【C++】引用详解:引用的用法,注意事项,本质
2023-12-14 00:19:46
引用
1.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例代码
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果
a = 10
b = 10
a = 100
b = 100
1.2 引用注意事项
-
引用必须初始化
-
引用在初始化后,不可以改变
示例代码
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//1、引用必须初始化
//int &b; //错误,必须要初始化
int& b = a;
//2、引用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c; //赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << a << endl;
cout << "c = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果
a = 20
b = 20
c = 20
1.3 引用做函数参数
作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。
优点: 可以简化指针修改实参。
示例代码
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
//cout << "swap01 a = " << a << endl;
//cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
//2、地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
//mySwap02(&a, &b); //值传递,形参不会修饰实参
mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果
a = 20
b = 10
1.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的。
注意:不要返回局部变量引用。
用法:函数调用作为左值。
示例代码
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10; //局部变量存放在内存四区中 的栈区
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
//int& ref = test01();
//cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
//cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果错误,因为a的内存已经释放
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; //如果函数的返回值是引用,那么这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果
ref2 = 10
ref2 = 1000
1.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
示例代码
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
1.6 常量引用
**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例代码
#include<iostream>
using namespace std;
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//打印数据函数
void showValue(const int &val)
{
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << "ref = " << ref << endl;
int a = 100;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
运行结果
ref = 10
val = 100
文章来源:https://blog.csdn.net/m0_51993913/article/details/134896534
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