android实战之感知型组件的最佳实践
2023-12-16 13:28:11
引言
- 使界面控制器(activity 和 fragment)尽可能保持精简。它们不应试图获取自己的数据,而应使用?ViewModel?执行此操作,同时应观测?LiveData?对象以在视图中体现相应变化。
- 设法编写数据驱动型界面,在此类界面中,界面控制器负责随着数据的更改更新视图,或者向?ViewModel?通知用户的操作。
- 将数据逻辑放在?ViewModel?类中。ViewModel?应充当界面控制器与应用其余部分之间的连接器。不过要注意,ViewModel?不负责提取数据(例如,从网络提取)。但是,ViewModel?应调用相应的组件来提取数据,然后将结果提供给界面控制器。
- 使用数据绑定在视图与界面控制器之间维持干净的接口。这样可以让视图更具声明性,并尽量减少需要在 activity 和 fragment 中编写的更新代码。如果您更愿意使用 Java 编程语言来达成此目的,请使用?Butter Knife?之类的库,以避免样板代码并实现更好的抽象化。
- 避免在?ViewModel?中引用?
View
?或?Activity
?上下文。如果?ViewModel
?存在的时间比 activity 更长(在配置更改的情况下),activity 将泄漏并且不会获得垃圾回收器的妥善处置。
可以根据原则进行实战啦 。
自定义LifecycleOwner
public class MyActivity extends Activity implements LifecycleOwner {
private LifecycleRegistry lifecycleRegistry;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);
}
@NonNull
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return lifecycleRegistry;
}
}
文章来源:https://blog.csdn.net/sccd2009/article/details/135030969
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