【UE5 c++】c++创建AI对象SpawnAIFromClass

2023-12-14 15:57:13

在这里插入图片描述

根据蓝图节点,可以发现此方法在AIBlueprintHelperLibrary中。
在这里插入图片描述
在.h文件中声明被创建的Class和需要使用的AITree

	void SpawnMyAI();
	
	UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="Class")
	TSubclassOf<APawn> myclass;

	UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="Class")
	UBehaviorTree* mytree;

在这里插入图片描述
通过c++代码生成的蓝图中,可以绑定class和tree。

然后在.cpp中调用生成即可。

void AThirdInspectionItem::SpawnMyAI()
{
	UAIBlueprintHelperLibrary::SpawnAIFromClass(GWorld, myclass, mytree, FVector(0,0,0), FRotator(0,0,0));

}

通过c++代码动态获取tree

	UBehaviorTree* behaviorTree = LoadObject<UBehaviorTree>(NULL, TEXT("BehaviorTree'/Game/mytree.mytree'"));

文章来源:https://blog.csdn.net/boyZhenGui/article/details/134872711
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。