ZLMediaKit中的线程
EventLoop的线程模型
服务器通用的IO模型event-loop + 非阻塞IO。线程模型可以是单线程,可以是多线程。对于已经普及了的多核环境,通常都是采用多线程。
通常一个线程中有一个EventLoop,比如accept
是一个专门线程,accept
后的fd
分到不同线程中,一个fd
只会在一个EventLoop中处理。那么也可以说是一个EventLoop就代表了一个线程。在ZLMediaKit中线程就是这种抽象。
EventLoop的基本实现就是IO多路复用(select,epoll等)+消息队列,它不止可以用于处理IO。也可以当作消息队列或定时器使用。
这种方式非常适用于对线程职责的划分,将特定的业务通过消息队列分到固定的线程。在webrtc中,rtc::thread
也是种实现。它同时作为网络线程,信令线程,工作线程使用。其中工作线程并没有IO功能。 详细见webrtc中的rtc::thread
ZLMediaKit中的EventLoop
线程
EventLoop在众多的开源网络库都有实现。ZLMediaKit的实现非常适合用于多线程模型。
以上为其类图,EventPoller
就是EventLoop,为一个事件循环。它继承自TaskExecutor
,代表了一个线程。
其中的方法async
和sync
分别代表着向线程投递异步任务和同步任务(在TaskExecutorInterface
中定义)。它还包括了计算CPU负载的功能(在ThreadLoadCounter
中定义)。
所以EventPoller
是一个功能相当完备的线程:
- 有事件循环
- 可以向其投递任务。
- 可以计算CPU负载,结合线程池一起使用,选取负载低的线程。
线程池
以上为ZLMediaKit中线程池类图,通过EventPollerPooll
的getPoller
或getFirstPoller
方法来取一个线程(EventPoller)。getPoller
优先取一个CPU负载小的线程。
使用
产生一个线程
在ZLMediaKit中通过EventPollerPool
来获取一个EventPoller,如下代码:
EventPollerPool::setPoolSize(thread_num);
auto poller = EventPollerPool::Instance().getPoller();
EventPollerPool::setPoolSize(thread_num)
设置线程数,当产生线程池对象EventPollerPool
时,线程都已创建并绑定到了核上,通过getPoller()
方法获取一个CPU负责最小的线程。上面的poller
对象就代表了一个线程。
向线程投递一个任务
通过async
,比如如下代码:
poller->async([invoker,contentOut](){
HttpSession::KeyValue headerOut;
//你可以自定义header,如果跟默认header重名,则会覆盖之
//默认header有:Server,Connection,Date,Content-Type,Content-Length
//请勿覆盖Connection、Content-Length键
//键名覆盖时不区分大小写
headerOut["TestHeader"] = "HeaderValue";
invoker(200,headerOut,contentOut);
});
通过doDelayTask
向线程投递定时任务,如下代码:
poller->doDelayTask((uint64_t) (second * 1000), [cb, second]() {
try {
if (cb()) {
//重复的任务
return (uint64_t) (1000 * second);
}
//该任务不再重复
return (uint64_t) 0;
} catch (std::exception &ex) {
ErrorL << "Exception occurred when do timer task: " << ex.what();
return (uint64_t) (1000 * second);
}
});
瑕疵
EventPoller
的构造函数都被设置为了私有,只能通过EventPollerPool::Instance().getPoller()
获取,这有些不方便。在一些场景,程序会被划分成了固定的线程,而不需要使用线程池。- 如果能提供将当前线程保证成
EventPoller
线程的功能就更好了。
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