岛屿数量[中等]
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一、题目
给你一个由’1’(陆地)和 ‘0’(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。
示例 1:
输入:grid = [
[“1”,“1”,“1”,“1”,“0”],
[“1”,“1”,“0”,“1”,“0”],
[“1”,“1”,“0”,“0”,“0”],
[“0”,“0”,“0”,“0”,“0”]
]
输出:1
示例 2:
输入:grid = [
[“1”,“1”,“0”,“0”,“0”],
[“1”,“1”,“0”,“0”,“0”],
[“0”,“0”,“1”,“0”,“0”],
[“0”,“0”,“0”,“1”,“1”]
]
输出:3
m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 300
grid[i][j]
的值为 ‘0’ 或 ‘1’
二、代码
【1】深度优先搜索: 我们可以将二维网格看成一个无向图,竖直或水平相邻的1
之间有边相连。为了求出岛屿的数量,我们可以扫描整个二维网格。如果一个位置为1
,则以其为起始节点开始进行深度优先搜索。在深度优先搜索的过程中,每个搜索到的1
都会被重新标记为0
。最终岛屿的数量就是我们进行深度优先搜索的次数。
class Solution {
void dfs(char[][] grid, int r, int c) {
int nr = grid.length;
int nc = grid[0].length;
if (r < 0 || c < 0 || r >= nr || c >= nc || grid[r][c] == '0') {
return;
}
grid[r][c] = '0';
dfs(grid, r - 1, c);
dfs(grid, r + 1, c);
dfs(grid, r, c - 1);
dfs(grid, r, c + 1);
}
public int numIslands(char[][] grid) {
if (grid == null || grid.length == 0) {
return 0;
}
int nr = grid.length;
int nc = grid[0].length;
int num_islands = 0;
for (int r = 0; r < nr; ++r) {
for (int c = 0; c < nc; ++c) {
if (grid[r][c] == '1') {
++num_islands;
dfs(grid, r, c);
}
}
}
return num_islands;
}
}
时间复杂度: O(MN)
,其中M
和N
分别为行数和列数。
空间复杂度: O(MN)
,在最坏情况下,整个网格均为陆地,深度优先搜索的深度达到MN
。
【2】广度优先搜索: 同样地,我们也可以使用广度优先搜索代替深度优先搜索。为了求出岛屿的数量,我们可以扫描整个二维网格。如果一个位置为1
,则将其加入队列,开始进行广度优先搜索。在广度优先搜索的过程中,每个搜索到的1
都会被重新标记为0
。直到队列为空,搜索结束。最终岛屿的数量就是我们进行广度优先搜索的次数。
class Solution {
public int numIslands(char[][] grid) {
if (grid == null || grid.length == 0) {
return 0;
}
int nr = grid.length;
int nc = grid[0].length;
int num_islands = 0;
for (int r = 0; r < nr; ++r) {
for (int c = 0; c < nc; ++c) {
if (grid[r][c] == '1') {
++num_islands;
grid[r][c] = '0';
Queue<Integer> neighbors = new LinkedList<>();
neighbors.add(r * nc + c);
while (!neighbors.isEmpty()) {
int id = neighbors.remove();
int row = id / nc;
int col = id % nc;
if (row - 1 >= 0 && grid[row-1][col] == '1') {
neighbors.add((row-1) * nc + col);
grid[row-1][col] = '0';
}
if (row + 1 < nr && grid[row+1][col] == '1') {
neighbors.add((row+1) * nc + col);
grid[row+1][col] = '0';
}
if (col - 1 >= 0 && grid[row][col-1] == '1') {
neighbors.add(row * nc + col-1);
grid[row][col-1] = '0';
}
if (col + 1 < nc && grid[row][col+1] == '1') {
neighbors.add(row * nc + col+1);
grid[row][col+1] = '0';
}
}
}
}
}
return num_islands;
}
}
时间复杂度: O(MN)
,其中M
和N
分别为行数和列数。
空间复杂度: O(min?(M,N))
,在最坏情况下,整个网格均为陆地,队列的大小可以达到min?(M,N)
。
【3】并查集: 同样地,我们也可以使用并查集代替搜索。为了求出岛屿的数量,我们可以扫描整个二维网格。如果一个位置为1
,则将其与相邻四个方向上的1
在并查集中进行合并。最终岛屿的数量就是并查集中连通分量的数目。
class Solution {
class UnionFind {
int count;
int[] parent;
int[] rank;
public UnionFind(char[][] grid) {
count = 0;
int m = grid.length;
int n = grid[0].length;
parent = new int[m * n];
rank = new int[m * n];
for (int i = 0; i < m; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (grid[i][j] == '1') {
parent[i * n + j] = i * n + j;
++count;
}
rank[i * n + j] = 0;
}
}
}
public int find(int i) {
if (parent[i] != i) parent[i] = find(parent[i]);
return parent[i];
}
public void union(int x, int y) {
int rootx = find(x);
int rooty = find(y);
if (rootx != rooty) {
if (rank[rootx] > rank[rooty]) {
parent[rooty] = rootx;
} else if (rank[rootx] < rank[rooty]) {
parent[rootx] = rooty;
} else {
parent[rooty] = rootx;
rank[rootx] += 1;
}
--count;
}
}
public int getCount() {
return count;
}
}
public int numIslands(char[][] grid) {
if (grid == null || grid.length == 0) {
return 0;
}
int nr = grid.length;
int nc = grid[0].length;
int num_islands = 0;
UnionFind uf = new UnionFind(grid);
for (int r = 0; r < nr; ++r) {
for (int c = 0; c < nc; ++c) {
if (grid[r][c] == '1') {
grid[r][c] = '0';
if (r - 1 >= 0 && grid[r-1][c] == '1') {
uf.union(r * nc + c, (r-1) * nc + c);
}
if (r + 1 < nr && grid[r+1][c] == '1') {
uf.union(r * nc + c, (r+1) * nc + c);
}
if (c - 1 >= 0 && grid[r][c-1] == '1') {
uf.union(r * nc + c, r * nc + c - 1);
}
if (c + 1 < nc && grid[r][c+1] == '1') {
uf.union(r * nc + c, r * nc + c + 1);
}
}
}
}
return uf.getCount();
}
}
时间复杂度: O(MN×α(MN))
,其中M
和N
分别为行数和列数。注意当使用路径压缩(见find
函数)和按秩合并(见数组rank
)实现并查集时,单次操作的时间复杂度为α(MN)
,其中α(x)
为反阿克曼函数,当自变量x
的值在人类可观测的范围内(宇宙中粒子的数量)时,函数α(x)
的值不会超过5
,因此也可以看成是常数时间复杂度。
空间复杂度: O(MN)
,这是并查集需要使用的空间。
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