2023年游戏开发干货文章整理,吃不吃灰不重要,收藏了再说!

2024-01-02 10:02:19

引言

不管2023怎样,2024继续努力

大家好,2024新年快乐!

2023年转眼就过去了,新的一年不意味着是什么重大起点,但是鸡血还是要打的,万一成了

本文重点回顾2023年所有的游戏开发干货文章,大家可以按需关注收藏分享哦。

初衷和目标

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随着年龄的增长,在游戏公司越来越感觉到力不从心,厌倦了潜移默化的加班文化,想寻求另一个方向

于是,秉承“在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家”的初衷,从2023年7月底开始日更游戏开发相关推文。

当时的目标也很简单,试试,看看要多久能够500个粉丝。于是便一发不可收拾。。。

接下来我们开始回顾一下

1.小游戏从零到上线

致敬经典

专栏整理(已完结):

从零开始开发贪吃蛇小游戏到上线系列

这是笔者恢复日更推文后的首个专栏,其实早在21年笔者就开始分享“远程开机”相关文章,目的在于推广自己的小程序,那时候是红利期,但是没有把握住。

小游戏从零到上线这个专栏主要是通过笔者自己的小游戏的开发经历,去给大家介绍从零到上线一款游戏到底难不难,同时也推广自己的小游戏

专栏内容主要包括:

  • 游戏引擎的选择和小游戏的开发流程。
  • 小游戏从注册到发布的流程。
  • 小游戏运营调优的技巧。
  • 小游戏软著的申请流程。
  • 小游戏开发的一些干货和技巧。

2.从零打造游戏开发框架

连地图编辑器都是爱你们的形状

专栏整理(已完结):

8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架

这是笔者的第二个专栏,这是相关Cocos的首个专栏,也正是由于这个专栏,笔者的推文阅读量和粉丝量逐渐上涨,同时也“正式”进入Cocos的游戏开发圈。

因此也结识到了许多这个领域的大佬们,感谢他们的帮助

这个开发框架专栏,主要阐述了我们为什么需要构建一个开发框架,开发框架通常涉及什么样的内容,并逐一去介绍每个核心模块的构建思路。

专栏内容主要包括:

  • 地图、事件、资源、工具等模块。
  • 多语言、热更新、配置、日志等模块。
  • 音频、对象、场景、SDK等模块。
  • 计时器、UI、网络等模块。
  • 开发框架的重要意义和解答。

3.设计模式

在这里插入图片描述

专栏整理(已完结):

和8年游戏主程一起学习设计模式

这是笔者的第三个专栏,关于设计模式的专栏。设计模式作为编程开发的基本功,笔者一直是比较推崇的。

通过一些有趣的例子,一起去学习设计模式,在潜移默化中把糟糕的代码升华

这个设计模式专栏,主要阐述了22种设计模式在我们游戏开发中如何理解和应用

专栏内容主要包括:

  • 命令、备忘录、迭代器、访问者、模板方法等设计模式。
  • 状态、装饰、工厂方法、责任链、单例等设计模式。
  • 享元、建造者、代理、抽象工厂等设计模式。
  • 外观、适配器、组合、原型等设计模式。
  • 桥接、策略、中介者、观察者等设计模式。

4.100个Cocos实例

在这里插入图片描述

专栏整理(持续更新中):

100个Cocos实例

这是笔者2023年的第四个专栏,不定时更新Cocos中的实例效果,2D/3D都会有,简单/复杂的也都有,目标100个

都是一些游戏开发中的常用效果,通过热门游戏中的效果去学习做效果, 目的是上手改改即可用

目前已经更新五分之一持续更新中

专栏内容目前包括:

  • 视频互动类游戏实现思路。
  • 技能范围指示器实现思路。
  • Shader的简单使用和修改思路。
  • 2D/3D游戏旋转案例。
  • Cocos游戏开发的有用技巧。
  • 其他有趣的游戏Cocos开发知识。

5.知识付费

在这里插入图片描述

专栏整理(持续更新中):

知识付费专栏

这是笔者关于技术变现的一个尝试,虽然为爱发电中的爱和笔者喜欢分享的心能够支撑笔者不断更新,但是也需要面包的支持。

专栏内容可私信“知识付费”了解。

结语

感谢

在过去的五个月里,感谢粉丝们的陪伴一路走来,希望能在2024年,继续努力,再创辉煌!

在哪里可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我,和我一起了解游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。

我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

AD:笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。

实不相瞒,想要个在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢!

文章来源:https://blog.csdn.net/lsw_Cs/article/details/135332190
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