode.setText(codeStr);
? ? ? ? //绑定鼠标事件
? ? ? ? rightCode.addMouseListener(this);
? ? ? ? //位置和宽高
? ? ? ? rightCode.setBounds(300, 256, 50, 30);
? ? ? ? //添加到界面
? ? ? ? this.getContentPane().add(rightCode);
?
? ? ? ? //5.添加登录按钮
? ? ? ? login.setBounds(123, 310, 128, 47);
? ? ? ? login.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\登录按钮.png"));
? ? ? ? //去除按钮的边框
? ? ? ? login.setBorderPainted(false);
? ? ? ? //去除按钮的背景
? ? ? ? login.setContentAreaFilled(false);
? ? ? ? //给登录按钮绑定鼠标事件
? ? ? ? login.addMouseListener(this);
? ? ? ? this.getContentPane().add(login);
?
? ? ? ? //6.添加注册按钮
? ? ? ? register.setBounds(256, 310, 128, 47);
? ? ? ? register.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\注册按钮.png"));
? ? ? ? //去除按钮的边框
? ? ? ? register.setBorderPainted(false);
? ? ? ? //去除按钮的背景
? ? ? ? register.setContentAreaFilled(false);
? ? ? ? //给注册按钮绑定鼠标事件
? ? ? ? register.addMouseListener(this);
? ? ? ? this.getContentPane().add(register);
?
?
? ? ? ? //7.添加背景图片
? ? ? ? JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\background.png"));
? ? ? ? background.setBounds(0, 0, 470, 390);
? ? ? ? this.getContentPane().add(background);
?
? ? }
?
?
? ? public void initJFrame() {
? ? ? ? this.setSize(488, 430);//设置宽高
? ? ? ? this.setTitle("拼图游戏 V1.0登录");//设置标题
? ? ? ? this.setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭模式
? ? ? ? this.setLocationRelativeTo(null);//居中
? ? ? ? this.setAlwaysOnTop(true);//置顶
? ? ? ? this.setLayout(null);//取消内部默认布局
? ? }
?
?
?
? ? //点击
? ? @Override
? ? public void mouseClicked(MouseEvent e) {
? ? ? ? if (e.getSource() == login) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("点击了登录按钮");
? ? ? ? ? ? //获取两个文本输入框中的内容
? ? ? ? ? ? String usernameInput = username.getText();
? ? ? ? ? ? String passwordInput = password.getText();
? ? ? ? ? ? //获取用户输入的验证码
? ? ? ? ? ? String codeInput = code.getText();
?
? ? ? ? ? ? //创建一个User对象
? ? ? ? ? ? User userInfo = new User(usernameInput, passwordInput);
? ? ? ? ? ? System.out.println("用户输入的用户名为" + usernameInput);
? ? ? ? ? ? System.out.println("用户输入的密码为" + passwordInput);
?
? ? ? ? ? ? if (codeInput.length() == 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? showJDialog("验证码不能为空");
? ? ? ? ? ? } else if (usernameInput.length() == 0 || passwordInput.length() == 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? //校验用户名和密码是否为空
? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("用户名或者密码为空");
?
? ? ? ? ? ? ? ? //调用showJDialog方法并展示弹框
? ? ? ? ? ? ? ? showJDialog("用户名或者密码为空");
?
?
? ? ? ? ? ? } else if (!codeInput.equalsIgnoreCase(rightCode.getText())) {
? ? ? ? ? ? ? ? showJDialog("验证码输入错误");
? ? ? ? ? ? } else if (contains(userInfo)) {
? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("用户名和密码正确可以开始玩游戏了");
? ? ? ? ? ? ? ? //关闭当前登录界面
? ? ? ? ? ? ? ? this.setVisible(false);
? ? ? ? ? ? ? ? //打开游戏的主界面
? ? ? ? ? ? ? ? //需要把当前登录的用户名传递给游戏界面
? ? ? ? ? ? ? ? new GameJFrame();
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("用户名或密码错误");
? ? ? ? ? ? ? ? showJDialog("用户名或密码错误");
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } else if (e.getSource() == register) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("点击了注册按钮");
? ? ? ? } else if (e.getSource() == rightCode) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("更换验证码");
? ? ? ? ? ? //获取一个新的验证码
? ? ? ? ? ? String code = CodeUtil.getCode();
? ? ? ? ? ? rightCode.setText(code);
? ? ? ? }
? ? }
?
?
? ? public void showJDialog(String content) {
? ? ? ? //创建一个弹框对象
? ? ? ? JDialog jDialog = new JDialog();
? ? ? ? //给弹框设置大小
? ? ? ? jDialog.setSize(200, 150);
? ? ? ? //让弹框置顶
? ? ? ? jDialog.setAlwaysOnTop(true);
? ? ? ? //让弹框居中
? ? ? ? jDialog.setLocationRelativeTo(null);
? ? ? ? //弹框不关闭永远无法操作下面的界面
? ? ? ? jDialog.setModal(true);
?
? ? ? ? //创建Jlabel对象管理文字并添加到弹框当中
? ? ? ? JLabel warning = new JLabel(content);
? ? ? ? warning.setBounds(0, 0, 200, 150);
? ? ? ? jDialog.getContentPane().add(warning);
?
? ? ? ? //让弹框展示出来
? ? ? ? jDialog.setVisible(true);
? ? }
?
? ? //按下不松
? ? @Override
? ? public void mousePressed(MouseEvent e) {
? ? ? ? if (e.getSource() == login) {
? ? ? ? ? ? login.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\登录按下.png"));
? ? ? ? } else if (e.getSource() == register) {
? ? ? ? ? ? register.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\注册按下.png"));
? ? ? ? }
? ? }
?
?
? ? //松开按钮
? ? @Override
? ? public void mouseReleased(MouseEvent e) {
? ? ? ? if (e.getSource() == login) {
? ? ? ? ? ? login.setIcon(new ImageIcon("jigsawgame\\image\\login\\登录按钮.png"));
? ? ? ? } else if (e.getSource() == register) {
? ? ? ? ? ? register.setIcon(new ImageIcon("jigsawgame\\image\\login\\注册按钮.png"));
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? //鼠标划入
? ? @Override
? ? public void mouseEntered(MouseEvent e) {
?
? ? }
?
? ? //鼠标划出
? ? @Override
? ? public void mouseExited(MouseEvent e) {
?
? ? }
?
? ? //判断用户在集合中是否存在
? ? public boolean contains(User userInput){
? ? ? ? for (int i = 0; i < allUsers.size(); i++) {
? ? ? ? ? ? User rightUser = allUsers.get(i);
? ? ? ? ? ? if(userInput.getUsername().equals(rightUser.getUsername()) && userInput.getPassword().equals(rightUser.getPassword())){
? ? ? ? ? ? ? ? //有相同的代表存在,返回true,后面的不需要再比了
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? //循环结束之后还没有找到就表示不存在
? ? ? ? return false;
? ? }
?
?
}

注册

package ui;
?
import domain.User;
import util.CodeUtil;
?
import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
?
public class RegisterJFrame extends JFrame implements MouseListener {
? ? ArrayList<User> list = new ArrayList<>();
? ? //提升三个输入框的变量的作用范围,让这三个变量可以在本类中所有方法里面可以使用。
? ? JTextField username = new JTextField();
? ? JTextField password = new JTextField();
? ? JTextField rePassword = new JTextField();
?
? ? //提升两个按钮变量的作用范围,让这两个变量可以在本类中所有方法里面可以使用。
? ? JButton submit = new JButton();
? ? JButton reset = new JButton();
?
?
? ? public RegisterJFrame() throws IOException {
? ? ? ? user();
? ? ? ? initFrame();
? ? ? ? initView();
? ? ? ? setVisible(true);
? ? }
? ? public void user() throws IOException {
? ? ? ? File file = new File("user.txt");
? ? ? ? file.createNewFile();
? ? ? ? BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("user.txt"));
? ? ? ? String str;
? ? ? ? while ((str = br.readLine()) != null) {
? ? ? ? ? ? String[] user = str.split("&");
? ? ? ? ? ? //name
? ? ? ? ? ? String name = user[0].split("=")[1];
? ? ? ? ? ? //password
? ? ? ? ? ? String password = user[1].split("=")[1];
? ? ? ? ? ? list.add(new User(name, password));
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void mouseClicked(MouseEvent e) {
? ? ? ? //获取输入框中的内容
? ? ? ? String userNameStr = username.getText();
? ? ? ? String passWordStr = password.getText();
? ? ? ? String rePasswordText = rePassword.getText();
?
? ? ? ? if (e.getSource() == submit){//注册
? ? ? ? ? ? System.out.println("注册");
? ? ? ? ? ? //判断输入框是否有空
? ? ? ? ? ? if ((userNameStr.length() == 0) || (passWordStr.length() == 0) || (rePasswordText.length() == 0)){
? ? ? ? ? ? ? ? showDialog("账号或密码不能为空");
? ? ? ? ? ? ? ? //清空密码
? ? ? ? ? ? ? ? password.setText("");
? ? ? ? ? ? ? ? rePassword.setText("");
? ? ? ? ? ? } else if (!passWordStr.equals(rePasswordText)) {
? ? ? ? ? ? ? ? showDialog("密码不一致");
? ? ? ? ? ? ? ? //清空密码
? ? ? ? ? ? ? ? rePassword.setText("");
? ? ? ? ? ? } else if (!tfUsername(userNameStr)) { //账户已存在
? ? ? ? ? ? ? ? showDialog("账号已存在");
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //将数据存入本地文件中
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? User(userNameStr,passWordStr);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? showDialog("注册成功");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.setVisible(false);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new LoginJFrame();
? ? ? ? ? ? ? ? } catch (IOException ex) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? throw new RuntimeException(ex);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
?
?
? ? ? ? ? ? //
? ? ? ? }else if(e.getSource() == reset){//重置
? ? ? ? ? ? System.out.println("重置");
? ? ? ? ? ? password.setText("");
? ? ? ? ? ? rePassword.setText("");
? ? ? ? ? ? username.setText("");
? ? ? ? }
? ? }
? ? /*
? ? * 将数据账号数据存入本地文件中
? ? * 参数1:账号 参数2:密码
? ? * */
? ? private void User(String name , String password) throws IOException {
? ? ? ? String user = "name="+name+"&password="+password;
? ? ? ? BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("user.txt",true));
? ? ? ? bw.write(user);
? ? ? ? bw.newLine();
? ? ? ? bw.close();
? ? }
?
?
? ? /*
? ? * 检测账号是否存在
? ? * 返回值 boolean
? ? * 传入 username
? ? * */
? ? private boolean tfUsername(String userName){
? ? ? ? for (User user : list) {
? ? ? ? ? ? if(user.getUsername().equals(userName))
? ? ? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? }
? ? ? ? return true;
? ? }
?
?
?
? ? @Override
? ? public void mousePressed(MouseEvent e) {
? ? ? ? if (e.getSource() == submit) {
? ? ? ? ? ? submit.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\注册按下.png"));
? ? ? ? } else if (e.getSource() == reset) {
? ? ? ? ? ? reset.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\重置按下.png"));
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void mouseReleased(MouseEvent e) {
? ? ? ? if (e.getSource() == submit) {
? ? ? ? ? ? submit.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\注册按钮.png"));
? ? ? ? } else if (e.getSource() == reset) {
? ? ? ? ? ? reset.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\重置按钮.png"));
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void mouseEntered(MouseEvent e) {
?
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void mouseExited(MouseEvent e) {
?
? ? }
?
? ? private void initView() {
? ? ? ? //添加注册用户名的文本
? ? ? ? JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\用户名.png"));
? ? ? ? usernameText.setBounds(85, 135, 80, 20);
?
? ? ? ? //添加注册用户名的输入框
? ? ? ? username.setBounds(195, 134, 200, 30);
?
? ? ? ? //添加注册密码的文本
? ? ? ? JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\注册密码.png"));
? ? ? ? passwordText.setBounds(97, 193, 70, 20);
?
? ? ? ? //添加密码输入框
? ? ? ? password.setBounds(195, 195, 200, 30);
?
? ? ? ? //添加再次输入密码的文本
? ? ? ? JLabel rePasswordText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\再次输入密码.png"));
? ? ? ? rePasswordText.setBounds(64, 255, 95, 20);
?
? ? ? ? //添加再次输入密码的输入框
? ? ? ? rePassword.setBounds(195, 255, 200, 30);
?
? ? ? ? //注册的按钮
? ? ? ? submit.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\注册按钮.png"));
? ? ? ? submit.setBounds(123, 310, 128, 47);
? ? ? ? submit.setBorderPainted(false);
? ? ? ? submit.setContentAreaFilled(false);
? ? ? ? submit.addMouseListener(this);
?
? ? ? ? //重置的按钮
? ? ? ? reset.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\重置按钮.png"));
? ? ? ? reset.setBounds(256, 310, 128, 47);
? ? ? ? reset.setBorderPainted(false);
? ? ? ? reset.setContentAreaFilled(false);
? ? ? ? reset.addMouseListener(this);
?
? ? ? ? //背景图片
? ? ? ? JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\background.png"));
? ? ? ? background.setBounds(0, 0, 470, 390);
?
? ? ? ? this.getContentPane().add(usernameText);
? ? ? ? this.getContentPane().add(passwordText);
? ? ? ? this.getContentPane().add(rePasswordText);
? ? ? ? this.getContentPane().add(username);
? ? ? ? this.getContentPane().add(password);
? ? ? ? this.getContentPane().add(rePassword);
? ? ? ? this.getContentPane().add(submit);
? ? ? ? this.getContentPane().add(reset);
? ? ? ? this.getContentPane().add(background);
? ? }
?
? ? private void initFrame() {
? ? ? ? //对自己的界面做一些设置。
? ? ? ? //设置宽高
? ? ? ? setSize(488, 430);
? ? ? ? //设置标题
? ? ? ? setTitle("拼图游戏 V1.0注册");
? ? ? ? //取消内部默认布局
? ? ? ? setLayout(null);
? ? ? ? //设置关闭模式
? ? ? ? setDefaultCloseOperation(3);
? ? ? ? //设置居中
? ? ? ? setLocationRelativeTo(null);
? ? ? ? //设置置顶
? ? ? ? setAlwaysOnTop(true);
? ? }
?
? ? //只创建一个弹框对象
? ? JDialog jDialog = new JDialog();
? ? //因为展示弹框的代码,会被运行多次
? ? //所以,我们把展示弹框的代码,抽取到一个方法中。以后用到的时候,就不需要写了
? ? //直接调用就可以了。
? ? public void showDialog(String content){
? ? ? ? if(!jDialog.isVisible()){
? ? ? ? ? ? //把弹框中原来的文字给清空掉。
? ? ? ? ? ? jDialog.getContentPane().removeAll();
? ? ? ? ? ? JLabel jLabel = new JLabel(content);
? ? ? ? ? ? jLabel.setBounds(0,0,200,150);
? ? ? ? ? ? jDialog.add(jLabel);
? ? ? ? ? ? //给弹框设置大小
? ? ? ? ? ? jDialog.setSize(200, 150);
? ? ? ? ? ? //要把弹框在设置为顶层 -- 置顶效果
? ? ? ? ? ? jDialog.setAlwaysOnTop(true);
? ? ? ? ? ? //要让jDialog居中
? ? ? ? ? ? jDialog.setLocationRelativeTo(null);
? ? ? ? ? ? //让弹框
? ? ? ? ? ? jDialog.setModal(true);
? ? ? ? ? ? //让jDialog显示出来
? ? ? ? ? ? jDialog.setVisible(true);
? ? ? ? }
? ? }
}

游戏代码

import java.io.IOException;
?
import ui.GameJFrame;
import ui.LoginJFrame;
import ui.RegisterJFrame;
?
/**
?* @ClassName: App
?* @Author: Kox
?* @Data: 2023/1/30
?* @Sketch:
?*/
public class App {
? ? public static void main(String[] args) throws IOException {
?
? ? ? ? // 登录界面
? ? ? ? new LoginJFrame();
?
? ? ? ? // 注册界面
? ? ? ?new RegisterJFrame();
?
? ? ? ? // 游戏界面
? ?// ? ?new GameJFrame();
? ? }
}
?

文章来源:https://blog.csdn.net/GXR467/article/details/135182286
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。