C++[面向对象的程序设计]_基础入门(中)(万字总结)(建议收藏!!!)
目录
2. C++ 核心编程
2.1 程序的内存模型
C++ 程序在执行时,将内存大方向划分为 4 个区域:
- ? ? ? ? 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- ? ? ? ? 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- ? ? ? ? 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- ? ? ? ? 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收(存放动态开辟的内存空间)
内存四区的意义:不同的区域存放不同的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程空间!
2.1.1 内存四区 - 代码区
? ? ? ? 在程序编译后,会生成一个 .exe 的可执行文件,还没有执行该程序前会分成两部分:
代码区:
????????
? ? ? ? 这就是一个 .exe 的可执行文件,也就是说点击这个文件就会执行我们的程序!(注意:这个文件是编译代码后生成的,而不是运行代码后生成的;)
1. 该区域存放 CPU 执行的机器指令
2. 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可(因为双击 .exe 文件就会运行我们的程序,如果双击第一次运行程序之后,再次双击执行该程序时,没必要再次把程序拿到 CPU 去执行,只需要执行上次的代码即可!)
3. 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
2.1.2 内存四区 - 全局区
? ? ? ? 上面说了没有执行程序之前,编译代码会生成一个 .exe 文件,没有执行程序之前会分成两部分,上面指出了一部分是代码区,那么另一部分就是这里提及的全局区:
1. 全局变量和静态变量存放在此!
2. 全局区还包含常量区,字符串常量和其他常量也存放在此!(其中其他常量主要指 const 变量修饰的常量)
3. 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放!
int g_a = 10;
int g_b = 20;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 20;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
static int s_a = 10;
static int s_b = 20;
// 常量分为 1. 字符串常量 2. const 修饰的变量
// const 修饰的变量分为 1. const 修饰的全局变量 2. const 修饰的局部变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 20;
cout << "局部变量a的地址:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址:" << (int)&g_b << endl;
cout << "静态变量s_a的地址:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址:" << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)"HelloWorld" << endl;
cout << "const修饰的局部变量c_g_a的地址:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "const修饰的局部变量c_g_b的地址:" << (int)&c_g_b << endl;
cout << "const修饰的全局变量c_l_a的地址:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "const修饰的全局变量c_l_b的地址:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
这里可以看出:
? ? ? ? 局部变量和 const 修饰的局部变量属于栈区,因此它们的地址在同一个分区内!
? ? ? ? 全局变量和静态变量以及常量(这里说的常量指的是字符串常量和 const 修饰的全局变量)属于全局区,因此它们的地址在同一个分区内!
这里再次提一下:不管是代码区还是全局区,都是在程序执行之前生成的两个区;而在程序运行之后产生的两个区叫做:堆区和栈区;
2.1.3 内存四区 - 栈区
栈区特点:
? ? ? ? 1. 由编译器自动分配释放(也就是说栈区的数据的生命周期不是我们可以控制的),存放函数的参数值,局部变量等。
? ? ? ? 注意:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放!
int* Function() // 这里因为需要返回局部变量a的地址,所以函数类型定义为 int*
{
int a = 10; // 这里函数定义一个局部变量a,局部变量是存放在栈区
// 栈区是由编译器来管理的,变量的声明周期不由我们来设定!
return &a; // 返回局部变量a的地址
}
int main()
{
// 栈区数据的注意事项 ---- 不要返回局部变量的地址
// 栈区的数据由编译器管理开辟和释放!!!
int* p = Function(); // 定义指针p来接收函数的返回类型
cout << "p=" << *p << endl;
// 这里解释一下为什么第一次是10,刚刚不是说了局部变量离开函数生命周期就会被销毁吗,怎么还会打印10?
// 这是因为编译器做了一次保留,编译器认为我们是误操作,所以进行了一次保留
cout << "p=" << *p << endl;
// 第二次打印出来是乱码,是因为编译器只进行了一次的保留!
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.1.4 内存四区 - 堆区
堆区特点:
? ? ? ? 由程序员分配释放(这一点和栈区的数据正好相对应,其生命周期是由程序员来管理的!),若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收!
? ? ? ? 在 C++ 中主要利用 new 在堆区开辟内存!
可以看出在堆区开辟的内存空间,程序员是可以管理其生命周期的!!!
2.1.5 new 运算符
? ? ? ? C++ 中利用 new 操作符在堆区开辟数据。
? ? ? ? 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete;
? ? ? ? 语法:new 数据类型
? ? ? ? 利用 new 创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针!
在上述的 Test() 函数中,先打印两个解引用的 *p,然后 delete 释放开辟的这段内存;然后再去打印 *p,此时就会报错!!!因此开辟的堆区空间已经被释放了!
2.2 C++ 中的引用
2.2.1 引用的基本语法
? ? ? ? 作用:给变量起别名
? ? ? ? 语法:数据类型? &别名 = 原名
2.2.2 引用的注意事项
1. 引用必须初始化
2. 引用在初始化后,不可以改变
2.2.3 引用做函数参数
? ? ? ? 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
? ? ? ? 优点:可以简化指针修改实参
在之前的学习中,我们知道函数传参存在值传递和地址传递,在值传递的过程中,形参的改变是不会影响到实参的;但是在 C++ 中,可以用引用技术来实现形参修饰实参!!!
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string> // 用 C++ 风格的字符串需要包含这个头文件
#include <ctime> // time 系统时间头文件包含
using namespace std;
// 1. 值传递
void Swap01(int a,int b)
{
int Temp = a;
a = b;
b = Temp;
cout << "Swap01 a=" << a << endl;
cout << "Swap01 b=" << b << endl;
}
// 2. 地址传递
void Swap02(int* a,int* b)
{
int Temp = *a;
*a = *b;
*b = Temp;
cout << "Swap02 a=" << *a << endl;
cout << "Swap02 b=" << *b << endl;
}
// 3. 引用传递
void Swap03(int &a,int &b)
{
int Temp = a;
a = b;
b = Temp;
cout << "Swap03 a=" << a << endl;
cout << "Swap03 b=" << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//Swap01(a, b); // 值传递,形参的改变是不会影响到实参的!
//cout << "a=" << a << endl;
//cout << "b=" << b << endl;
//Swap02(&a,&b); // 地址传递,形参的改变是会影响到实参的!
//cout << "a=" << a << endl;
//cout << "b=" << b << endl;
Swap03(a,b); // 引用传递,形参也会修饰到实参!
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
这里来解释一下:为什么引用也会使得实参发生改变!!!
? ? ? ? 首先引用函数 Swap03 的参数是 int &a,相当于变量 a 起了个别名,别名是可以和原变量一个名字的,别名是具有和原变量相同的功能的;所以这里更改别名相当于更改了原变量;
2.2.4 引用做函数返回值
? ? ? ? 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
? ? ? ? 注意:不要返回局部变量引用
2.2.5 引用的本质
? ? ? ? 本质:引用的本质在 C++ 内部实现是一个指针常量。
// 1. 引用的本质:指针常量
void function(int& ref) // 发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
{
ref = 100; // ref 是引用,转换为 *ref = 100;
}
int main()
{
int a = 10;
int &ref = a;
// 自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量 const 修饰指针常量,指针的指向不可以更改,这也说明了为什么引用不可以更改
ref = 20; // 当内部发现 ref 是引用之后,会自动的帮我们转换成:*ref = 20;
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
引用的本质就是指针常量!
当我们定义一个局部变量 int a = 10;以后,系统就会自动的在内存中开辟一块内存,并给这块内存起个名字 a,方便我们调用这块内存;然后 int &ref = a;相当于给这块内存起了个别名 ref;实际上编译器底层接收到的是:int* const ref = &a;指针常量;const 修饰 ref,指针的指向是不能发生改变的,这也意味着引用是不能被修改的;ref = 20;在内存中执行的实际上是对指针的解引用,拿到的是一个数据;
2.2.6 常量引用
? ? ? ? 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
? ? ? ? 在函数形参列表中,可以加 const 修饰形参,防止形参改变实参
// 1. const修饰形参 void ShowValue(int &Val) { Val = 2000; // 这里通过引用传递形参是可以改变实参的! cout << "Val= " << Val << endl; } int main() { int a = 10; ShowValue(a); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
// 1. const修饰形参 void ShowValue(const int &Val) { //Val = 2000; // 当 const 修饰之后,值就不可以修改,形参的改变也就不会影响到实参 cout << "Val= " << Val << endl; } int main() { int a = 10; ShowValue(a); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
int main() { int a = 10; int &ref = a; //这样定义别名是没有问题的 int &ref = 10; //但是这样定义别名就会出错! const int &ref = 10; // 但是如果加上 const 修饰就不会报错了 // 原因在于编译器:const int &ref = 10; 这行代码的意思是:编译器已经定义某个变量为10, // 但是不知道是哪个变量,直接给这个未知的变量起个变量 ref; system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
2.3 函数高级
2.3.1 函数的默认参数
? ? ? ? 在 C++ 中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
? ? ? ? 语法:返回值类型? 函数名? (参数 = 默认值) { }
// 函数的默认参数
int Function(int a,int b=20,int c=30)
{
return a + b + c;
}
// 函数参数初始化的过程中需要注意:
// 如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
// 意思就是说:如果初始化a=10,那么b和c就必须初始化;
// 如果初始化b=20,那么c就必须初始化,但是a就不用初始化了;
// 如果初始化c=30,那么a和b就都不用初始化;
int Function01(int a, int b = 20, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
int main()
{
// cout << Function(10, 20, 30) << endl; // 计算三个值的和,这个很清楚,应该是60
// 但是当我们只给其中的一个参数的时候,就会报错!
// cout << Function(10) << endl; // 错误类型:函数调用的参数太少
// C++ 中规定是可以对函数的参数进行初始化的
cout << Function(10) << endl; // 此时就不会报错,因为int Function(int a,int b=20,int c=30) b 和 c 是有初始值的,此时结果还是60
cout << Function(10,30) << endl; // 此时结果就是70,意思就是说:如果没有默认参数,那么默认使用初始化的 int b = 20;
// 如果函数定义了参数,那么使用定义的 30 ;此时结果就是 10+30+30=70;
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
// 在函数声明和函数实现中,只能有一个默认参数
int Function(int a,int b); // 声明的好处就在于:提前告诉编译器有这么一个函数,此时这个函数就可以放在main函数后面了
int Function(int a,int b)
{
return a + b;
}
// 此时不管是初始化声明还是初始化定义的参数;只能初始化其中的一个;
// int Function(int a=10,int b=10);
/*int Function(int a=10, int b=10)
{
return a + b;
}*/
// 只能初始化上述两个其中一个;
int main()
{
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.3.2 函数的占位参数
? ? ? ? C++ 中函数的形参列表里可以有占位参数,用来作占位,调用函数时必须填补该位置
? ? ? ? 语法:返回值类型? ?函数名?(数据类型) { }
? ? ? ? 在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是在后面的课程中会用到该技术
2.3.3 函数重载 - 基本语法
? ? ? ? 作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
? ? ? ? 同一个作用域下
? ? ? ? 函数名称相同
? ? ? ? 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
? ? ? ? 注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
// 函数重载
// 可以让函数名相同,提高复用性
// 函数重载必须满足条件:
// 1. 同一个作用域下(此时下面的两个函数都在全局域下,也就是都不在main函数里,所以都满足)
// 2. 函数名称相同(这个也满足,两个函数显然名称相同)
// 3. 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同都可以
// void Function() void Function(int a) 此时函数参数个数不同
// void Function(int a) void Function(double a) 此时函数参数类型不同
// void Function(int a, double b) void Function(double a, int b) 此时函数参数顺序不同
void Function()
{
cout << "函数的复用性 " << endl;
}
void Function()
{
cout << "函数的复用性!!! " << endl;
}
int main()
{
Function(); // 此时会报错,程序不知道执行哪个函数
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
// 注意事项
// 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
// 意思就是说:
// int Function() 和 double Function() 是不能作为函数重载的条件的!!!
2.3.4 函数重载 - 注意事项
- ? ? ? ? 引用作为重载条件
- ? ? ? ? 函数重载碰到函数默认参数
// 函数重载的注意事项
// 1. 引用作为重载的条件
void Func(int &a)
{
cout << "Func(int &a)调用 " << endl;
}
void Func(const int &a)
{
cout << "Func(const int &a)调用 " << endl;
}
// 2. 函数重载碰到默认参数
void Function(int a,int b =10)
{
cout << "Func(int &a)调用 " << endl;
}
void Function(int a)
{
cout << "Func(const int &a)调用 " << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
Func(a); // 此时打印的结果是:Func(int &a)调用
// 因为 int a = 10 是定义一个变量,而 const 修饰的 int &a 是只允许读的,不允许更改,也就是不允许写!!!
// void Func(int &a) 接收到的是:int &a = a;这是成立的,别名是可以和原名相同的!
// const int &a = a;这是不成立的!!!
Func(10); // 此时打印的结果是:Func(const int &a)调用
// 因为 void Func(int &a) 接收到的是:int &a = 10;这是不成立的;
// 但是 const int &a = 10;这个是成立的!!!
Function(10); // 此时程序就会报错,函数重载碰到默认参数,出现二义性;也就是说Function(10);同时满足 void Function(int a,int b=10) 和 void Function(int a) 的条件,两个函数都可以执行!!!
// void Function(int a,int b=10) 和 void Function(int a) 满足函数重载的条件
// 但是在满足函数重载的条件下,同时也满足了默认参数
Function(10,20); // 这样就没问题, 肯定是走 void Function(int a,int b =10) 这个函数了
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.4 类和对象
? ? ? ? C++ 面向对象的三个特性为:封装、继承、多态
? ? ? ? C++ 认为万事万物都皆可为对象,对象上有其属性和行为
例如:
? ? ? ? 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重……,行为有走、跑、跳、吃饭……
? ? ? ? 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯……行为有载人、放音乐、放空调……
? ? ? ? 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类;
2.4.1 封装
2.4.1.1 封装的意义
? ? ? ? 封装是 C++ 面向对象的三大特性之一
封装的意义:
? ? ? ? ag. 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重……,行为有走、跑、跳、吃饭……
? ? ? ? 1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
? ? ? ? 2. 将属性和行为加以权限限制
封装意义一:
? ? ? ? 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
? ? ? ? 语法:class 类名 {? ? ? ?访问权限: 属性? /? 行为? ? };
? ? ? ? 示例一:设计一个圆类,求圆的周长const double π = 3.14; // 圆周率 // 设计一个圆类,来求圆的周长 // 圆求周长的公式:2*PI*半径( 2πr ) // C++ 中当写出一个 class 的时候就代表我们要设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称!!! class Circle { // 类中要包括类的属性和类的行为 // 访问权限 // 公共权限 public: // 属性 int m_r; // 半径 // 行为 double CalculateZC() // 计算圆的周长 { return 2 * π*m_r; } }; int main() { // 通过圆类来创建一个具体的圆(对象) Circle cl; // Circle 代表类,相当于通过一个类创建一个具体的圆; // 给圆对象的属性进行具体的赋值: cl.m_r = 10; // 定义圆的半径为10 cout << "圆的周长为: " << cl.CalculateZC() << endl; system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
?????????示例二:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号!
// 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号! class Student { public: // 属性 string m_name; // 姓名 int m_ID; // 学号 // 行为 // 1. 显示姓名和学号的函数 void ShowStudent() { cout << "姓名:" << m_name <<" "<< "学号:" << m_ID << endl; } }; int main() { // 创建一个具体的学生,实例化对象 Student Stu; Stu.m_name = "张三"; Stu.m_ID = 666; Stu.ShowStudent(); Student STU; STU.m_name = "李四"; STU.m_ID = 888; STU.ShowStudent(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
? ? ? ? 当然也可以通过函数来进行属性的赋值!!!
// 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号! class Student { public: // 属性 string m_name; // 姓名 int m_ID; // 学号 // 行为 // 1. 显示姓名和学号的函数 void ShowStudent() { cout << "姓名:" << m_name <<" "<< "学号:" << m_ID << endl; } // 2. 给姓名赋值 void SetName(string name) { m_name = name; } // 3. 给 ID 号赋值 void SetID(int ID) { m_ID = ID; } }; int main() { // 创建一个具体的学生,实例化对象 Student Stu; Stu.SetName("张三"); Stu.SetID(666); Stu.ShowStudent(); Student STU; STU.SetName("李四"); STU.SetID(888); STU.ShowStudent(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
? ? ? ? 类中的属性和行为,我们统一称为成员;
? ? ? ? 类中的属性:成员属性、成员变量
? ? ? ? 类中的行为:成员函数、成员方法
封装意义二:
?????????类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
? ? ? ? 1. public? ? ? ? ?公共权限? ? ? ? ? ? ? ? 类内可以访问,类外可以访问(类内指的就是 Class 里面)
? ? ? ? 2. protected? ?保护权限? ? ? ? ? ? ? ? 类内可以访问,类外不可以访问
? ? ? ? 3. private? ? ? ?私有权限? ? ? ? ?? ? ? ? 类内可以访问,类外不可以访问
// 1. public? ? ? ? ?公共权限? ? ? ? ? ? ? ? 类内可以访问,类外可以访问(类内指的就是 Class 里面) // 2. protected? ?保护权限? ? ? ? ? ? ? ? 类内可以访问,类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容 // 3. private? ? ? ?私有权限? ? ? ? ? ? ? ? 类内可以访问,类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容 class People { public: // 公共权限 string m_name; // 姓名 protected: // 保护权限 string m_car; // 汽车 private: // 私有权限 int m_Password; // 银行卡密码 public: // 类内可以访问,也就是在 class 内部可以访问 void Function() { m_name = "张三"; m_car = "拖拉机"; m_Password = 123456; } }; int main() { People Stu; // 通过类实例化一个具体的对象 Stu.m_name = "李四"; Stu.m_car = "奔驰"; // 保护权限不可以在类外进行访问 Stu.m_Password = 123; // 私有权限在类外也是不可以访问的 Stu.Function(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
2.4.1.2 struct 和 class的区别
? ? ? ? 在 C++ 中 struct 和 class 唯一的区别就在于:默认的访问权限不同
区别:
? ? ? ? struct 默认权限为公共
? ? ? ? class 默认权限为私有
2.4.1.3 成员属性设置为私有
? ? ? ? 优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
? ? ? ? 优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
// 成员属性设置为私有 // 1. 可以自己控制读写权限 // 2. 对于写可以检测数据有效性 // 人类 class People { // 但是实际的应用中为了保证某些成员变量可读可写 // 进行如下设置 public: void SetName(string name) { m_Name = name; } string GetName() { return m_Name; } int GetAge() { return m_Age; } void SetIdol(string Idol) { m_Idol = Idol; } private: string m_Name; // 姓名 可读可写 int m_Age=18; // 年龄 只读 string m_Idol; // 偶像 只写 }; int main() { // 如果类 class 中设置的是 private,所以类外不可以访问; People C1; C1.SetName("张三"); cout << "姓名:" << C1.GetName() << endl; cout << "年龄:" << C1.GetAge() << endl; system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
?优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
// 所谓检测数据有效性就是,假设现在我们可以设置年龄了,但是年龄只能处于0~150岁! // 加上所谓的限制条件!!! void SetAge(int Age) { if (Age<0 || Age>150) { cout << "年龄输入有误,赋值失败!" << endl; } m_Age = Age; }
练习案例一:设计立方体类
? ? ? ? 设计立方体类(Cube)
? ? ? ? 求出立方体的面积和体积
? ? ? ? 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <string> // 用 C++ 风格的字符串需要包含这个头文件 #include <ctime> // time 系统时间头文件包含 using namespace std; // 设计立方体类(Cube) // 求出立方体的面积和体积 // 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等 class Cube { public: // 行为 // 设置长宽高和获取长宽高 void SetLength(int Length) { m_L = Length; } int GetLength() { return m_L; } void SetWidth(int Width) { m_W = Width; } int GetWidth() { return m_W; } void SetHigh(int High) { m_H = High; } int GetHigh() { return m_H; } int S() { return (m_L*m_W + m_L*m_H + m_H*m_W) * 2; } int V() { return m_L*m_H*m_W; } private: // 设置为私有属性,只能类内进行访问 // 属性 int m_L; // 长 int m_W; // 宽 int m_H; // 高 public: // 利用成员函数来判断两个立方体是否相等 bool IsSameFromClass(Cube &C2) { if (m_L == C2.GetLength() && m_W == C2.GetWidth() && m_H == C2.GetHigh()) { return true; } return false; } }; // 设置全局函数来判断两个立方体是否相等 bool IsSame(Cube &C1,Cube &C2) { if (C1.GetLength() == C2.GetLength() && C1.GetWidth() == C2.GetWidth() && C1.GetHigh() == C2.GetHigh()) { return true; } return false; } int main() { Cube C1; C1.SetLength(10); C1.SetWidth(20); C1.SetHigh(30); cout << "立方体的长度为:" << C1.GetLength() << endl; cout << "立方体的宽度为:" << C1.GetWidth() << endl; cout << "立方体的高度为:" << C1.GetHigh() << endl; cout << "立方体的面积为:" << C1.S() << endl; cout << "立方体的体积为:" << C1.V() << endl; Cube C2; C2.SetLength(10); C2.SetWidth(20); C2.SetHigh(30); bool ret = IsSame(C1,C2); if (ret==true) { cout << "C1和C2是相等的!" << endl; } else cout << "C1和C2是不相等的!" << endl; // 利用成员函数来判断 bool Temp = C2.IsSameFromClass(C2); if (Temp==true) { cout << "成员函数判断:C1和C2是相等的!" << endl; } else cout << "成员函数判断:C1和C2是不相等的!" << endl; system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
练习案例二:点和圆的关系
? ? ? ? 设计一个圆类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <string> // 用 C++ 风格的字符串需要包含这个头文件 #include <ctime> // time 系统时间头文件包含 using namespace std; // 设计一个圆类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系 class Point { public: // 设置圆心坐标、获取圆心坐标 void SetX(int x) { m_X = x; } int GetX() { return m_X; } void SetY(int y) { m_Y = y; } int GetY() { return m_Y; } private: int m_X; // 圆心的 X 轴坐标 int m_Y; // 圆心的 Y 轴坐标 }; class Circle { public: // 设置半径、获取半径; // 设置圆心、获取圆心; void SetR(int R) { m_R = R; } int GetR() { return m_R; } void SetCenter(Point Center) { m_Center = Center; } Point GetCenter() { return m_Center; } private: // 实际开发中通常把是属性设置为私有类型 int m_R; // 圆的半径 Point m_Center; // 圆心 }; // 进行比较 void IsCompareState(Circle &R,Point &Center) { int Distant = // 两个坐标之间的距离 (R.GetCenter().GetX() - Center.GetX()) * (R.GetCenter().GetX() - Center.GetX()) + (R.GetCenter().GetY() - Center.GetY()) * (R.GetCenter().GetY() - Center.GetY()); // Circle 是圆的类,Point 是对应点的类 // 我们需要从圆类里面获取圆的坐标,从点类里面获取点的坐标; int R_Distant = R.GetR() * R.GetR(); // 半径的平方 if (Distant == R_Distant) { cout << "点在圆上!" << endl; } else if (Distant<R_Distant) { cout << "点在圆内!" << endl; } else cout << "点在圆外!" << endl; } int main() { // 创建圆 Circle C; C.SetR(10); Point Center; Center.SetX(10); // 这里设置圆心坐标为 (10,0); Center.SetY(0); C.SetCenter(Center); // 将圆心坐标放进来 // 创建点 Point P; P.SetX(10); P.SetY(10); // 判断它们两者之间的关系 IsCompareState(C,P); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
2.4.2 对象的初始化和清理
? ? ? ? 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己信息数据保证安全
? ? ? ? C++ 面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置
2.4.2.1 构造函数和析构函数
? ? ? ? 对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
? ? ? ? ? ? ? ? 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的
? ? ? ? ? ? ? ? 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
? ? ? ? C++ 利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象的初始化和清理工作!
? ? ? ? 对象的初始化和清理工作是编译器强制我们要做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现!
? ? ? ? ? ? ? ? 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
? ? ? ? ? ? ? ? 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
? ? ? ? 1. 构造函数,没有返回值也不写 void
? ? ? ? 2. 函数名称与类名相同
? ? ? ? 3. 构造函数可以有参数,因此可以发送重载
? ? ? ? 4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次 (就像我们用手机一样,不用每天起床都要初始化一次)
析构函数语法:~类名(){}
? ? ? ? 1. 析构函数,没有返回值也不写 void
? ? ? ? 2. 函数名称与类名相同,在名称前面加上 ~
? ? ? ? 3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发送重载
? ? ? ? 4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
// 对象的初始化和清理 // 1. 构造函数 进行初始化操作 class People { public: // 1.1 构造函数 // 没有返回值 不用写 void // 函数名 与类名相同 // 构造函数可以有参数,可以发送重载 // 创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次 People() { cout << "构造函数的调用" << endl; } }; void Test01() { People P; } // 2. 析构函数 进行清理的操作 int main() { Test01(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
????????通过上述程序可以发现:在测试函数中,只是定义了一个对象 P,而没有去 P.People(),调用这个函数,但是主函数中运行测试函数,依然可以打印;这就再一次证实了构造函数是自动调用的,而且只会调用一次;如果我们不写这样的一个构造函数,那么编译器默认的构造函数是下面这样的:
People() { // 无 }
// 对象的初始化和清理 // 1. 构造函数 进行初始化操作 class People { public: // 1.1 构造函数 // 没有返回值 不用写 void // 函数名 与类名相同 // 构造函数可以有参数,可以发送重载 // 创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次 People() { cout << "构造函数的调用" << endl; } // 2. 析构函数 进行清理的操作 // 没有返回值 不用写 void // 函数名和类名相同 在名称前加 ~ // 析构函数不可以有参数,也就是不可以发生重载 // 对象在销毁前会自动调用析构函数,而且只会调用一次 ~People() { cout << "析构函数的调用" << endl; } }; void Test01() { People P; } int main() { Test01(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
这里可以发现:析构函数只是在类里定义,却没有运行,但是最终也打印出了析构函数的调用
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?原因在于:主函数运行测试函数 Test01,测试函数内部创建局部变量对象 P,局部变量是存放在栈区的,栈区的生命周期是运行完毕后就会自动的释放!
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?析构函数的原则就是对象在销毁前就会自动调用析构函数,既然局部变量离开函数就会释放内存,也就等价于销毁,那么随之就会调用析构函数!
? ? ? ? 如果我们不写析构函数的话,那么对应的析构函数是空函数!
2.4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
? ? ? ? 按参数分为:有参构造和无参构造
? ? ? ? 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方法:
? ? ? ? 括号法
? ? ? ? 显示法
? ? ? ? 隐式转换法
// 1. 构造函数的分类及调用
// 分类
class People
{
public:
// 构造函数
// 按参数分类 无参构造(默认构造) 和 有参构造
// 按类型分类 普通构造 和 拷贝构造函数
People()
{
cout << "People 的无参构造函数调用" << endl;
}
People(int a)
{
age = a;
cout << "People 的有参构造函数调用" << endl;
}
// 拷贝构造函数
People(const People &p) // 拷贝 拷贝 就是把原本的构造函数重新复制一份
// 所以参数就是 People p,因为拷贝的过程中不能改变,所以加上 const 修饰,const People &p这是标准的拷贝函数的参数
{
// 拷贝构造函数的使用:就是在原本的构造函数基础上,通过调用实现相同的功能
// 比如说,上述将输入的年龄a赋值给age
// 那么拷贝函数中就可以:将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上!
age = p.age;
cout << "People 的拷贝构造函数调用" << endl;
}
// 析构函数
~People()
{
cout << "People 的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
// 调用
void test01()
{
// 默认构造函数调用
People p;
// 1. 括号法
People P2(10); // 有参构造函数
People P3(P2); // 拷贝构造函数
cout << "P2的年龄是:" << P2.age << endl;
cout << "P3的年龄是:" << P3.age << endl;
// 括号法的注意事项:
// 默认进行构造函数的时候,不要加小括号,也就是不要 People p();
// 这样编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象!
// 2. 显示法
People p1; // 默认函数构造
People p2 = People(10); // 有参构造
People p3 = People(p2); // 拷贝构造
People(10); // 匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会自动回收掉匿名对象
// 注意事项
// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
// People(p3); // 编译器会认为这是一个对象的声明
// 3. 隐式转换法
People p4 = 10; // 编译器会显示的转换为 People p4 = People(10);
People p5 = p4; // 拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.4.2.3 拷贝构造函数调用时机
? ? ? ? C++ 中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
- ? ? ? ? ? ? ? ? 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- ? ? ? ? ? ? ? ? 值传递的方式给函数参数传值
- ? ? ? ? ? ? ? ? 以值方式返回局部对象
class People
{
public:
People()
{
cout << "构造函数的调用!" << endl;
}
People(int Age)
{
cout << "有参构造函数的调用!" << endl;
m_Age = Age;
}
People(const People &p) // 拷贝构造函数
{
cout << "拷贝构造函数的调用!" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~People()
{
cout << "析构函数的调用!" << endl;
}
int m_Age;
};
// 拷贝构造函数的调用时机
// 1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
People p1(10); // 有参构造函数
People p2(p1); // 拷贝构造函数
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
// 2. 值传递的方式给函数参数传值
void doWork(People p) // 此时这种方式也会调用拷贝构造函数
{
// 因为参数 People p 是值传递,也就是拷贝一个新的 p,这个 p 和函数传参的 p 不是一个 p
// 此时函数体内 p.m_Age = 1000,实参的年龄仍然不会改变
}
void test02()
{
People p;
doWork(p); // 值传递传过去的只是拷贝的值,在拷贝的过程中会调用拷贝构造函数
}
// 3. 值方式返回局部对象
People doWork02()
{
People p;
return p; // 这里解释一下:return p,返回的是局部变量 p,局部变量的生命周期仅限于该函数!
// 但是我的返回类型为 People,相当于离开这个函数之后重新构造了一个People类型的变量,相当于拷贝了一个 p
}
void test03()
{
People p = doWork02(); // 存在拷贝的过程,因此会调用拷贝构造函数!
}
int main()
{
// test01();
//test02();
test03();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,C++ 编译器至少给一个类添加 3 个函数:
? ? ? ? 1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
? ? ? ? 2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
? ? ? ? 3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
// 默认情况下,C++ 编译器至少给一个类添加 3 个函数: // 1. 默认构造函数(无参,函数体为空) // 2. 默认析构函数(无参,函数体为空) // 3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝 class People { public: People() { cout << "默认构造函数的调用!" << endl; } People(int Age) { m_Age = Age; cout << "有参构造函数的调用!" << endl; } People(const People &p) { cout << "拷贝构造函数的调用!" << endl; m_Age = p.m_Age; } ~People() { cout << "析构函数的调用!" << endl; } int m_Age; }; // 1. 如果用户定义有参构造函数,C++ 不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造 // 2. 如果用户定义拷贝构造函数,C++ 不会再提供其他构造函数 int main() { system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
构造函数调用规则如下:
? ? ? ? 如果用户定义有参构造函数,C++ 不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
// 默认情况下,C++ 编译器至少给一个类添加 3 个函数: // 1. 默认构造函数(无参,函数体为空) // 2. 默认析构函数(无参,函数体为空) // 3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝 class People { public: /*People() { cout << "默认构造函数的调用!" << endl; }*/ People(int Age) { m_Age = Age; cout << "有参构造函数的调用!" << endl; } People(const People &p) { cout << "拷贝构造函数的调用!" << endl; m_Age = p.m_Age; } ~People() { cout << "析构函数的调用!" << endl; } int m_Age; }; // 1. 如果用户定义有参构造函数,C++ 不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造 void Test() { People p; } // 2. 如果用户定义拷贝构造函数,C++ 不会再提供其他构造函数 int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
? ? ? ? 这里可以发现,上述程序会提示出错:我们屏蔽默认构造函数的代码,同时定义有参构造,这时 C++ 编译器会默认不再提供无参构造,因此通过 Test() 调用默认构造函数会出错!!!
? ? ? ? 如果用户定义拷贝构造函数,C++ 不会再提供其他构造函数
// 默认情况下,C++ 编译器至少给一个类添加 3 个函数: // 1. 默认构造函数(无参,函数体为空) // 2. 默认析构函数(无参,函数体为空) // 3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝 class People { public: /*People() { cout << "默认构造函数的调用!" << endl; }*/ /*People(int Age) { m_Age = Age; cout << "有参构造函数的调用!" << endl; }*/ People(const People &p) { cout << "拷贝构造函数的调用!" << endl; m_Age = p.m_Age; } /*~People() { cout << "析构函数的调用!" << endl; }*/ int m_Age; }; // 1. 如果用户定义有参构造函数,C++ 不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造 void Test() { People p; } // 2. 如果用户定义拷贝构造函数,C++ 不会再提供其他构造函数 int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
? ? ? ? 此时程序依然会出错,因为我们屏蔽其他代码,只留下拷贝构造函数,C++ 编译器默认提供拷贝构造函数的情况下,不再提供其他构造函数!!!
2.4.2.5 深拷贝与浅拷贝
? ? ? ? 深浅拷贝是面试的经典问题:
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝:
// 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(也就是编译器提供的等号赋值操作) // 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作 class People { public: People() { cout << "People 默认构造函数的调用!" << endl; } People(int Age) { m_Age = Age; cout << "People 有参构造函数的调用!" << endl; } ~People() { cout << "People 析构函数的调用!" << endl; } int m_Age; // 年龄 }; void Test() { People p1; p1.m_Age = 18; // 这里均为浅拷贝,只是编译器提供的简单的赋值拷贝操作 cout << "p1 的年龄为:" << p1.m_Age << endl; People p2; p2.m_Age = 20; // 这里均为浅拷贝,只是编译器提供的简单的赋值拷贝操作 cout << "p2 的年龄为:" << p2.m_Age << endl; } int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
深拷贝:
// 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(也就是编译器提供的等号赋值操作) // 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作 class People { public: People() { cout << "People 默认构造函数的调用!" << endl; } People(int Age,int Higher) { m_Age = Age; m_Higher = new int(Higher); // new 相当于在堆区开辟相应的内存 cout << "People 有参构造函数的调用!" << endl; } ~People() { // 既然堆区开辟相应的内存,那么通过析构函数在函数消亡前将对应的内存释放 if (m_Higher != NULL ) { delete(m_Higher); // 通过 delete 动态释放 m_Higher = NULL; } cout << "People 析构函数的调用!" << endl; } int m_Age; // 年龄 int* m_Higher; // 现在用指针类型定义一个身高,指针指向地址,在堆区开辟相应的内存 }; void Test() { People p1(18,160);// 这里均为浅拷贝,只是编译器提供的简单的赋值拷贝操作 cout << "p1 的年龄为:" << p1.m_Age <<"p1 的身高为:"<<*p1.m_Higher<< endl; People p2(p1); // 虽然程序没有定义拷贝构造函数,但是编译器自动提供了拷贝构造函数 cout << "p2 的年龄为:" << p2.m_Age << "p2 的身高为:" << *p2.m_Higher << endl; } int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
????????上述程序是通过是通过浅拷贝来实现的,但是程序在运行过程中却崩溃了,这里我们来分析一下上述出现这种情况的原因是什么?通过也引出了浅拷贝的致命缺点:对内存的重复释放导致程序出现异常!!!
// 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(也就是编译器提供的等号赋值操作) // 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作 class People { public: People() { cout << "People 默认构造函数的调用!" << endl; } People(int Age,int Higher) { m_Age = Age; m_Higher = new int(Higher); // new 相当于在堆区开辟相应的内存 cout << "People 有参构造函数的调用!" << endl; } // 自己创建拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题 People(const People &p) { m_Age = p.m_Age; // m_Higher = p.m_Higher; // 现在我们不再采用该代码,因为这行代码是编译器提供的浅拷贝代码,简单的赋值拷贝 m_Higher = new int(*p.m_Higher); // new 默认返回类型为 int 类型的指针 cout << "拷贝构造函数的调用!" << endl; } ~People() { // 既然堆区开辟相应的内存,那么通过析构函数在函数消亡前将对应的内存释放 if (m_Higher != NULL ) { delete(m_Higher); // 通过 delete 动态释放 m_Higher = NULL; } cout << "People 析构函数的调用!" << endl; } int m_Age; // 年龄 int* m_Higher; // 现在用指针类型定义一个身高,指针指向地址,在堆区开辟相应的内存 }; void Test() { People p1(18,160);// 这里均为浅拷贝,只是编译器提供的简单的赋值拷贝操作 cout << "p1 的年龄为:" << p1.m_Age <<" 身高为:"<<*p1.m_Higher<< endl; People p2(p1); // 虽然程序没有定义拷贝构造函数,但是编译器自动提供了拷贝构造函数 cout << "p2 的年龄为:" << p2.m_Age << " 身高为:" << *p2.m_Higher << endl; } int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
总结:
? ? ? ? 如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题!
2.4.2.6 初始化列表
? ? ? ? 作用:C++ 提供了初始化列表语法,用来初始化属性
? ? ? ? 语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)……{ }
传统意义上的属性初始化:
// 之前我们学习了构造函数,并且知道构造函数就是为属性进行初始化用的 // 同时 C++ 也提供了初始化列表的语法 // 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)……{} class People { public: // 传统意义上的属性初始化采用构造函数的形式进行初始化 People(int a, int b, int c) { m_A = a; m_B = b; m_C = c; } int m_A; int m_B; int m_C; }; void Test() { People p(10, 20, 30); cout << "m_A=" << p.m_A << endl; cout << "m_B=" << p.m_B << endl; cout << "m_C=" << p.m_C << endl; } int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
采用 C++ 提供的初始化列表进行初始化
// 之前我们学习了构造函数,并且知道构造函数就是为属性进行初始化用的 // 同时 C++ 也提供了初始化列表的语法 // 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)……{} class People { public: // 传统意义上的属性初始化采用构造函数的形式进行初始化 /*People(int a, int b, int c) { m_A = a; m_B = b; m_C = c; }*/ People() :m_A(10), m_B(20), m_C(30) // 这就相当于进行了初始化操作 { } int m_A; int m_B; int m_C; }; void Test() { //People p(10, 20, 30); People p; cout << "m_A=" << p.m_A << endl; cout << "m_B=" << p.m_B << endl; cout << "m_C=" << p.m_C << endl; } int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
更灵活的:
// 之前我们学习了构造函数,并且知道构造函数就是为属性进行初始化用的 // 同时 C++ 也提供了初始化列表的语法 // 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)……{} class People { public: // 传统意义上的属性初始化采用构造函数的形式进行初始化 /*People(int a, int b, int c) { m_A = a; m_B = b; m_C = c; }*/ People(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) // 这就相当于进行了初始化操作 { } int m_A; int m_B; int m_C; }; void Test() { //People p(10, 20, 30); People p(30,20,10); cout << "m_A=" << p.m_A << endl; cout << "m_B=" << p.m_B << endl; cout << "m_C=" << p.m_C << endl; } int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
2.4.2.7 类对象作为类成员
? ? ? ? C++ 类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
class A {}
class B
{
A a;
}
// B 类中有对象 A 作为成员,A 为对象成员
// 类对象作为类成员
// 对象成员
class Phone
{
public:
Phone(string PName)
{
cout << "Phone 构造函数的调用" << endl;
m_PName = PName;
}
string m_PName; // 手机的型号
};
class People
{
public:
People(string Name, string MName) :m_Name(Name), m_Phone(MName)
{
cout << "People 构造函数的调用" << endl;
}
string m_Name; // 姓名
Phone m_Phone; // 手机
};
void Test()
{
People p("张三","苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
Test();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
结论:
????????通过上述程序可以发现:当一个类作为另一个类的成员时,类内其他对象的构造函数先调用;相反的,类内其他对象的析构函数则后调用!
2.4.2.8 静态成员
? ? ? ? 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字 static ,称其为静态成员
静态成员变量:
- ? ? ? ? 所有对象共享同一份数据
- ? ? ? ? 在编译阶段分配内存
- ? ? ? ? 类内声明,类外初始化
// 静态成员变量
class People
{
public:
// 1. 所有对象都共享同一份数据
// 2. 编译阶段就分配内存
// 3. 类内声明,类外初始化操作
static int m_A; // 类内声明
};
int People::m_A = 100; // 类外初始化
int main()
{
People p;
cout << p.m_A << endl;
People p1;
p1.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl; // 所有对象共享同一份数据
// 也就是说对象 p1 将 m_A 重新设置为 200
// 此时用对象 p 去访问,m_A 的值还是 200;
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
静态成员变量的访问方式:
静态成员变量同样存在访问权限:
静态成员函数:
- ? ? ? ? 所有对象共享同一个函数
- ? ? ? ? 静态成员函数只能访问静态成员变量
// 静态成员函数
// 1. 所有对象共享同一个函数
// 2. 静态成员函数只能访问静态成员变量
class People
{
public:
static void func() // 静态成员函数
{
m_A = 200; // static void func() 是静态成员函数,因此可以访问静态成员变量 m_A
m_B = 200; // m_B 不是静态成员变量,因此静态成员函数不可以访问 m_B
cout << "static void func() 的调用" << endl;
}
static int m_A; // 静态成员变量
int m_B;
};
// 静态成员变量必须类内声明,类外访问
int People::m_A = 100;
// 访问静态成员函数
void Test()
{
// 1. 通过对象进行访问
People p;
p.func();
// 2. 通过类名进行访问
People::func();
}
int main()
{
Test();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
// 之所以 m_B 会报错,是因为 m_B 不是静态成员变量,函数无法判断它属于哪个对象
// 之所以 m_A 就可以,是因为 m_A 是静态成员变量,静态成员变量本身不属于任何对象,它是共享的!
2.4.3 C++ 对象模型和 this 指针
2.4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
? ? ? ? 在 C++ 中,类内的成员变量和成员函数分开存储
? ? ? ? 只有非静态成员变量才属于类的对象上
// 成员变量 和 成员函数分开存储
class People
{
public:
int m_A; // 定义一个非静态的成员变量
static int m_B; // 定义一个静态成员变量
void Func() // 定义一个非静态的成员函数
{
}
static void Func01(); // 静态成员函数
};
int People::m_B = 100; // 静态成员变量类内声明,类外初始化
void Test()
{
People p;
// 因为上述定义的对象是空的,首先先来看一下空的对象占用多大的内存空间:
cout << "Sizeof p =" << sizeof(p) << endl;
// 打印可以显示:空的对象占用1个字节大小的内存
// 原因在于:C++ 编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
// 简单来说就是:现在假设我创建两个对象 p 和 p1,为了在内存上区别这两个对象,防止这两个对象占用同一块内存
// Sizeof p =1
}
void Test01()
{
People p;
cout << "Sizeof p =" << sizeof(p) << endl;
// 此时类中有一个非静态的成员变量
// 虽然空的对象本身占用1个字节大小,但是这一个字节大小是为了区分不同对象
// 当类中不为空时,以实际存储的变量为主
// Sizeof p =4
}
void Test02()
{
People p;
cout << "Sizeof p =" << sizeof(p) << endl;
// 此时类中有一个非静态的成员变量 + 一个静态成员变量
// 之所以 非静态的成员变量 + 一个静态成员变量 打印结果还是 4
// 是因为 静态成员变量 不属于任何一个类,它是被共享的
// Sizeof p =4
}
void Test03()
{
People p;
cout << "Sizeof p =" << sizeof(p) << endl;
// 此时类中有一个非静态的成员变量 + 一个静态成员变量 + 一个非静态的成员函数
// 之所以 非静态的成员变量 + 一个静态成员变量 + 一个非静态的成员函数 打印结果还是 4
// 是因为 非静态成员变量 也是不属于任何一个类,成员变量 和 成员函数分开存储
// Sizeof p =4
}
int main()
{
// Test();
//Test01();
//Test02();
Test03();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
注:
? ? ? ? 只有非静态成员变量才属于类,其余的包括 静态成员变量、非静态成员函数 和 静态成员函数都不属于类;
? ? ? ? 另外,一个空的对象的大小为 1 字节;
2.4.3.2 this 指针概念
? ? ? ? 通过上一节的学习,我们知道 C++ 中成员变量和成员函数是分开存储的
? ? ? ? 每一个非静态成员函数只诞生一个函数实例,也就是说多个同类型的对象对共用同一块代码,也就是说多个对象都可以调用这一个非静态成员函数
? ? ? ? 那么如何区分到底是哪一个对象调用的成员函数呢?
C++ 通过特殊的对象指针,this 指针,解决上述问题,this 指针指向被调用的成员函数所属的对象
? ? ? ? this 指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针
? ? ? ? this 指针不需要定义,直接使用即可
this 指针的用途:
? ? ? ? 当形参和成员变量同名时,可用 this 指针来区分
? ? ? ? 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this
class People
{
public:
People(int age)
{
// this 指针指向 被调用的成员函数所属的对象
// 解释一下上述这句话:如果不加 this 指针,那么无法区分形参和成员变量age
// 如果加上this,那么此时this指向被调用的成员函数所属的对象
// 主函数运行Test01 People p(18); ,this 指针指向被调用的成员函数People(int age)所属的对象
// 成员函数 People 谁在调用呢?显然是 p,所以this指针指向成员函数所属的 p1;
this->age = age;
}
People& PeopleAddAge(People p)
{
this->age = this->age + p.age; // 这段代码的意思就是:调用该函数传进来一个年龄,加到我们已有的age上,实现年龄的加法
return *this;
}
int age;
};
// 1. 解决名称冲突
void Test01()
{
People p(18); // 通过查看上述代码可以发现:函数的形参和成员变量相同都为age
// 编译器认为三个 age 都是相同的,所以不存在赋值操作
cout << "年龄为:" <<p.age<< endl;
// 最终输出结果 年龄为:-858993460
// 要想解决这一问题,1. 修改成员变量和形参变得不同;2. 需要引入 this 指针;
// 加上 this 指针后输出的结果为 :年龄为:18
}
// 2. 返回对象本身用 *this
void Test02()
{
People p1(10);
People p2(10);
// 下述程序实现把 p2 的年龄加到 p1 上;
// p2.PeopleAddAge(p1);
// 打印结果为 20 没有问题
// 现在我加一次不爽,我想要多加几次
p2.PeopleAddAge(p1).PeopleAddAge(p1).PeopleAddAge(p1); // 可以看到此时程序在报错
// 如何更改我们看下述代码:
// 首先明白出错的原因在于:p2.PeopleAddAge(p1)无返回值,也就是说加一次之后,返回值并不是p2,无法再调用下一个PeopleAddAge(p1)函数
// 我们给它加上返回值
// 因为this指向被调用成员函数所属的对象,本身是一个指针,解引用拿到对象本体
/* People& PeopleAddAge(People p)
{
this->age = this->age + p.age; // 这段代码的意思就是:调用该函数传进来一个年龄,加到我们已有的age上,实现年龄的加法
return *this;
}*/
// 此时程序打印结果为 : 40
// 接着看:
/* People PeopleAddAge(People p)
{
this->age = this->age + p.age; // 这段代码的意思就是:调用该函数传进来一个年龄,加到我们已有的age上,实现年龄的加法
return *this;
}*/
// 如果函数返回类型为 People,也就是按值返回,在之前的学习中,我们知道,按值返回只是重新拷贝了另一个变量,跟原本的p2是不同的
// p2.PeopleAddAge(p1).PeopleAddAge(p1).PeopleAddAge(p1);
// p2.PeopleAddAge(p1)返回一个 p2',p2' 和 p2 是截然不同的
// p2'.PeopleAddAge(p1)返回一个 p2'',p2'' 和 p2 也是截然不同的
// 所以最终打印结果为 20 ,只有第一次相加是有效的
cout << "p2 的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
//Test01();
Test02();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
切记:
? ? ? ? 如果用值来返回,那么会一直产生一个新的变量,每一次产生的变量都是不同的;
? ? ? ? 如果采用引用来返回,那么每一次返回的都是 p2 ,也就是都是相同的;
2.4.3.3 空指针访问成员函数
? ? ? ? C++ 中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到 this 指针
? ? ? ? 如果用到 this 指针,那么需要加以判断保证代码的健壮性!
// 空指针调用成员函数
class People
{
public:
void ShowClassName()
{
cout << "void ShowClassName()" << endl;
}
void ShowPeopleAge()
{
if (this==NULL)
{
return;
} // 加上上述这个 if 判断语句,如果 this 指针指向 NULL,则直接 return 退出,保证代码的健壮性!
cout << "age=" << m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void Test01()
{
People* p = NULL;
p->ShowClassName(); // 单独运行这个是不会报错的
p->ShowPeopleAge();
// 代码运行的结果是:void ShowClassName()
// 之所以不运行 age=
// 是因为 cout << "age=" << m_Age << endl; 在编译器中
// 默认 m_Age 之前是有 this 指向的
// cout << "age=" << this->m_Age << endl;
// 这个时候 p 指针初始化为NULL,导致 this 指针指向成员变量所对应的 p 也为NULL,所以系统报异常,导致访问不到指针指向的地址
}
int main()
{
Test01();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.4.3.4 const 修饰成员函数
常函数:
? ? ? ? 成员函数后加 const 我们称这个函数为常函数
? ? ? ? 常函数内不可以修改成员属性
? ? ? ? 成员属性声明时加关键字 mutable(英文译为可变的) 后,在常函数中依然可以修改
常对象:
? ? ? ? 声明对象前加 const 称该对象为常对象
? ? ? ? 常对象只能调用常函数
常函数:
// 常函数: // 成员函数后加 const 我们称这个函数为常函数 // 常函数内不可以修改成员属性 // 成员属性声明时加关键字 mutable(英文译为可变的) 后,在常函数中依然可以修改 // 常对象: // 声明对象前加 const 称该对象为常对象 // 常对象只能调用常函数 class People { public: // this 指针的本质 是指针常量,也就是说指针指向地址的值可以改变,但是指针的指向是不可以发生改变的 // 如果在成员函数后面加上 const,修饰的是 this 的指向,让指针指向的值也不可以发生改变 // 相当于 const People* const this void ShowPerson() const // 常函数 此时都会报错!!! { /*this->m_A = 100; this = NULL;*/ this->m_B = 100; } int m_A; mutable int m_B; // 定义一个新的变量,在常函数中也可以修改值,用 mutable; }; int main() { system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
2.4.4 友元
????????生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
? ? ? ? 客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
? ? ? ? 但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
? ? ? ? 定义:在程序里,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
? ? ? ? 友元的目的就是让一个函数或者类? 访问另一个类中的私有成员
? ? ? ? 友元的关键字为:friend
友元的三种实现:
? ? ? ? 全局函数做友元
? ? ? ? 类做友元
? ? ? ? 成员函数做友元
全局函数做友元:
// 全局函数做友元 class Building { // 类似于函数的声明,在函数 void GoodGay(Building *Building); 之前加上关键字 friend // 表示 函数void GoodGay(Building *Building);是类的好朋友,此时可以访问私有权限下的属性 friend void GoodGay(Building *Building); public: Building() { m_SittingRoom = "客厅"; m_BedRoom = "卧室"; } public: // 公共权限,类内可以访问,类外也可以访问 string m_SittingRoom; // 客厅 private: // 私人权限,类内可以访问,类外不可以访问 string m_BedRoom; // 卧室 }; // 现在通过全局函数做友元,访问私人权限 void GoodGay(Building *Building) { cout << "好基友全局函数 正在访问:" << Building->m_SittingRoom << endl; // cout << "好基友全局函数 正在访问:" << Building->m_BedRoom << endl; // 如果访问 m_BedRoom 的话,很显然会报错,因为 m_BedRoom 是私人权限下 // 但是如果加上关键字 friend,就不一样了: cout << "好基友全局函数 正在访问:" << Building->m_BedRoom << endl; } void Test() { Building building; GoodGay(&building); // 因为 GoodGay 函数的参数是指针类型,所以需要传地址进去 } int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
类做友元:
// 类做友元 // 也就是一个类可以访问另一个类中的私有属性 class Building; // 必须声明这个对象,不然 GoodGay 中调用了Building这个类就会报错 class GoodGay { public: GoodGay(); void visit(); // 定义visit函数用于去访问Building类的成员属性 Building *building; }; class Building { // GoodGay() 是本类的好朋友,可以访问本类的私有属性 friend class GoodGay; public: Building(); // 构造函数初始化成员属性 public: string m_SittingRoom; // 卧室 private: string m_BedRoom; // 客厅 }; // 类外初始化成员属性 Building::Building() { m_SittingRoom = "客厅"; m_BedRoom = "卧室"; } GoodGay::GoodGay() { building = new Building; // 相当于在堆区开辟一个对象,让 building 指向这个新开辟的对象 } void GoodGay::visit() { cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl; } void Test() { GoodGay gg; // 代码比较乱,下面解释一下这段代码什么意思? // 首先给类 GoodGay 创建一个对象gg,首先 GoodGay 就会调用自身的构造函数进行初始化, // 初始化中 building = new Building; 相当于在堆区创建一个对象 Building ,Building 就会调用自身的构造函数进行初始化 // 此时会初始化 m_SittingRoom 和 m_BedRoom; gg.visit(); // 通过对象 gg 访问 visit() } int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
成员函数做友元:
// 类做友元 // 也就是一个类可以访问另一个类中的私有属性 class Building; // 必须声明这个对象,不然 GoodGay 中调用了Building这个类就会报错 class GoodGay { public: GoodGay(); void visit(); // 定义visit函数用于去访问Building类的成员属性 Building *building; }; class Building { // 这一行代码表示:成员函数做类的友元,也就表示该成员函数是Building的朋友,可以访问私有属性 // GoodGay::visit(); 这是为了告诉编译器 visit 属于类 GoodGay; friend void GoodGay::visit(); public: Building(); // 构造函数初始化成员属性 public: string m_SittingRoom; // 卧室 private: string m_BedRoom; // 客厅 }; // 类外初始化成员属性 Building::Building() { m_SittingRoom = "客厅"; m_BedRoom = "卧室"; } GoodGay::GoodGay() { building = new Building; // 相当于在堆区开辟一个对象,让 building 指向这个新开辟的对象 } void GoodGay::visit() { cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl; } void Test() { GoodGay gg; // 代码比较乱,下面解释一下这段代码什么意思? // 首先给类 GoodGay 创建一个对象gg,首先 GoodGay 就会调用自身的构造函数进行初始化, // 初始化中 building = new Building; 相当于在堆区创建一个对象 Building ,Building 就会调用自身的构造函数进行初始化 // 此时会初始化 m_SittingRoom 和 m_BedRoom; gg.visit(); // 通过对象 gg 访问 visit() } int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
2.4.5 运算符重载
? ? ? ? 运算符重载的概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
// 对于内置的数据类型,编译器是知道如何去运算的
// 何为内置的数据类型,比如说加减乘除等……
int a = 10;
int b = 10;
int c = a + b; // 编译器是知道加法如何运算的
// 但是:
class People
{
public:
int m_A;
int m_B;
};
void Test()
{
People p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
People p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
People p3 = p1 + p2; // 此时编译器是无法计算诸如这类的加法运算的;
}
// 通过自己写成员函数,实现两个对象相加属性后返回新的对象
People PeopleAddPerson(People &p) // 保证返回类型是 People 类型
{
People Temp;
Temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
Temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return Temp;
}
2.4.5.1 加号运算符重载
? ? ? ? 作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
成员函数重载加号:
// 加号运算符重载 class People { public: // 1. 成员函数重载+号 People operator+(People &p) { People Temp; Temp.m_A = this->m_A + p.m_A; Temp.m_B = this->m_B + p.m_B; return Temp; } public: int m_A; int m_B; }; void Test() { People p1; p1.m_A = 10; p1.m_B = 10; People p2; p2.m_A = 10; p2.m_B = 10; People p3 = p1 + p2; // 这样会报错,显示没有与这个运算符相匹配的运算符 // 但是如果上述定义了成员函数重载的话,那么这个加法就不再会报错了 cout << "p3.m_A=" << p3.m_A << endl; cout << "p3.m_B=" << p3.m_B << endl; } // 2. 全局函数重载+号 int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
全局函数重载加号:
// 加号运算符重载 class People { public: // 1. 成员函数重载+号 /*People operator+(People &p) { People Temp; Temp.m_A = this->m_A + p.m_A; Temp.m_B = this->m_B + p.m_B; return Temp; }*/ public: int m_A; int m_B; }; // 2. 全局函数重载+号 People operator+(People &p1,People &p2) { People Temp; Temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A; Temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B; return Temp; } void Test() { People p1; p1.m_A = 10; p1.m_B = 10; People p2; p2.m_A = 10; p2.m_B = 10; People p3 = p1 + p2; // 这样会报错,显示没有与这个运算符相匹配的运算符 // 但是如果上述定义了成员函数重载的话,那么这个加法就不再会报错了 cout << "p3.m_A=" << p3.m_A << endl; cout << "p3.m_B=" << p3.m_B << endl; } int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
// 学到这里,我们要明白:
// People p3 = p1 + p2;
// 成员函数实现运算符重载的本质:
// People p3 = p1.operator+(p2);
// 全局函数实现运算符的本质
// People p3 = operator+(p1,p2);
2.4.5.2 左移运算符重载
? ? ? ? 作用:可以输出自定义数据类型
所谓的:可以输出自定义数据类型的意思就是说:
class People { public: int m_A; int m_B; }; void Test() { People p; p.m_A = 10; p.m_B = 10; // 上述程序很简单,就是创建一个类,定义全局函数 Test 去初始化这个类 cout << p << endl; // 这句代码显然会出错 // 上述代码的意思就是打印自定义的数据类型p; // 实际上编译器是不知道 p 里面有 m_A 和 m_B 的; // 但是通过左移运算符重载可以实现输出自定义的数据类型; }
// 左移运算符的重载
class People
{
friend ostream & operator<<(ostream &cout, People &p);
public:
People(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
int m_A;
int m_B;
};
// 采用全局函数进行运算符重载
ostream & operator<<(ostream &cout, People &p)
{
cout << "m_A=" << p.m_A << " m_B=" << p.m_B;
return cout; // 保证链式程序编写
}
void Test()
{
People p(10,10);
cout << p << endl;
}
int main()
{
Test();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
这里解释一下:
? ? ? ? 为什么加法运算符重载可以用成员函数实现,也可以使用全局函数实现;而左移运算符只能用全局函数来实现;
? ? ? ? 因为重载的是cout,如果使用成员函数来实现的话,就是 People operator<<(People &p),想当于 p<<cout,正好和我们打印输出 cout<<p 是相反的;
2.4.5.3 递增运算符重载
? ? ? ? 作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
// 重载递增运算符
// 自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger &p);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
// 重载前置++运算符
MyInteger& operator++() // 返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
// 如果是返回值的话,那么每一次返回的值都不一样,相当于创建了一个新的数据
// 引用只能初始化一次,是无法改变的;
{
m_Num++; // 先进行 ++ 运算
return *this; // 然后再将自身做返回 (先加加再返回就是前置++的运算流程)
}
// 重载后置++运算符
MyInteger operator++(int) // 如果不加int,那么前置++和后置++会认为是函数重定义,返回类型是无法区分函数重定义的
// 加上int,int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增;
{
MyInteger Temp = *this;
m_Num++;
return Temp; // 后置++就是先加完,然后返回加完之后的值;
// 需要先定义一个变量记录当前的值,然后加完
// 完后之前的值
}// 之所以返回值而不是返回引用,是因为返回引用相当于返回Temp一个局部变量,局部变量的生命周期随函数的消亡而消亡!
// 离开这个函数,局部变量Temp就无了,相当于非法操作!
private:
int m_Num;
};
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger &p) // 左移运算符重载
{
cout << "m_Num=" << p.m_Num;
return cout;
}
void Test()
{
MyInteger myint;
cout << ++myint << endl;
cout << myint++ << endl;
}
int main()
{
Test();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.4.5.4 赋值运算符重载
C++ 编译器至少给一个类添加 4 个函数:
- ? ? ? ? 1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
- ? ? ? ? 2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
- ? ? ? ? 3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- ? ? ? ? 4. 赋值运算符 operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题;
首先先来看这样的一个问题:
? ? ? ? 首先,很明显内置运算符是允许我们进行 a=b=c 的操作的,显然输出的值是 30;那么赋值运算符重载是否允许呢?
// 赋值运算符重载 class People { public: People(int age) { m_Age = new int(age); } // 堆区开辟的内存需要我们主动去释放掉! ~People() { if (m_Age!=NULL) // 开辟内存地址指向不为空 { delete m_Age; m_Age = NULL; } } // 重载 赋值运算符 People& operator=(People &p) { // 编译器提供的是浅拷贝,也就是最简单的赋值操作 // m_Age = p.m_Age; // 先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝 if (m_Age!=NULL) { delete m_Age; m_Age = NULL; } // 深拷贝 m_Age = new int(*p.m_Age); // 在堆区重新开辟一个和 m_Age 同样大小的空间来存储数据 m_Age; // 返回自身 return *this; } int *m_Age; }; void Test() { People p1(18); People p2(20); People p3(30); p3 = p2 = p1; // 赋值操作 // 赋值操作后,主动的释放掉内存,会报错 // 此时会出现浅拷贝的问题,导致内存出现重复释放的问题; // 需要深拷贝来解决这一问题 cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age<<endl; cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl; cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl; } int main() { Test(); /*int a = 10; int b = 20; int c = 30; a = b = c; cout << "a=" << a << endl; cout << "b=" << b << endl; cout << "c=" << c << endl;*/ system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
2.4.5.5 关系运算符重载
????????作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
// 关系运算符重载
class People
{
public:
People(string Name,int Age)
{
m_Name = Name;
m_Age = Age;
}
// 重载等号
bool operator==(People &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
return true;
else
return false;
}
// 重载不等于!=
bool operator!=(People &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
return false;
else
return true;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void Test()
{
People p1("Tom",18);
People p2("Tom", 18);
if (p1!=p2)
{
cout << "p1 和 p2 是不相等的!" << endl;
}
else
cout << "p1 和 p2 是相等的!" << endl;
}
int main()
{
Test();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.4.5.6 函数调用运算符重载
- ? ? ? ? 函数调用运算符()也可以重载
- ? ? ? ? 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- ? ? ? ? 仿函数没有固定写法,非常灵活
// 函数调用运算符重载 小括号()
class MyPrint
{
public:
// 重载函数调用运算符
void operator()(string test) // 打印,所以把要打印的字符串作为参数传过来
{
cout << test << endl;
}
};
void Test()
{
MyPrint myprint;
myprint("Hello World!");
}
// 仿函数非常灵活,接着看
class MyAdd
{
public:
int operator()(int a,int b)
{
return a + b;
}
};
void Test01()
{
MyAdd myadd;
int Temp=myadd(10, 10);
cout << "Temp=" << Temp << endl;
// 匿名函数对象
cout << MyAdd()(10, 10) << endl;
// MyAdd() 这称为匿名对象,MyAdd myadd;则代表给它起了个名字;
}
int main()
{
Test();
Test01();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.4.6 继承
? ? ? ? 继承是面向对象三个特性之一;
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码;
2.4.6.1 继承的基本语法
? ? ? ? 假设我们要设计一个页面,那么不同页面必不可少的存在相同的部分,页头相同,又或者页尾相同,又或者左侧栏相同;
? ? ? ? 如果借助继承的思想,可明显减少代码量;
// 普通页面实现 // Jave 页面 class Jave { public: // 页面的头部、尾部。左侧列表基本上都一样 void Header() { cout << "首页、公开课、登录、注册……(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl; } void left() { cout << "Jave、Pathon、C++/……(公共分类列表)" << endl; } // 一个页面的中心内容,或者可以说是一个页面的核心是不同的 void conter() { cout << "Jave学科视频" << endl; } }; // Python 页面 class Python { public: // 页面的头部、尾部。左侧列表基本上都一样 void Header() { cout << "首页、公开课、登录、注册……(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl; } void left() { cout << "Jave、Pathon、C++/……(公共分类列表)" << endl; } // 一个页面的中心内容,或者可以说是一个页面的核心是不同的 void conter() { cout << "Python学科视频" << endl; } }; // C++ 页面 class CPP { public: // 页面的头部、尾部。左侧列表基本上都一样 void Header() { cout << "首页、公开课、登录、注册……(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl; } void left() { cout << "Jave、Pathon、C++/……(公共分类列表)" << endl; } // 一个页面的中心内容,或者可以说是一个页面的核心是不同的 void conter() { cout << "C++学科视频" << endl; } }; void Test() { cout << "Jave下载视频页面如下:" << endl; Jave jave; jave.Header(); jave.footer(); jave.left(); jave.conter(); cout << "------------------------- " << endl; cout << "Python下载视频页面如下:" << endl; Python python; python.Header(); python.footer(); python.left(); python.conter(); cout << "------------------------- " << endl; cout << "C++下载视频页面如下:" << endl; CPP cpp; cpp.Header(); cpp.footer(); cpp.left(); cpp.conter(); } int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
? ? ? ? 仔细看上述代码:可以发现代码的重复部分很多,在实际的代码编写过程中,应尽可能的避免重复代码的出现;这就需要用到继承;
继承的思想:
继承的好处:可以减少重复代码
语法:class 子类 : 继承方式? 父类
子类:也称为? 派生类
父类:也称为? 基类
// 普通页面实现 // 继承思想实现页面 // 公共页面,大家都具有的元素 class BasePage { public: // 页面的头部、尾部。左侧列表基本上都一样 void Header() { cout << "首页、公开课、登录、注册……(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl; } void left() { cout << "Jave、Pathon、C++/……(公共分类列表)" << endl; } }; // Jave 页面 class Jave :public BasePage // 继承思想下,class Jave 是不断的,加上冒号,public BasePage 表示公共的部分, // 也就表示 Jave 这个类默认调用公共的类:public BasePage { public: void center() { cout << "Jave 网课视频" << endl; } }; // C++ 页面 class CPP:public BasePage { public: void center() { cout << "C++ 网课视频" << endl; } }; // Python 页面 class Python:public BasePage { public: void center() { cout << "Python 网课视频" << endl; } }; void Test() { cout << "Jave下载视频页面如下:" << endl; Jave jave; jave.Header(); jave.footer(); jave.left(); jave.center(); cout << "------------------------- " << endl; cout << "Python下载视频页面如下:" << endl; Python python; python.Header(); python.footer(); python.left(); python.center(); cout << "------------------------- " << endl; cout << "C++下载视频页面如下:" << endl; CPP cpp; cpp.Header(); cpp.footer(); cpp.left(); cpp.center(); } int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
2.4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式? 父类
继承方式一共有三种:
- ? ? ? ? 公共继承
- ? ? ? ? 保护继承
- ? ? ? ? 私有继承
上述流程图的意思就是说:
? ? ? ? 继承主要分为公共继承、保护继承和私有继承;
? ? ? ? 继承不管是哪种继承,父类中的私有属性三种继承都不可以访问;(也可以理解为父类也是有隐私的,子类不可以访问)
? ? ? ? 如果是共用继承,Public,那么父类中成员属性属于哪个类,共有继承得到的就是哪个类
? ? ? ? 如果是保护继承,Protected,那么父类中不管属性是属于哪个类,保护继承得到的都属于保护权限;
? ? ? ? 如果是私有继承,Private,那么父类中不管属性是属于哪个类,私有继承得到的都属于私有权限;
?
2.4.6.3 继承中的对象模型
? ? ? ? 本部分主要解决一个问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
// 继承中的对象模型
// 父类
class Father
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son :public Father
{
public:
int m_D;
};
void Test()
{
Son son;
// 父类中非静态的成员属性都会被子类所继承下去
cout << "Size Of Son=" << sizeof(son) << endl; // 16
// 这个16是子类的4个字节m_D+父类的 m_A、m_B、m_C 12个字节
// 这里可能会有疑问,私有属性不是不可以访问吗?
// 事实上,父类中私有属性是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
}
int main()
{
Test();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.4.6.4 继承中构造和析构顺序
? ? ? ? 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父亲的构造函数。
? ? ? ? 问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后呢?
// 继承中的构造和析构的顺序
class Father
{
public:
Father()
{
cout << "Father 的构造函数" << endl;
}
~Father()
{
cout << "Father 的析构函数" << endl;
}
};
class Son :public Father
{
public:
Son()
{
cout << "Son 的构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son 的析构函数" << endl;
}
};
void Test()
{
Son son; // 调用子类的对象,那么子类的对象对同时的调用父类的默认函数!
}
int main()
{
Test();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
综上所述:
? ? ? ? 继承中的构造和析构的顺序是:先有父类的构造,再有子类的构造;析构的顺序和构造顺序是相反的;(这也很好理解,先有父亲然后才能再有儿子)
2.4.6.5 继承同名成员处理方式
? ? ? ? 问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- ? ? ? ? 访问子类同名成员? ? ? ? 直接访问即可
- ? ? ? ? 访问父类同名成员? ? ? ? 需要加作用域
同名成员变量:
// 继承中同名成员处理方式 class Father { public: Father() { m_A = 100; } int m_A; }; class Son :public Father { public: Son() { m_A = 200; } int m_A; }; void Test() { Son son; cout << "m_A=" << son.m_A << endl; // 当子类和父类成员变量出现同名的情况时,直接访问得到的是子类的成员变量,此时打印的是200 // 要想要通过子类访问父类的同名成员变量,需要加作用域 cout << "m_A=" << son.Father::m_A << endl; // 当加上作用域 Father 表示访问的是父类,此时打印的是 100; } int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
同名成员函数:
// 继承中同名成员处理方式 class Father { public: Father() { m_A = 100; } void Func() { cout << "Father 下成员函数Func()的调用:" << endl; } int m_A; }; class Son :public Father { public: Son() { m_A = 200; } void Func() { cout << "Son 下成员函数Func()的调用:" << endl; } int m_A; }; void Test() { Son son; cout << "m_A=" << son.m_A << endl; // 当子类和父类成员变量出现同名的情况时,直接访问得到的是子类的成员变量,此时打印的是200 // 要想要通过子类访问父类的同名成员变量,需要加作用域 cout << "m_A=" << son.Father::m_A << endl; // 当加上作用域 Father 表示访问的是父类,此时打印的是 100; } // 成员函数同名的处理法则 void Test01() { Son ss; ss.Func(); // 成员函数同名,直接访问的仍然是子类的成员函数,打印的结果是:Son 下成员函数Func()的调用: // 要想通过子类访问父类同名的成员函数,同样需要加作用域 ss.Father::Func(); // 当成员函数同名时,需要加上作用域,表示Func成员函数属于Father类;此时打印的结果是:Father 下成员函数Func()的调用: } int main() { // Test(); Test01(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
注意:如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名成员函数!
? ? ? ? ? ?这个意思就是说:假设子类中有一个成员函数,但是父类中有100个成员函数,只要这100个成员函数中有一个成员函数和子类的成员函数同名,那么子类的这一个成员函数会隐藏掉父类中100个成员函数,这个需要特别注意,不是隐藏一个,而是隐藏掉100个成员函数,如果程序中调用父类的成员函数,就会报错,因为被隐藏掉了,需要加作用域;
2.4.6.6 继承同名静态成员处理方式
? ? ? ? 问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
? ? ? ? 静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- ? ? ? ? 访问子类同名成员? ? ? ? 直接访问即可
- ? ? ? ? 访问父类同名成员? ? ? ? 需要加作用域
同名静态变量访问:
// 继承中同名静态成员处理方式 class Father { public: static int m_A; // 1. 静态成员变量类内声明,类外初始化! // 2. 所有变量共享一个函数域! // 3. 静态成员变量在编译时就分配内存! }; int Father::m_A = 100; class Son :public Father { public: static int m_A; // 1. 静态成员变量类内声明,类外初始化! // 2. 所有变量共享一个函数域! // 3. 静态成员变量在编译时就分配内存! }; int Son::m_A = 200; void Test() { // 1. 静态成员变量可以通过类来访问 cout << "通过对象来访问:" << endl; Son son; cout << "m_A=" << son.m_A << endl; // 直接访问的是子类的静态成员变量 cout << "m_A=" << son.Father::m_A << endl; // 加上作用域访问的就是父类的静态成员变量 // 2. 静态成员变量还可以通过类名来访问 cout << "通过类名来访问:" << endl; cout << "m_A=" << Son::m_A << endl; // 直接访问的是子类的静态成员变量 cout << "m_A=" << Son::Father::m_A << endl; // 加上作用域访问的就是父类的静态成员变量 } int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
同名静态函数访问:
// 继承中同名静态成员处理方式 class Father { public: static int m_A; // 1. 静态成员变量类内声明,类外初始化! // 2. 所有变量共享一个函数域! // 3. 静态成员变量在编译时就分配内存! static void Func() { cout << "父类下同名函数 Func() 的调用:" << endl; } }; int Father::m_A = 100; class Son :public Father { public: static int m_A; // 1. 静态成员变量类内声明,类外初始化! // 2. 所有变量共享一个函数域! // 3. 静态成员变量在编译时就分配内存! static void Func() { cout << "子类下同名函数 Func() 的调用:" << endl; } }; int Son::m_A = 200; void Test() { // 1. 静态成员变量可以通过类来访问 cout << "通过对象来访问:" << endl; Son son; cout << "m_A=" << son.m_A << endl; // 直接访问的是子类的静态成员变量 cout << "m_A=" << son.Father::m_A << endl; // 加上作用域访问的就是父类的静态成员变量 // 2. 静态成员变量还可以通过类名来访问 cout << "通过类名来访问:" << endl; cout << "m_A=" << Son::m_A << endl; // 直接访问的是子类的静态成员变量 cout << "m_A=" << Son::Father::m_A << endl; // 加上作用域访问的就是父类的静态成员变量 } void Test01() { // 1. 静态成员函数可以通过类来访问 cout << "通过对象来访问:" << endl; Son son; son.Func(); // 直接访问的是子类的静态成员函数 son.Father::Func(); // 加上作用域访问的就是父类的静态成员函数 // 2. 静态成员函数还可以通过类名来访问 cout << "通过类名来访问:" << endl; Son::Func(); // 直接访问的是子类的静态成员函数 Son::Father::Func(); // 加上作用域访问的就是父类的静态成员函数 } int main() { Test01(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
注意:如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名成员函数!
? ? ? ? ? ?这个意思就是说:假设子类中有一个成员函数,但是父类中有100个成员函数,只要这100个成员函数中有一个成员函数和子类的成员函数同名,那么子类的这一个成员函数会隐藏掉父类中100个成员函数,这个需要特别注意,不是隐藏一个,而是隐藏掉100个成员函数,如果程序中调用父类的成员函数,就会报错,因为被隐藏掉了,需要加作用域;
2.4.6.7 多继承语法
? ? ? ? C ++ 中允许一个类继承多个类
? ? ? ? 语法:class 子类:继承方式? 父类1,继承方式? 父类2……
? ? ? ? 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
? ? ? ? C++ 在实际的开发中不建议使用多继承
// 多继承语法
class Father1
{
public:
Father1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Father2
{
public:
Father2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
// 多继承,Son 同时继承Father1和Father2
class Son :public Father1, public Father2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void Test()
{
Son son; // 因为此时子类son同时继承了两个父类
// 此时如果要访问m_A,那么究竟访问的是Father1中的m_A还是Father2中的m_A,我们不得而知!
cout << "Father1 中的m_A=" << son.Father1::m_A << endl;
cout << "Father2 中的m_A=" << son.Father2::m_A << endl;
}
int main()
{
Test();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.4.6.8 菱形继承
? ? ? ? 菱形继承是继承机制中一个非常有意思的现象:
菱形继承的概念:
? ? ? ? 两个派生类(子类)继承同一个基类(父类)
? ? ? ? 又有某个类同时继承着两个派生类
? ? ? ? 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
// 动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
// 羊类
// 利用虚继承可以解决菱形继承带来的问题
// 继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
// Animal 类称为:虚基类
class Sheep :virtual public Animal
{
};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal
{
};
// 羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo
{
};
void Test()
{
SheepTuo ss;
ss.Sheep::m_Age = 18; // 羊类继承而来的年龄为18
ss.Tuo::m_Age = 20; // 驼类继承来的年龄为20
// 1. 当菱形继承时,两个父类拥有相同的数据,需要加以作用域区分
cout << "ss.Sheep::m_Age=" << ss.Sheep::m_Age << endl;
cout << "ss.Tuo::m_Age=" << ss.Tuo::m_Age << endl;
// 2. 这份数据我们知道,菱形继承导致数据有两份,也就是说羊驼类继承羊类和驼类,会分别得到其中的年龄
// 由于这两个年龄都是从动物类继承而来的,所以数据是相同的,两份会导致数据重叠,导致资源浪费!!!
}
int main()
{
Test();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.4.7 多态
? ? ? ? 多态是 C++ 面向对象三大特性之一
2.4.7.1 多态的基本概念
多态分为两类:
- ? ? ? ? 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- ? ? ? ? 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别:
- ? ? ? ? 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- ? ? ? ? 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
// 多态
// 动物类
class Animal
{
public:
virtual void speak() // 加上virtual表示父类的成员函数变为了虚函数
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
// 猫类
class Cat:public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
// 执行说话的函数
void DoSpeak(Animal &animal)
{
animal.speak();
}
void Test()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat); // 此时打印出的结果是动物在说话
// 这里就有疑问了,明明输入的参数是cat,最终打印出的却是动物在说话!!!
// 原因在于void DoSpeak(Animal &animal)的参数是父类Animal类,DoSpeak(cat); 的参数却是子类的对象
// 现在就是说父类函数在调用子类参数
// 存在一个地址早绑定的问题,也就是说编译的时候地址就已经绑定好了:
// 如果想打印小猫在说话的话,那么就不能地址早绑定,需要地址晚绑定!!!
// 实现地址晚绑定,很简单,将父类的成员函数变为虚函数即可;
// virtual void speak()
}
int main()
{
Test();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
// 总结:
// 动态多态需要满足:
// 1. 必须存在父子继承关系
// 2. 子类重写父类虚函数(也就是子类重写了父类的virtual void speak()函数,至于virtual可加可不加)
// 重写的概念是:函数返回值类型、函数名、参数列表——完全相同
// 动态多态使用
// 父类的指针或者引用 指向子类对象
// void DoSpeak(Animal &animal),参数是父类 Animal 的引用 &animal
// 但是父类的引用却指向了子类的对象:Animal & animal = cat;
2.4.7.2 多态的原理剖析
? ? ? ? 建立在上述代码的基础之上:
1. 假设我们先去掉 virtual,那么此时就不存在虚函数之说,那么就是父类引用指向子类对象,先来打印 Animal 的大小;
void Test01() { cout << "sizeof Animal=" << sizeof(Animal) << endl; // 此时打印的结果是 1 // Animal 中只有一个非静态的成员函数,分开存储,不属于类上的对象 // 编译器默认让类为1,在内存上区分不同之间的类 // 但是当加上 virtual 之后,打印结果变为了 4 个字节 // 试着猜想一下,类内增加了什么东西 // 增加这4个字节,实际上是增加了一个指针 }
2.?
class Animal { public: virtual void speak() // 加上virtual表示父类的成员函数变为了虚函数 { cout << "动物在说话" << endl; } };
我们来看一下这个 Animal 动物类的内部结构:
? ? ? ? 首先上面第一条我们已经证明了虚函数本质还是一个指针,占用 4 个字节,该指针称为:vfptr(虚函数指针)
? ? ? ? v --- virtual
? ? ? ? f? --- function
? ? ? ? ptr? --- pointer
? ? ? ? 虚函数指针 vfptr 指向虚函数表 vftable
? ? ? ? v --- virtual
? ? ? ? f? --- function
? ? ? ? table? --- table
? ? ? ? 虚函数表中存储的是:虚函数 virtual void speak() 的地址;也就是 &Animal::speak();
我们来看一下这个 Cat 猫类的内部结构:
? ? ? ? 首先假设猫类还没有重写(函数返回值类型、函数名、参数列表完全相同)虚函数的时候:
class Cat:public Animal { public: };
? ? ? ? 这个时候猫类的内部结构依然是一个虚函数指向一个虚函数表:
? ? ? ? 不过这个时候是继承动物类 Animal 的,所以虚函数表中存储的依然是:&Animal::speak();
class Cat:public Animal { public: void speak() { cout << "小猫在说话" << endl; } };
? ? ? ? 但是当子类重写父类的虚函数的时候,子类的虚函数表中就会存储子类的虚函数地址:&Cat::speak();
? ? ? ? 这个时候就会出现动态多态的情况,也就是不再在编译的时候确定函数地址,而是在运行的时候确定函数地址;
????????当父类的指针或者引用指向子类的对象时,就会发生多态? ? ? ? Animal& animal = cat;
? ? ? ? animal.speak();
2.4.7.3 案例一:计算器类
? ? ? ? 案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
普通写法:实现两个操作数进行运算的计算器类
// 普通写法 class Calculator { public: int GetResult(string str) { if (str=="+") { return m_A + m_B; } else if (str == "-") { return m_A - m_B; } else if (str == "*") { return m_A * m_B; } else if (str == "/") { return m_A / m_B; } } int m_A; int m_B; }; void Test() { Calculator c; c.m_A = 10; c.m_B = 10; cout << c.m_A << "+" << c.m_B << "=" << c.GetResult("+") << endl; cout << c.m_A << "-" << c.m_B << "=" << c.GetResult("-") << endl; cout << c.m_A << "*" << c.m_B << "=" << c.GetResult("*") << endl; cout << c.m_A << "/" << c.m_B << "=" << c.GetResult("/") << endl; } int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
多态技术:实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
? ? ? ? 1. 代码组织结构清晰
? ? ? ? 2. 可读性强
?// 实现计算器抽象类 class AbstructCalculator { public: virtual int GetResult() { return 0; } int m_A; int m_B; }; // 加法计算器类 class AddCalzulator :public AbstructCalculator { public: int GetResult() { return m_A + m_B; } }; // 减法计算器类 class SubCalzulator :public AbstructCalculator { public: int GetResult() { return m_A - m_B; } }; // 乘法计算器类 class MulCalzulator :public AbstructCalculator { public: int GetResult() { return m_A * m_B; } }; void Test() { // 多态的使用条件: // 父类的指针或者引用指向子类的对象 // 加法运算 AbstructCalculator *abc = new AddCalzulator; // 父类的指针指向子类的对象 abc->m_A = 100; abc->m_B = 100; cout << abc->m_A << "+" << abc->m_B << "=" << abc->GetResult() << endl; delete abc; // 减法运算 abc = new SubCalzulator; // 父类的指针指向子类的对象 abc->m_A = 100; abc->m_B = 100; cout << abc->m_A << "-" << abc->m_B << "=" << abc->GetResult() << endl; delete abc; // 乘法运算 abc = new MulCalzulator; // 父类的指针指向子类的对象 abc->m_A = 100; abc->m_B = 100; cout << abc->m_A << "*" << abc->m_B << "=" << abc->GetResult() << endl; delete abc; } int main() { Test(); system("pause"); // 按任意键继续! return 0; }
2.4.7.4 纯虚函数和抽象类
????????在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
????????因此可以将虚函数改为纯虚函数
? ? ? ? 纯虚函数语法:virtual? 返回值类型? 函数名? (参数列表)= 0;
? ? ? ? 当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类的特点:
? ? ? ? 1. 无法实例化对象
? ? ? ? 2. 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
// 纯虚类和抽象类
// 实现计算器抽象类
class Father
{
public:
virtual int GetResult() = 0;
// 因为虚函数的内容本身是不起作用的,主要是子类重写虚函数
// 所以父类的虚函数可以设置为纯虚函数,此时这个类称为抽象类;
// virtual int GetResult() = 0; 这样的语法在 C++ 中是可以通过的
// 但是如果不加virtual,int GetResult() = 0; 这样的语法是不被通过的;
int m_A;
int m_B;
};
// 抽象类的特点
// 1. 无法实例化对象
// 2. 抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
// (子类必须重写父类的纯虚函数,否则就会报错!!!)
void Test()
{
}
int main()
{
Test();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.4.7.5 案例二:制作饮品
? ? ? ? 案例描述:制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
? ? ? ? 利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
// 制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
// 利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
class AbstructDrinking
{
public:
// 煮水:
virtual void Boil() = 0;
// 冲泡
virtual void Brew() = 0;
// 倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
// 加入辅料
virtual void PutSomeThing() = 0;
// 以上均为纯虚函数
// 制作饮品
void MakeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomeThing();
}
};
// 制作咖啡
class Coffee:public AbstructDrinking
{
public:
// 煮水:
virtual void Boil()
{
cout << "煮水" << endl;
}
// 冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
// 倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
// 加入辅料
virtual void PutSomeThing()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
// 制作茶叶
class Tea :public AbstructDrinking
{
public:
// 煮水:
virtual void Boil()
{
cout << "煮水" << endl;
}
// 冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
// 倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
// 加入辅料
virtual void PutSomeThing()
{
cout << "加入柠檬" << endl;
}
};
// 制作
void DoWork(AbstructDrinking* abc) // 提供一个父类的指针
{
abc->MakeDrink();
delete abc;
}
void Test()
{
// 制作咖啡
DoWork(new Coffee); // 这句程序相当于:AbstructDrinking* abc = new Coffee;
// 相当于父类的指针指向了子类的对象,产生动态多态;
cout << "---------------------" << endl;
// 制作茶叶
DoWork(new Tea);
}
int main()
{
Test();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.4.7.6 虚析构和纯虚析构
? ? ? ? 多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
? ? ? ? 解决方法:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- ? ? ? ? 1. 可以解决父类指针释放子类对象的问题
- ? ? ? ? 2. 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构的区别:
- ? ? ? ? 如果是纯虚析构,那么该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:virtual ~类名( ){ }
纯虚析构语法:virtual ~类名( ) = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?类名::~类名(){}
// 虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal 的构造函数调用" << endl;
}
// 纯虚函数
virtual void speak() = 0;
~Animal()
{
cout << "Animal 的析构函数调用" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat 的构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name); // 这句代码的意思就是在堆区存储这个字符串string
// 返回的类型就是 string 指针类型;用 m_Name 指针类型来接收
}
virtual void speak()
{
cout <<*m_Name<< "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name!=NULL)
{
cout << "Cat 的析构函数调用"<<endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string* m_Name;
};
void Test()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
// 父类指针在析构时候,不用调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露!
delete animal;
}
int main()
{
Test();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
此时会发现:父类指针在析构的时候,不会调用子类析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露!!!
如何解决这个问题:
????????只需要把父类的析构函数改为虚析构函数;
? ? ? ? 此时就会执行子类的虚构函数!!!(可以发现,此时打印出:子类 Cat 析构函数调用)
纯虚析构:
// 纯虚析构 virtual ~Animal()=0; // 纯虚析构这样定义是会报错的! // 因为析构函数内部一般需要定义! // 这是因为父类也可能在堆区开辟内存,这样就需要析构函数是处理这块内存!
2.5 文件操作
????????程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
? ? ? ? 通过文件可以将数据持久化
? ? ? ? C++ 中对文件操作需要包含头文件 <fstream>
文件类型分为两种:
- ? ? ? ? 1. 文本文件? ?- 文件以文本的 ASCII 码形式存储在计算机中
- ? ? ? ? 2. 二进制文件? ?- 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
- ? ? ? ? 1. ofstream:写操作(o代表output)
- ? ? ? ? 2. ifstream:读操作(i代表input)
- ? ? ? ? 3. fstream:读写操作
2.5.1 文本文件?
2.5.1.1 写文件
写文件步骤如下:
? ? ? ? 1. 包含头文件
? ? ? ? ? ? ? ? #include <fstream>
? ? ? ? 2. 创建流对象
? ? ? ? ? ? ? ? ofstream ofs;
? ? ? ? 3. 打开文件
? ? ? ? ? ? ? ? ofs.open("文件路径",打开方式);
打开方式? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 解释
ios::in? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 为读文件而打开文件
ios::out? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 为写文件而打开文件
ios::ate? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 初始位置:文件尾
ios::app? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?追加方式写文件
ios::trunc? ? ? ? ? ? ? ? ? ?如果文件存在先删除,再创建
ios::binary? ? ? ? ? ? ? ? ?二进制方式
注意:文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符
例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios::out
? ? ? ? 4. 写数据
? ? ? ? ? ? ? ? ofs<<"写入的数据";
? ? ? ? 5. 关闭文件
? ? ? ? ? ? ? ? ofs.close();
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string> // 用 C++ 风格的字符串需要包含这个头文件
#include <ctime> // time 系统时间头文件包含
#include <fstream> // 文件操作必须引用该头文件
using namespace std;
// 文本文件 写文件
void Test()
{
// 1. 包含头文件 fstream
// #include <fstream>
// 2. 创建流对象
ofstream ofs;
// 3. 指定打开方式
ofs.open("text.txt",ios::out);
// 4. 写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "姓别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
// 5. 关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
Test();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
总结:
? ? ? ? 1. 文件操作必须包括头文件 fstream
? ? ? ? 2. 读文件可以利用 ofstream,或者 fstream 类
? ? ? ? 3. 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
? ? ? ? 4. 利用<<可以向文件中写数据
? ? ? ? 5. 操作完毕,要关闭文件
2.5.1.2 读文件
读文件步骤如下:
? ? ? ? 1. 包含头文件
? ? ? ? ? ? ? ? #include <fstream>
? ? ? ? 2. 创建流对象
? ? ? ? ? ? ? ? ofstream ifs;
? ? ? ? 3. 打开文件
? ? ? ? ? ? ? ? ifs.open("文件路径",打开方式);
打开方式? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 解释
ios::in? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 为读文件而打开文件
ios::out? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 为写文件而打开文件
ios::ate? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 初始位置:文件尾
ios::app? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?追加方式写文件
ios::trunc? ? ? ? ? ? ? ? ? ?如果文件存在先删除,再创建
ios::binary? ? ? ? ? ? ? ? ?二进制方式
注意:文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符
例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios::out
? ? ? ? 4. 读数据
? ? ? ? ? ? ? ? 四种方式读取;
? ? ? ? 5. 关闭文件
? ? ? ? ? ? ? ? ifs.close();
// 文本文件 读文件
void Test()
{
// 1. 包含头文件 fstream
// #include <fstream>
// 2. 创建流对象
ifstream ifs;
// 3. 指定打开方式
ifs.open("text.txt", ios::in);
// 4. 读内容
// 通过上节的写内容,此时 text.txt 里面存储着张三的姓名、年龄和性别
if (!ifs.is_open()) // 判断是否打开文件成功
{
cout << "文件打开失败!" << endl;
return;
}
// 第一种方式读数据
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs >> buf) // 一行一行的读,当读到头;当右移到头,返回一个假的标志!
{
cout << buf << endl;
}*/
// 第二种方式读数据
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))// getline 一行一行的读
// // 第一个参数 指针类型,正好数组名表示首元素地址
// // 第二个参数 要读的字节大小
//{
// cout << buf << endl;
//}
// 第三种方式读数据
//string buf;
//while (getline(ifs,buf)) // 全局函数getline
//{
// cout << buf << endl;
//}
// 第四种方式读数据
char c;
while ((c=ifs.get())!=EOF) // 一个字符一个字符的读,只要读到的不是字符尾部
// 字符尾部标志为 EOF
{
cout << c;
}
// 5. 关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
Test();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.5.2 二进制文件
????????以二进制的方式对文件进行读写操作
? ? ? ? 打开方式要指定为 ios::binary
2.5.2.1 写文件
? ? ? ? 二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数 write
? ? ? ? 函数原型:ostream& write(const char* buffer,int len);
? ? ? ? 参数解释:字符指针 buffer 指向内存中一段存储空间。len 是读写的字节数
// 二进制文件
// 写文件
class People
{
public:
char m_Name[64]; // 姓名
int m_Age; // 年龄
};
void Test()
{
// 1. 包含头文件
// 2. 创建流对象
ofstream ofs;
// 3. 打开文件
ofs.open("People.txt",ios::out | ios::binary); // 二进制下写
// 4. 写文件
People p = { "张三", 18 };
ofs.write((const char*)&p,sizeof(People));
// 5. 关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
Test();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.5.2.2 读文件
? ? ? ? 二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数 read
? ? ? ? 函数原型:istream& read(char* buffer,int len);
? ? ? ? 参数解释:字符指针 buffer 指向内存中一段存储空间。len 是读写的字节数
// 二进制文件
// 读文件
class People
{
public:
char m_Name[64]; // 姓名
int m_Age; // 年龄
};
void Test()
{
// 1. 包含头文件
// 2. 创建流对象
ifstream ifs;
// 3. 打开文件 判断文件是否打开成功
ifs.open("People.txt", ios::in | ios::binary); // 二进制下读
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败!" << endl;
return;
}
// 4. 读文件
People p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(People));
cout << "姓名:" << p.m_Name << endl;
cout << "年龄:" << p.m_Age << endl;
// 5. 关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
Test();
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.6 职工管理系统
2.6.1 管理系统需求
? ? ? ? 职工管理系统可以用来管理公司内所有员工的信息
? ? ? ? 本次利用 C++ 来实现一个基于多态的职工管理系统
公司中职工分为三类:普通员工、经理、老板,显示信息时,需要显示职工编号、职工姓名、职工岗位、以及职责;
普通员工职责:完成经理交给的任务
经理职责:完成老板交给的任务,并下发任务给员工
老板职责:管理公司所有事务
管理系统中需要实现的功能如下:
- ? ? ? ? 退出管理程序:退出当前管理系统
- ? ? ? ? 增加职工信息:实现批量添加职工功能,将信息录入到文件中,职工信息为:职工编号、姓名、部门编号
- ? ? ? ? 显示职工信息:显示公司内部所有职工的信息
- ? ? ? ? 删除离职职工:按照编号删除指定的职工
- ? ? ? ? 修改职工信息:按照编号修改职工个人信息
- ? ? ? ? 查找职工信息:按照职工的编号或者职工的姓名进行查找相关的人员信息
- ? ? ? ? 按照编号排序:按照职工编号进行排序,排序规则由用户指定
- ? ? ? ? 清空所有文档:清空文件中记录的所有职工信息(清空前需要再次确认,防止误删)
2.6.2 创建项目
创建项目:
? ? ? ? 创建项目就是在 Visual Studio 中创建一个项目,这个具体可参考:C++[面向对象的程序设计]_基础入门(上)(万字总结)(建议收藏!!!)-CSDN博客
2.6.3 创建管理类
管理类负责的内容如下:
- ? ? ? ? 与用户的沟通菜单界面
- ? ? ? ? 对职工增删改查的操作
- ? ? ? ? 与文件的读写交互
.cpp文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string> // 用 C++ 风格的字符串需要包含这个头文件
#include <ctime> // time 系统时间头文件包含
#include <fstream> // 文件操作必须引用该头文件
#include "HelloWorld.h"
using namespace std;
// 构造和析构函数空实现
WorkerManager::WorkerManager() // 通过调用类初始化构造函数
{
}
WorkerManager::~WorkerManager() // 通过调用类初始化析构函数
{
}
.h 头文件
#pragma once // 防止头文件重叠
#include <iostream> // 包含输入输出流文件
using namespace std; // 使用标准命名空间
class WorkerManager
{
public:
// 构造函数
WorkerManager();
// 析构函数
~WorkerManager();
};
2.6.4 菜单功能
.h文件
在 .h 文件中添加 展示菜单的函数!
class WorkerManager
{
public:
// 构造函数
WorkerManager();
// 展示菜单的函数
void Show_Menu();
// 析构函数
~WorkerManager();
};
.cpp 文件
// 展示菜单的函数
void WorkerManager::Show_Menu() // 调用类初始化菜单函数,表示该成员函数属于类 WorkerManager
{
cout << "**********************************************" << endl;
cout << "*********** 欢迎使用职工管理系统!************" << endl;
cout << "************* 0. 退出管理程序 **************" << endl;
cout << "************* 1. 增加职工信息 **************" << endl;
cout << "************* 2. 显示职工信息 **************" << endl;
cout << "************* 3. 删除离职职工 **************" << endl;
cout << "************* 4. 修改职工信息 **************" << endl;
cout << "************* 5. 查找职工信息 **************" << endl;
cout << "************* 6. 按照编号排序 **************" << endl;
cout << "************* 7. 清空所以文档 **************" << endl;
cout << "**********************************************" << endl;
cout << endl;
}
main 函数
int main()
{
WorkerManager workerManager;
workerManager.Show_Menu(); // 显示菜单
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.6.5 退出功能
// 退出系统的函数
void WorkerManager::Exit_System()
{
cout << "欢迎下次使用!" << endl;
system("pause");
exit(0); // 退出程序
}
2.6.6 创建职工类
// 职工抽象类
class Worker
{
public:
// 显示个人信息
virtual void ShowInfo() = 0;
// 获取岗位的名称
virtual string GetDeptName() = 0;
// 编号
int m_ID;
// 姓名
string m_Name;
// 部门编号
int m_DeptID;
};
// 创建一个员工类去继承Worker职工类
class Employee :public Worker
{
public:
// 构造函数
Employee(int ID, string Name, int DID);
// 重写
// 显示个人信息
void ShowInfo();
// 获取岗位的名称
string GetDeptName();
};
// 构造函数
Employee::Employee(int ID, string Name, int DID)
{
this->m_ID = ID; // this 指向自身,表示初始化自身的ID、姓名以及编号
this->m_Name = Name;
this->m_DeptID = DID;
}
// 显示个人信息
void Employee::ShowInfo()
{
cout << "职工的编号:" << this->m_ID
<< "\t职工的姓名:" << this->m_Name
<< "\t职工的岗位:" << this->GetDeptName()
<< "\t岗位职责:完成经理交给的任务" << endl;
}
// 获取岗位的名称
string Employee::GetDeptName()
{
return string("员工");
}
// 创建一个经理类去继承Worker职工类
class Manager :public Worker
{
public:
// 构造函数
Manager(int ID, string Name, int DID);
// 重写
// 显示个人信息
void ShowInfo();
// 获取岗位的名称
string GetDeptName();
};
// 构造函数
Manager::Manager(int ID, string Name, int DID)
{
this->m_ID = ID; // this 指向自身,表示初始化自身的ID、姓名以及编号
this->m_Name = Name;
this->m_DeptID = DID;
}
// 显示个人信息
void Manager::ShowInfo()
{
cout << "职工的编号:" << this->m_ID
<< "\t职工的姓名:" << this->m_Name
<< "\t职工的岗位:" << this->GetDeptName()
<< "\t岗位职责:完成老板交给的任务,并且下发任务给普通员工" << endl;
}
// 获取岗位的名称
string Manager::GetDeptName()
{
return string("经理");
}
// 创建一个老板类去继承Worker职工类
class Boss :public Worker
{
public:
// 构造函数
Boss(int ID, string Name, int DID);
// 重写
// 显示个人信息
void ShowInfo();
// 获取岗位的名称
string GetDeptName();
};
// 构造函数
Boss::Boss(int ID, string Name, int DID)
{
this->m_ID = ID; // this 指向自身,表示初始化自身的ID、姓名以及编号
this->m_Name = Name;
this->m_DeptID = DID;
}
// 显示个人信息
void Boss::ShowInfo()
{
cout << "职工的编号:" << this->m_ID
<< "\t职工的姓名:" << this->m_Name
<< "\t职工的岗位:" << this->GetDeptName()
<< "\t岗位职责:管理公司所有的事务" << endl;
}
// 获取岗位的名称
string Boss::GetDeptName()
{
return string("总裁");
}
2.6.7 添加职工
// 添加职工的过程
// 用户在批量创建时,可能会创建不同种类的职工
// 如果想将所有不同种类的员工都放入到一个数组中,可以将所有员工的指针维护到一个数组中
// 如果想在程序中维护这个不定长度的数组,可以将数组创建到堆区,并利用 Worker ** 的指针维护
// 添加职工
void WorkerManager::Add_Emp()
{
cout << "请输入添加职工的数量:" << endl;
int AddNum = 0; // 保存用户的输入数量
cin >> AddNum;
if (AddNum>0)
{
// 计算添加新数据的大小
int NewSize = this->m_EmpNum + AddNum; // 新空间的人数 = 原来记录的人数 + 新添加的人数
// 开辟新空间
Worker** NewSpace = new Worker*[NewSize]; // 在上面计算出的新空间人数的基础上,在堆区开辟对应空间大小的新空间,new返回类型为指针
// 假设原来就有人,那么需要把原来的人拷贝到新开辟的空间上
if (this->m_EmpArray!=NULL)
{
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum;i++) // 创建 for 循环,循环体大小为原来数组中已有的人数,因为要实现把已有的人转移到新数组中
{
NewSpace[i] = this->m_EmpArray[i]; // 拷贝到新空间
}
}
// 添加新数据
for (int i = 0; i < AddNum;i++)
{
int ID; // 职工编号
string Name; // 职工姓名
int DSelect; // 部门选择
cout << "请输入第" << i + 1 << "个新职工编号:" << endl;
cin >> ID;
cout << "请输入第" << i + 1 << "个新职工姓名:" << endl;
cin >> Name;
cout << "请输入该职工岗位:" << endl;
cout << "1、普通职工" << endl;
cout << "2、经理" << endl;
cout << "3、老板" << endl;
cin >> DSelect;
Worker *worker = NULL;
switch (DSelect)
{
case 1:
worker = new Employee(ID, Name, 1);
break;
case 2:
worker = new Manager(ID, Name, 2);
break;
case 3:
worker = new Boss(ID, Name, 3);
break;
default:
break;
}
// 将创建的职工职责,保存到新数组中
NewSpace[this->m_EmpNum + i] = worker;
}
// 释放原有的空间
delete [] this->m_EmpArray;
// 更改新空间的指向
this->m_EmpArray = NewSpace;
// 更新新的职工人数
this->m_EmpNum = NewSize;
// 提示
cout << "成功添加" << AddNum << "名新职员!" << endl;
}
else
{
cout << "输入有误!" << endl;
}
// 按任意键清屏,回到上级目录
system("pause");
system("cls");
}
2.6.8 文件交互 - 写文件
// 保存文件
void WorkerManager::Save()
{
ofstream ofs;
ofs.open(FILENAME,ios::out); // 用输出的方式打开文件,也就是写文件
// 将每个人的数据写到文件中
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum;i++)
{ // m_EmpArray是一个指针数组,所以该数组内存储的都是指针,可以指向Worker
ofs << this->m_EmpArray[i]->m_ID << " "
<< this->m_EmpArray[i]->m_Name << " "
<< this->m_EmpArray[i]->m_DeptID << endl;
}
ofs.close();
}
2.6.9 文件交互 - 读文件
#define FILENAME "EmpFile.txt"
// 构造函数空实现
WorkerManager::WorkerManager() // 通过调用类初始化构造函数
{
// 1、文件不存在
ifstream ifs;
ifs.open(FILENAME,ios::in); // 读取这个文件
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件不存在" << endl;
// 初始化成员属性
this->m_EmpNum = 0;
this->m_EmpArray = NULL;
this->m_FileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
// 2、文件存在 数据为空
char ch;
ifs >> ch; // 一个字符一个字符的读该文件
if (ifs.eof())
{
// 文件为空
cout << "文件为空!" << endl;
// 初始化成员属性
this->m_EmpNum = 0;
this->m_EmpArray = NULL;
this->m_FileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
// 3、文件存在且保存职工数据
int Num = this->Get_EmpNum();
cout << "职工人数为:" << Num << endl;
this->m_EmpNum = Num;
this->m_EmpArray = new Worker*[this->m_EmpNum];
// 将文件中的数据存放到数组中
this->Init_Emp();
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
cout << "职工编号:" << this->m_EmpArray[i]->m_ID
<< "\t姓名:" << this->m_EmpArray[i]->m_Name
<< "\t部门编号:" << this->m_EmpArray[i]->m_DeptID << endl;
}
}
2.6.10 显示职工
// 显示职工
void WorkerManager::Show_Emp()
{
// 判断文件是否为空
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
for (int i = 0; i < m_EmpNum;i++)
{
// 利用多态调用程序接口
this->m_EmpArray[i]->ShowInfo();
}
}
// 按任意键后清屏
system("pause");
system("cls");
}
2.6.11 删除职工
// 按照职工编号判断教职工是否存在,若存在返回职工在数组中的位置,不存在返回-1
int WorkerManager::IsExist(int ID)
{
int Index = -1;
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum;i++)
{
if (this->m_EmpArray[i]->m_ID == ID) // 找到了,存在
{
Index = i;
break;
}
}
return Index;
}
// 删除职工
void WorkerManager::Del_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
// 按照职工的编号进行删除职工
int ID = 0;
cout << "请输入要删除职工的编号:" << endl;
cin >> ID;
int Index = this->IsExist(ID);
if (Index != -1) // 职工存在,并且这个职工在数组中的下标就是Index
{
for (int i = Index; i < this->m_EmpNum-1;i++) // 从当前找到的这个位置开始数据前移
{
this->m_EmpArray[i] = this->m_EmpArray[i + 1];
}
this->m_EmpNum--; // 更新数组中人员个数
// 同步到文件中
this->Save();
cout << "删除成功!" << endl;
}
else
{
cout << "删除失败,未找到该职工" << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
2.6.12 修改职工
// 修改职工
void WorkerManager::Mod_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
cout << "请输入修改职工的编号:" << endl;
int ID;
cin >> ID;
int Ret = this->IsExist(ID);
if (Ret!=-1) // 存在
{
// 释放原来的数据,创建新的
delete this->m_EmpArray[Ret];
int NewID = 0;
string NewName = "";
int NewDID = 0;
cout << "查到:" << ID << "号职工,请输入新职工号" << endl;
cin >> NewID;
cout << "请输入新姓名" << endl;
cin >> NewName;
cout << "请输入新岗位" << endl;
cout << "1、普通职工" << endl;
cout << "2、经理" << endl;
cout << "3、老板" << endl;
cin >> NewDID;
Worker* worker = NULL;
switch (NewDID)
{
case 1:
worker = new Employee(NewID, NewName, NewDID);
break;
case 2:
worker = new Manager(NewID, NewName, NewDID);
break;
case 3:
worker = new Boss(NewID, NewName, NewDID);
break;
default:
break;
}
// 更新数据到数组中
this->m_EmpArray[Ret] = worker;
// 修改成功
cout << "修改成功!" << endl;
// 保存到文件中
this->Save();
}
else
{
cout << "修改失败,查无此人!" << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
2.6.13 查找职工
// 查找职工
void WorkerManager::Find_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
cout << "请输入查找的方式:" << endl;
cout << "1、按职工编号查找" << endl;
cout << "2、按职工姓名查找" << endl;
int Select = 0;
cin >> Select;
if (Select==1)
{
// 按照编号查
int id;
cout << "请输入查找职工的编号:" << endl;
cin >> id;
int ID = this->IsExist(id);
if (ID!=-1) // 找到了
{
cout << "查找成功!该职工的信息如下:" << endl;
this->m_EmpArray[ID]->ShowInfo();
}
else
{
cout << "查找失败!查无此人!" << endl;
}
}
else if (Select == 2)
{
// 按照姓名查
string Name;
cout << "请输入查找的姓名:" << endl;
cin >> Name;
// 加入一个是否查到的标志
bool Flag = false;
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
if (this->m_EmpArray[i]->m_Name==Name)
{
cout << "查找成功,职工编号为:" << this->m_EmpArray[i]->m_ID << "号职工信息如下:" << endl;
this->m_EmpArray[i]->ShowInfo();
Flag = true;
}
}
if (Flag == false)
{
cout << "查找失败,查无此人!" << endl;
}
}
else
{
cout << "输入选项有误!" << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
2.6.14 排序
// 排序职工
void WorkerManager::Sort_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
else
{
cout << "请选择排序方式:" << endl;
cout << "1、按职工号进行升序" << endl;
cout << "2、按职工号进行降序" << endl;
int Select = 0;
cin >> Select;
// 这里使用选择排序的思想进行排序:
// 思想是:
// 首先假设数组中第一个元素是最小值,从第二个元素开始遍历,遍历整个数组
// 如果找到比第一个元素还要小的值,就和第一个元素进行互换;
// 然后从第三个元素开始遍历找到比第二个元素还要小的值,和第二个元素进行互换;
// 依次循环即可!
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum;i++)
{
int MinOrMax = i; // 定义一个最小值或者最大值的变量,用于进行升序或者降序的排列
for (int j = i + 1; j<this->m_EmpNum;j++)
{
if (Select == 1) // 升序
{
if (this->m_EmpArray[MinOrMax]->m_ID > this->m_EmpArray[j]->m_ID)
{
MinOrMax = j; // 通过遍历整个数组的编号,一旦有比第一个元素小的,就将小的这个编号赋值给MinOrMax
// 循环结束MinOrMax得到的就是最小的编号
}
}
else
{
if (this->m_EmpArray[MinOrMax]->m_ID < this->m_EmpArray[j]->m_ID)
{
MinOrMax = j;
}
}
}
// 通过上述循环结束就可以得到最小或者最大的编号
// 判断一开始认定的最小值是不是实际的最小值
if (i != MinOrMax) // 也就是说我们一开始认定的编号最小值不是实际的编号最小值,此时把编号对应的信息进行交换
{
Worker* Temp = this->m_EmpArray[i];
this->m_EmpArray[i] = this->m_EmpArray[MinOrMax];
this->m_EmpArray[MinOrMax] = Temp;
}
}
cout << "排序成功!排序以后的结果为:" << endl;
this->Save();
this->Show_Emp();
}
}
2.6.15 清空文件
// 清空文件
void WorkerManager::Clean_File()
{
cout << "确认清空?" << endl;
cout << "1、确认" << endl;
cout << "2、返回" << endl;
int Select = 0;
cin >> Select;
if (Select==1)
{
// 打开模式 ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建
ofstream ofs(FILENAME,ios::trunc);
ofs.close();
if (this->m_EmpArray!=NULL) // 如果该数组不为空,则释放该数组
{
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum;i++) // 通过 for 循环依次遍历整个数组
{
if (this->m_EmpArray != NULL)
{
delete this->m_EmpArray[i]; // 依次释放数组中的每一项
}
}
this->m_EmpNum = 0; // 将数组中的成员数量设置为0
delete[] this->m_EmpArray; // 在堆区将动态开辟的数组释放掉!
this->m_EmpArray = NULL; // 将指针指向空
this->m_FileIsEmpty = true;
}
cout << "清空成功!" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
2.6.16 完整程序代码
2.6.16.1 ManagerWorker.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string> // 用 C++ 风格的字符串需要包含这个头文件
#include <ctime> // time 系统时间头文件包含
#include <fstream> // 文件操作必须引用该头文件
#include "HelloWorld.h"
using namespace std;
#define FILENAME "EmpFile.txt"
class Worker;
// 构造函数空实现
WorkerManager::WorkerManager() // 通过调用类初始化构造函数
{
// 1、文件不存在
ifstream ifs;
ifs.open(FILENAME,ios::in); // 读取这个文件
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件不存在" << endl;
// 初始化成员属性
this->m_EmpNum = 0;
this->m_EmpArray = NULL;
this->m_FileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
// 2、文件存在 数据为空
char ch;
ifs >> ch; // 一个字符一个字符的读该文件
if (ifs.eof())
{
// 文件为空
cout << "文件为空!" << endl;
// 初始化成员属性
this->m_EmpNum = 0;
this->m_EmpArray = NULL;
this->m_FileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
// 3、文件存在且保存职工数据
int Num = this->Get_EmpNum();
cout << "职工人数为:" << Num << endl;
this->m_EmpNum = Num;
this->m_EmpArray = new Worker*[this->m_EmpNum];
// 将文件中的数据存放到数组中
this->Init_Emp();
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
cout << "职工编号:" << this->m_EmpArray[i]->m_ID
<< "\t姓名:" << this->m_EmpArray[i]->m_Name
<< "\t部门编号:" << this->m_EmpArray[i]->m_DeptID << endl;
}
}
// 展示菜单的函数
void WorkerManager::Show_Menu() // 调用类初始化菜单函数,表示该成员函数属于类 WorkerManager
{
cout << "**********************************************" << endl;
cout << "*********** 欢迎使用职工管理系统!************" << endl;
cout << "************* 0. 退出管理程序 **************" << endl;
cout << "************* 1. 增加职工信息 **************" << endl;
cout << "************* 2. 显示职工信息 **************" << endl;
cout << "************* 3. 删除离职职工 **************" << endl;
cout << "************* 4. 修改职工信息 **************" << endl;
cout << "************* 5. 查找职工信息 **************" << endl;
cout << "************* 6. 按照编号排序 **************" << endl;
cout << "************* 7. 清空所以文档 **************" << endl;
cout << "**********************************************" << endl;
cout << endl;
}
// 退出系统的函数
void WorkerManager::Exit_System()
{
cout << "欢迎下次使用!" << endl;
system("pause");
exit(0); // 退出程序
}
// 创建一个员工类去继承Worker职工类
class Employee :public Worker
{
public:
// 构造函数
Employee(int ID, string Name, int DID);
// 重写
// 显示个人信息
void ShowInfo();
// 获取岗位的名称
string GetDeptName();
};
// 构造函数
Employee::Employee(int ID, string Name, int DID)
{
this->m_ID = ID; // this 指向自身,表示初始化自身的ID、姓名以及编号
this->m_Name = Name;
this->m_DeptID = DID;
}
// 显示个人信息
void Employee::ShowInfo()
{
cout << "职工编号:" << this->m_ID
<< "\t职工姓名:" << this->m_Name
<< "\t职工岗位:" << this->GetDeptName()
<< "\t岗位职责:完成经理交给的任务" << endl;
}
// 获取岗位的名称
string Employee::GetDeptName()
{
return string("员工");
}
// 创建一个经理类去继承Worker职工类
class Manager :public Worker
{
public:
// 构造函数
Manager(int ID, string Name, int DID);
// 重写
// 显示个人信息
void ShowInfo();
// 获取岗位的名称
string GetDeptName();
};
// 构造函数
Manager::Manager(int ID, string Name, int DID)
{
this->m_ID = ID; // this 指向自身,表示初始化自身的ID、姓名以及编号
this->m_Name = Name;
this->m_DeptID = DID;
}
// 显示个人信息
void Manager::ShowInfo()
{
cout << "职工编号:" << this->m_ID
<< "\t职工姓名:" << this->m_Name
<< "\t职工岗位:" << this->GetDeptName()
<< "\t岗位职责:完成老板交给的任务,并且下发任务给普通员工" << endl;
}
// 获取岗位的名称
string Manager::GetDeptName()
{
return string("经理");
}
// 创建一个老板类去继承Worker职工类
class Boss :public Worker
{
public:
// 构造函数
Boss(int ID, string Name, int DID);
// 重写
// 显示个人信息
void ShowInfo();
// 获取岗位的名称
string GetDeptName();
};
// 构造函数
Boss::Boss(int ID, string Name, int DID)
{
this->m_ID = ID; // this 指向自身,表示初始化自身的ID、姓名以及编号
this->m_Name = Name;
this->m_DeptID = DID;
}
// 显示个人信息
void Boss::ShowInfo()
{
cout << "职工编号:" << this->m_ID
<< "\t职工姓名:" << this->m_Name
<< "\t职工岗位:" << this->GetDeptName()
<< "\t岗位职责:管理公司所有的事务" << endl;
}
// 获取岗位的名称
string Boss::GetDeptName()
{
return string("总裁");
}
// 添加职工的过程
// 用户在批量创建时,可能会创建不同种类的职工
// 如果想将所有不同种类的员工都放入到一个数组中,可以将所有员工的指针维护到一个数组中
// 如果想在程序中维护这个不定长度的数组,可以将数组创建到堆区,并利用 Worker ** 的指针维护
// 添加职工
void WorkerManager::Add_Emp()
{
cout << "请输入添加职工的数量:" << endl;
int AddNum = 0; // 保存用户的输入数量
cin >> AddNum;
if (AddNum>0)
{
// 计算添加新数据的大小
int NewSize = this->m_EmpNum + AddNum; // 新空间的人数 = 原来记录的人数 + 新添加的人数
// 开辟新空间
Worker** NewSpace = new Worker*[NewSize]; // 在上面计算出的新空间人数的基础上,在堆区开辟对应空间大小的新空间,new返回类型为指针
// 假设原来就有人,那么需要把原来的人拷贝到新开辟的空间上
if (this->m_EmpArray!=NULL)
{
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum;i++) // 创建 for 循环,循环体大小为原来数组中已有的人数,因为要实现把已有的人转移到新数组中
{
NewSpace[i] = this->m_EmpArray[i]; // 拷贝到新空间
}
}
// 添加新数据
for (int i = 0; i < AddNum;i++)
{
int ID; // 职工编号
string Name; // 职工姓名
int DSelect; // 部门选择
cout << "请输入第" << i + 1 << "个新职工编号:" << endl;
cin >> ID;
cout << "请输入第" << i + 1 << "个新职工姓名:" << endl;
cin >> Name;
cout << "请输入该职工岗位:" << endl;
cout << "1、普通职工" << endl;
cout << "2、经理" << endl;
cout << "3、老板" << endl;
cin >> DSelect;
Worker *worker = NULL;
switch (DSelect)
{
case 1:
worker = new Employee(ID, Name, 1);
break;
case 2:
worker = new Manager(ID, Name, 2);
break;
case 3:
worker = new Boss(ID, Name, 3);
break;
default:
break;
}
// 将创建的职工职责,保存到新数组中
NewSpace[this->m_EmpNum + i] = worker;
}
// 释放原有的空间
delete [] this->m_EmpArray;
// 更改新空间的指向
this->m_EmpArray = NewSpace;
// 更新新的职工人数
this->m_EmpNum = NewSize;
// 更新职工不为空的标志
this->m_FileIsEmpty = false;
// 提示
cout << "成功添加" << AddNum << "名新职员!" << endl;
this->Save(); // 添加完以后,将这个人保存到文件中
}
else
{
cout << "输入有误!" << endl;
}
// 按任意键清屏,回到上级目录
system("pause");
system("cls");
}
// 保存文件
void WorkerManager::Save()
{
ofstream ofs;
ofs.open(FILENAME,ios::out); // 用输出的方式打开文件,也就是写文件
// 将每个人的数据写到文件中
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum;i++)
{ // m_EmpArray是一个指针数组,所以该数组内存储的都是指针,可以指向Worker
ofs << this->m_EmpArray[i]->m_ID << " "
<< this->m_EmpArray[i]->m_Name << " "
<< this->m_EmpArray[i]->m_DeptID << endl;
}
ofs.close();
}
// 统计文件中的人数
int WorkerManager::Get_EmpNum()
{
ifstream ifs;
ifs.open(FILENAME, ios::in); // 打开文件 读
int ID;
string Name;
int DID;
int Num = 0;
while (ifs>>ID && ifs>>Name && ifs>>DID)
{
// 统计人数
Num++;
}
return Num;
}
// 初始化员工
void WorkerManager::Init_Emp()
{
ifstream ifs;
ifs.open(FILENAME,ios::in);
int ID;
string Name;
int DID;
int Index = 0;
while (ifs>>ID && ifs>>Name && ifs>>DID)
{
Worker* worker = NULL;
if (DID==1) // 普通员工
{
worker = new Employee(ID,Name,DID);
}
else if (DID == 2) // 经理员工
{
worker = new Manager(ID, Name, DID);
}
else if (DID == 3) // 老板员工
{
worker = new Boss(ID, Name, DID);
}
this->m_EmpArray[Index] = worker;
Index++;
}
ifs.close();
}
// 显示职工
void WorkerManager::Show_Emp()
{
// 判断文件是否为空
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
for (int i = 0; i < m_EmpNum;i++)
{
// 利用多态调用程序接口
this->m_EmpArray[i]->ShowInfo();
}
}
// 按任意键后清屏
system("pause");
system("cls");
}
// 按照职工编号判断教职工是否存在,若存在返回职工在数组中的位置,不存在返回-1
int WorkerManager::IsExist(int ID)
{
int Index = -1;
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum;i++)
{
if (this->m_EmpArray[i]->m_ID == ID) // 找到了,存在
{
Index = i;
break;
}
}
return Index;
}
// 删除职工
void WorkerManager::Del_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
// 按照职工的编号进行删除职工
int ID = 0;
cout << "请输入要删除职工的编号:" << endl;
cin >> ID;
int Index = this->IsExist(ID);
if (Index != -1) // 职工存在,并且这个职工在数组中的下标就是Index
{
for (int i = Index; i < this->m_EmpNum-1;i++) // 从当前找到的这个位置开始数据前移
{
this->m_EmpArray[i] = this->m_EmpArray[i + 1];
}
this->m_EmpNum--; // 更新数组中人员个数
// 同步到文件中
this->Save();
cout << "删除成功!" << endl;
}
else
{
cout << "删除失败,未找到该职工" << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
// 修改职工
void WorkerManager::Mod_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
cout << "请输入修改职工的编号:" << endl;
int ID;
cin >> ID;
int Ret = this->IsExist(ID);
if (Ret!=-1) // 存在
{
// 释放原来的数据,创建新的
delete this->m_EmpArray[Ret];
int NewID = 0;
string NewName = "";
int NewDID = 0;
cout << "查到:" << ID << "号职工,请输入新职工号" << endl;
cin >> NewID;
cout << "请输入新姓名" << endl;
cin >> NewName;
cout << "请输入新岗位" << endl;
cout << "1、普通职工" << endl;
cout << "2、经理" << endl;
cout << "3、老板" << endl;
cin >> NewDID;
Worker* worker = NULL;
switch (NewDID)
{
case 1:
worker = new Employee(NewID, NewName, NewDID);
break;
case 2:
worker = new Manager(NewID, NewName, NewDID);
break;
case 3:
worker = new Boss(NewID, NewName, NewDID);
break;
default:
break;
}
// 更新数据到数组中
this->m_EmpArray[Ret] = worker;
// 修改成功
cout << "修改成功!" << endl;
// 保存到文件中
this->Save();
}
else
{
cout << "修改失败,查无此人!" << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
// 查找职工
void WorkerManager::Find_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
cout << "请输入查找的方式:" << endl;
cout << "1、按职工编号查找" << endl;
cout << "2、按职工姓名查找" << endl;
int Select = 0;
cin >> Select;
if (Select==1)
{
// 按照编号查
int id;
cout << "请输入查找职工的编号:" << endl;
cin >> id;
int ID = this->IsExist(id);
if (ID!=-1) // 找到了
{
cout << "查找成功!该职工的信息如下:" << endl;
this->m_EmpArray[ID]->ShowInfo();
}
else
{
cout << "查找失败!查无此人!" << endl;
}
}
else if (Select == 2)
{
// 按照姓名查
string Name;
cout << "请输入查找的姓名:" << endl;
cin >> Name;
// 加入一个是否查到的标志
bool Flag = false;
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
if (this->m_EmpArray[i]->m_Name==Name)
{
cout << "查找成功,职工编号为:" << this->m_EmpArray[i]->m_ID << "号职工信息如下:" << endl;
this->m_EmpArray[i]->ShowInfo();
Flag = true;
}
}
if (Flag == false)
{
cout << "查找失败,查无此人!" << endl;
}
}
else
{
cout << "输入选项有误!" << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
// 排序职工
void WorkerManager::Sort_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
else
{
cout << "请选择排序方式:" << endl;
cout << "1、按职工号进行升序" << endl;
cout << "2、按职工号进行降序" << endl;
int Select = 0;
cin >> Select;
// 这里使用选择排序的思想进行排序:
// 思想是:
// 首先假设数组中第一个元素是最小值,从第二个元素开始遍历,遍历整个数组
// 如果找到比第一个元素还要小的值,就和第一个元素进行互换;
// 然后从第三个元素开始遍历找到比第二个元素还要小的值,和第二个元素进行互换;
// 依次循环即可!
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum;i++)
{
int MinOrMax = i; // 定义一个最小值或者最大值的变量,用于进行升序或者降序的排列
for (int j = i + 1; j<this->m_EmpNum;j++)
{
if (Select == 1) // 升序
{
if (this->m_EmpArray[MinOrMax]->m_ID > this->m_EmpArray[j]->m_ID)
{
MinOrMax = j; // 通过遍历整个数组的编号,一旦有比第一个元素小的,就将小的这个编号赋值给MinOrMax
// 循环结束MinOrMax得到的就是最小的编号
}
}
else
{
if (this->m_EmpArray[MinOrMax]->m_ID < this->m_EmpArray[j]->m_ID)
{
MinOrMax = j;
}
}
}
// 通过上述循环结束就可以得到最小或者最大的编号
// 判断一开始认定的最小值是不是实际的最小值
if (i != MinOrMax) // 也就是说我们一开始认定的编号最小值不是实际的编号最小值,此时把编号对应的信息进行交换
{
Worker* Temp = this->m_EmpArray[i];
this->m_EmpArray[i] = this->m_EmpArray[MinOrMax];
this->m_EmpArray[MinOrMax] = Temp;
}
}
cout << "排序成功!排序以后的结果为:" << endl;
this->Save();
this->Show_Emp();
}
}
// 清空文件
void WorkerManager::Clean_File()
{
cout << "确认清空?" << endl;
cout << "1、确认" << endl;
cout << "2、返回" << endl;
int Select = 0;
cin >> Select;
if (Select==1)
{
// 打开模式 ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建
ofstream ofs(FILENAME,ios::trunc);
ofs.close();
if (this->m_EmpArray!=NULL) // 如果该数组不为空,则释放该数组
{
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum;i++) // 通过 for 循环依次遍历整个数组
{
if (this->m_EmpArray != NULL)
{
delete this->m_EmpArray[i]; // 依次释放数组中的每一项
}
}
this->m_EmpNum = 0; // 将数组中的成员数量设置为0
delete[] this->m_EmpArray; // 在堆区将动态开辟的数组释放掉!
this->m_EmpArray = NULL; // 将指针指向空
this->m_FileIsEmpty = true;
}
cout << "清空成功!" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
// 析构函数空实现
WorkerManager::~WorkerManager() // 通过调用类初始化析构函数
{
if (this->m_EmpArray!=NULL)
{
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum;i++)
{
if (this->m_EmpArray[i]!=NULL)
{
delete this->m_EmpArray[i];
}
}
delete[] this->m_EmpArray;
this->m_EmpArray = NULL;
}
}
// 测试函数
void Test()
{
Worker *worker; // 父类指针或者引用指向子类对象,引起多态
worker = new Employee(1, "张三", 1);
worker->ShowInfo();
delete worker;
worker = new Manager(2, "李四", 2);
worker->ShowInfo();
delete worker;
worker = new Boss(3, "王五", 3);
worker->ShowInfo();
delete worker;
}
int main()
{
// Test();
WorkerManager workerManager;
int Choice = 0; // 定义变量记录用户的选择
while (true)
{
workerManager.Show_Menu(); // 显示菜单
cout << "请输入您的选择:" << endl;
cin >> Choice;
switch (Choice)
{
case 0: // 退出系统
workerManager.Exit_System();
break;
case 1: // 增加职工
workerManager.Add_Emp();
break;
case 2: // 显示职工
workerManager.Show_Emp();
break;
case 3: // 删除职工
workerManager.Del_Emp();
break;
case 4: // 修改职工
workerManager.Mod_Emp();
break;
case 5: // 查找职工
workerManager.Find_Emp();
break;
case 6: // 排序职工
workerManager.Sort_Emp();
break;
case 7: // 清空文档
workerManager.Clean_File();
break;
default:
system("cls"); // 清屏
break;
}
}
system("pause"); // 按任意键继续!
return 0;
}
2.6.16.2 ManagerWorker.h
#pragma once // 防止头文件重叠
#include <iostream> // 包含输入输出流文件
#include <fstream>
using namespace std; // 使用标准命名空间
class Worker;
class WorkerManager
{
public:
// 构造函数
WorkerManager();
// 展示菜单的函数
void Show_Menu();
// 退出系统
void Exit_System();
// 添加职工
void Add_Emp();
// 保存文件
void Save();
// 判断文件是否为空的标志
bool m_FileIsEmpty;
// 统计文件中的人数
int Get_EmpNum();
// 初始化员工
void Init_Emp();
// 记录职工人数
int m_EmpNum;
// 显示职工
void Show_Emp();
// 按照职工编号判断教职工是否存在,若存在返回职工在数组中的位置,不存在返回-1
int IsExist(int ID);
// 删除职工
void Del_Emp();
// 修改职工
void Mod_Emp();
// 查找职工
void Find_Emp();
// 职工数组指针
Worker** m_EmpArray; // 用二维指针来维护,因为添加职工可能会一起添加很多人,每个人对应的职位也不同
// 所以借助数组来维护!
// 排序职工
void Sort_Emp();
// 清空文件
void Clean_File();
// 析构函数
~WorkerManager();
};
// 职工抽象类
// 职工包括员工、经理和老板,
// 这三类人统一继承职工
class Worker
{
public:
// 显示个人信息
virtual void ShowInfo() = 0;
// 获取岗位的名称
virtual string GetDeptName() = 0;
// 编号
int m_ID;
// 姓名
string m_Name;
// 部门编号
int m_DeptID;
};
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