【Unity中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解
2024-01-02 22:56:37
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👨?💻 本文由 秩沅 原创
👨?💻 收录于专栏:Unity基础实战
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?前言?
在Unity中,导航寻路系统是一个用于实现游戏角色移动和寻找路径的工具。它可以帮助角色在游戏世界中自动寻找最佳路径,避免障碍物,并根据给定的目标位置进行移动。这个系统使用的是A*算法,它通过评估每个可能的路径来找到最佳路径。 导航寻路系统还提供了一些高级功能,如动态障碍物处理和多层导航网格,使角色能够更加灵活地移动和避让障碍物。
是A星寻路算法的基础上进行了拓展和优化的产物
🎶(1) Navigation的打开
- 简单地形场景的创建
- 打开导航网格Navigation窗口
🎶(2) Navigation面板的四大页签
🪶 1.Object页签 :设置参与寻路烘培的对象
- 若想要让对应的物体生成导航网格,烘培前一定要向勾选Navigation Static
🪶 2.Bake页签 :导航数据烘培页签,设置寻路网格具体信息
- Agent Radius代理半径
- Agent Radius代理高度
- MaxSlope斜坡角度
- Step Height 台阶高度
- Jump Distance 跳跃距离
当人物从两个有间隔障碍的地形自动导航时,可按设置的跳跃高度直接跳跃,前提是之选择两个
- Drop Height 下降距离
当人物从两个有高度差的环境对象自动导航时,可直接下落,未设置前的话是无法导航下落的
- Advance 高级设置
🪶 3.Areas页签 :导航地区页签,设置对象的寻路消耗
🪶 4.Agents页签 :代理页签,设置寻路代理信息
- 可以直接理解为符文页(配置)
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文章来源:https://blog.csdn.net/m0_64128218/article/details/135326831
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