【双层流光效果_分别利用物体空间的位置信息和UV做裁剪和偏移_实现电流和血条增减效果】

2023-12-13 06:01:54

ShinyFlow

  • 在Shadergraph中的三个SubGraph
  • FlowClipping.SubGraph:物体表面的扫光,
  • UVFlow.SubGraph:根据UV的偏移做物体的裁剪或能量增涨效果。(形状不规则物体需要根据不规则的形状做裁剪或颜色分化时,可以用到。)
  • BodyClipping.SubGraph:根据Object空间进行裁剪和颜色分化。(主要应用在整齐的裁剪面,忽视物体UV平铺规则。)

文章来源:https://blog.csdn.net/xukaibo111/article/details/134667830
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。