blender 粒子系统 roughness 属性
2023-12-13 03:27:03
粒子系统中的Roughness是一种用来控制粒子的随机性和不规则性的属性,它可以影响粒子的发射方向、速度、大小、旋转等。Roughness有以下几个子属性:
- **Uniform**:这个属性用来控制粒子的发射方向的随机性,即粒子在法线方向上的偏移角度。数值越大,随机性越大,粒子越分散。你可以用一个滑块或者一个输入框来调整这个属性1。
- **Size**:这个属性用来控制粒子的大小的随机性,即粒子的缩放比例。数值越大,随机性越大,粒子的大小越不均匀。你可以用一个滑块或者一个输入框来调整这个属性1。
- **Endpoint**:这个属性用来控制粒子的生命周期的随机性,即粒子的存活时间。数值越大,随机性越大,粒子的生命周期越不一致。你可以用一个滑块或者一个输入框来调整这个属性1。
- **Shape**:这个属性用来控制粒子的速度的随机性,即粒子的运动曲线。数值越大,随机性越大,粒子的速度越不稳定。你可以用一个滑块或者一个输入框来调整这个属性1。
- **Random**:这个属性用来控制粒子的旋转的随机性,即粒子的旋转角度。数值越大,随机性越大,粒子的旋转越不同步。你可以用一个滑块或者一个输入框来调整这个属性1。
- **Size**:这个属性用来控制粒子的旋转速度的随机性,即粒子的旋转速率。数值越大,随机性越大,粒子的旋转速度越不一致。你可以用一个滑块或者一个输入框来调整这个属性1。
- **Threshold**:这个属性用来控制粒子的随机种子的阈值,即粒子的随机模式的编号。数值越大,阈值越大,粒子的随机性越小。你可以用一个滑块或者一个输入框来调整这个属性1。
文章来源:https://blog.csdn.net/u010087338/article/details/134875379
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