初识 WebGPU 以及遇到 WebGPU not supported 错误的解决方法
初识 WebGPU 以及遇到 WebGPU not supported 错误的解决方法
因公司需求,开始接触 WebGPU,偶然遇到问题,网上搜索无效,后来通过逐步判断,终于定位到问题,这里记录一下,为其他遇到此问题的网友提供解决思路。
本包含 WebGPU学习资源、初识WebGPU、遇到并解决问题、在线示例四部分。
WebGPU学习资源
1. 学习API WebGPU_API 。
3. 基础学习 WebGPU 理论基础。
4. 在线示例 WebGPU Samples。
5. WebGPU 与 WebGL 对比:WebGL 与 WebGPU 比对
根据以上学习资源,快速了解什么是 WebGPU 以及完成 helloworld 入门。
初识WebGPU
1. 什么是 WebGPU以及为什么要用WebGPU?
网上资料一搜一大堆,这里我简单说一下自己的理解:
对于计算机图形(二维三维)而言,需要大量的计算,这些计算通常需要交给 GPU,而 WebGL提供了调用 GPU 的接口,使得在 Web 端也可以很轻松的加载酷炫的效果。
但是 WebGL 是通过 OpenGL 驱动 GPU,存在一定的局限性,不能完全发挥 GPU 的性能,因此 WebGPU 出现了。
以下是 WebGPU 的介绍(复制的):
WebGPU API 使 web 开发人员能够使用底层系统的 GPU(图形处理器)进行高性能计算并绘制可在浏览器中渲染的复杂图形。
WebGPU 是 WebGL 的继任者,为现代 GPU 提供更好的兼容、支持更通用的 GPU 计算、更快的操作以及能够访问到更高级的 GPU 特性。
WebGPU 解决了WebGL 中的一些问题,其提供了与现代 GPU API 兼容的更新的通用架构,它会让你感到更加丝滑。它支持图形渲染,同时对 GPGPU 计算也有一流的支持。在 CPU 端渲染单个对象的成本要低得多,并且它支持现代化的 GPU 渲染特性,例如,基于计算的粒子和用于后期处理的滤镜,如颜色效果、锐化和景深模拟。此外,它也可以直接在 GPU 上处理诸如剔除和骨骼动画模型等耗费大量计算资源的任务。
总之就是:WebGPU 作为下一代图形计算,非常有前景,非常牛,最好学学!
这里放一个 WebGL 和 WebGPU 在线对比:WebGL 和 WebGPU 性能效果对比
2. WebGPU helloworld
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// 异步方法
// 判断是否支持 WebGPU
async function init() {
// 是否支持 WebGPU
if (!navigator.gpu) {
alert("WebGPU not supported.");
throw Error("WebGPU not supported.");
}
// 适配器
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter) {
throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
}
// 获取逻辑设备
const device = await adapter.requestDevice();
console.log(device)
alert("WebGPU supported.");
//...
}
init()
</script>
</body>
</html>
遇到并解决问题
1. 遇到问题应该也很普遍:WebGPU not supported.
开始以为没有开启 WebGPU,后经过查看以及其他 WebGL 程序测试,确认已经开启 WebGPU。
2. 解决问题
经过不断调试代码以及运行环境,最终发现,应该是 WebGPU 权限问题。
结论:WebGPU 只允许本地访问或者 https 访问!!!
即,浏览器地址只能是:localhost、127.0.0.1 或者 https + 其他地址!
如果 http + 其他地址则会报以上错误!
2. 错误原因,没搜索到,放上文心一言的回答
测试地址:
在线示例
webgpu 在线示例:webgpu 绘制三角形
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