2D变换的知识点
2D变化(位移、缩放、旋转、扭曲、多重变换、变换原点)
1.2D位移
2D 位移可以改变元素的位置,具体使用方式如下:
先给元素添加转换属性 transform
编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
translateX?设置水平方向位移,需指定长度值;若指定的是百分比,是参考自身宽度的百分比.
translateY?设置垂直方向位移,需指定长度值;若指定的是百分比,是参考自身高度的百分比。
translate??一个值代表水平方向,两个值代表: 水平和垂直方向。
3.注意点
1、位移与相对定位很相似,都不脱离文档流,不会影响到其它元素。
2、与相对定位的区别: 相对定位的百分比值,参考的是其父元素,定位的百分比值,参考的是其自身。相对定位可以让一个元素变成另外一个元素的包含块
3、浏览器针对位移有优化,与定位相比,浏览器处理位移的效率更高。
transform?可以链式编写,例如:,
transform: translateX(38px)???translateY(48px);
位移对行内元素无效
6、位移配合定位,可实现元素水平垂直居中
position : absolute:????????//必须要开启绝对定位
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
transform:translateX(30px) translateY(30px); ?X和Y方向上的唯一都会显示
transform:translateX(30px);
transform:translateY(30px); ??//分开写的话,写在下面的会把写在上面的覆盖掉
下面的translateY会把translateX覆盖掉,就只有translateY没有translateX了
水平垂直居中的方法二:
inner2 (
width: 60px;
height:60px;
background-color:orange;
position: absolute;???//必须要开启绝对定位
top: 50%;
left: 50%;
margin-left:-30px;
margin-top:-30px;
2D缩放
缩放是指:让元素放大或缩小,具体使用方式如下
1先给元素添加转换属性 transform
2编写transform 的具体值,相关可选值如下:
缩放不对行内元素起作用
缩放的书写方式和平移一样
店
scaleX ??设置水平方向的缩放比例,值为一个数字,1 表示不缩放,大于 1 放大,小于 1 缩小
scaleY ??设置垂直方向的缩放比例,值为一个数字,1 表示不缩放,大于 1 放大,小于1 缩小
scale
同时设置水平方向、重直方向的缩放比例
一个值代表同时设置水平和垂直缩放;两个值分别代表:水平缩放、垂直缩放。
注意点:
scale 的值,是支持写负数的,但几乎不用,因为容易让人产生误解.如果值是负数,会发生镜像翻转,本来是靠近左边的整正常的图像,会变成靠近右边的镜像翻转的图像。
借助缩放,可以实现小于12px的文字
translate??一个值代表水平方向,两个值代表: 水平和垂直方向。
2D旋转 ?rotate
transform:rotate(30deg) ???rotate写一个值的时候,默认是rotateZ
2D 旋转是指:让元素在二维平面内,顺时针旋转或逆时针旋转。
具体使用方式如下:
1先给元素添加转换属性 transform
2编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
rotate?????设置旋转角度,需指定一个角度值( deg ),正值顺时针,负值逆时针。
注意: rotateZ(20deg) 相当于 rotate(20deg),当然到了3D变换的时候,还能写: rotate(x,x,x)
4.2D扭曲(了解)
2D 扭曲是指: 让元素在二维平面内被“拉扯”,进而“走形”实际开发几乎不用,了解即可,具体使用方式如下:
1,先给元素添加转换属性 transform
2、编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
skewX ???设置元素在水平方向扭曲,值为角度值,会将元素的左上角、右下角 拉扯。
skewY????设置元素在垂直方向扭曲,值为角度值,会将元索的左上角、右下角 拉扯。
skew?????一个值代表 skewX,两个值分别代表: skewX?、 skewY
多重变换
transform:translate(100px,100px) ?scale(0.5);
transform:translate(100px,100px) ?rotate(30deg);
transform:rotate(30deg) ??translate(100px,100px);
//顺序不一样,导致最后旋转的中心点不一样
多重变换
多个变换,可以同时使用一个transform 来编写。
transform:translate(-50%,-50%) rotate(45deg);
注意点:多重变换时,建议最后旋转。
变换原点
位移一直是相对于坐标远点移动的。
元素变换时,默认的原点是元素的中心,使用 transform-origin 可以设置变换的原点。
修改变换原点对位移没有影响,对旋转和缩放会产生影响。
如果提供两个值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标。
如果只提供一个,若是像素值,表示横坐标,纵坐标取 50%;
若是关键词,则另一个坐标取 50%
transform-origin:50% ?50%;表示转换的原点位于元素中心。具体来说,第一个50%表示原点位于元素水平中线,第二个50%表示原点位于元素垂直中线。例如,当你对一个元素应用旋转转换时,该元素会围绕其中心点旋转。
如果是位移的话,百分比是相对于元素自身的百分比。
transform-origin: left ?top ,变换原点在元察的左上角。
transform-origin: 50px 50px ,变换原点距离元素左上角 50px 50px 的位置
transform-origin: 0,只写一个值的时候,第二个值默认为 50%。
变换原点的属性值可以写(关键字,像素值,百分比)。
变换原点的位置对旋转、缩放有影响,对位移没有影响
可以通过关键字、像素值、百分比来调整变换原点
transform-origin:top; ??//只给一个值
transform-origin:right top; //给两个值
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