Java 第16章 事件处理机制&控制小球

2023-12-24 17:30:57

绘制小球,并可以通过按上下左右键来移动它

定义MyPanel,继承JPanel的同时实现KeyListener。

KeyListener需要重写方法,光标在KeyListener处alt+enter即可出现提示重写的快捷选项。其中,keyTyped为有字符输出时触发,keyPressed为当某个键按下时触发,keyReleased为当某个键释放时触发。

KeyEvent e定义了事件。在keyPressed中,通过e.getKeyCode()获得键盘事件。将小球的位置定义为变量,从而便于修改其位置。移动小球的功能实现如下:

  1. 通过e.getKeyCode()获得的事件判断小球应移动的方向,将该方向的变量±1
  2. 调用this.repaint();进行重绘操作

最后,在 框架的构造器 中添加 监听面板的键盘事件 的功能:this.addKeyListener(mypanel);

控制时需要切换到英文状态。效果:
在这里插入图片描述

public class BallMove extends JFrame {
    MyPanel mp;
    public static void main(String[] args) {
        new BallMove();
    }
    public BallMove() {
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400, 300);
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }

}

class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //为了让小球可以移动, 把他的左上角的坐标(x,y)设置变量
    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x, y, 20, 20);
    }

    //有字符输出时,该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    //当某个键按下,该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println((char) e.getKeyCode() + " is pressed...");
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) // KeyEvent.VK_DOWN即是向下箭头对应的code
            y++;
        else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
            y--;
        } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            x--;
        } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            x++;
        }

        //让面板重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

文章来源:https://blog.csdn.net/Winnie_deer/article/details/135182885
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