HarmonyOS 组件生命周期

2023-12-29 20:35:02

接下来 我们来说组件生命周期

组件包括两个生命周期
aboutToAppear 组件准备加载时触发
aboutToDisappear 组件销魂时触发

我们组件编写代码如下

@Entry
@Component
struct Index {

  @State state:boolean = true;

  build() {
    Row() {
      Column() {
        if(this.state){
            subassembly()
        }
        Button(this.state?"隐藏":"显示").onClick((event: ClickEvent) => {
          this.state = !this.state;
        })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

@Component
struct subassembly {

  build() {
      Column() {
        Text("子组件实验")
      }
  }
  //组件准备加载
  aboutToAppear(){
    console.log("组件准备加载");
  }
  //组件移除时触发
  aboutToDisappear(){
      console.log("组件已被销毁");
  }
}

这里 我们编写了一个子组件 subassembly 在他里面生命了两个生命周期
然后 定义了一个boolean属性 state
然后 定义一个按钮取反state
用 state 添加 if 控制subassembly组件的渲染

这里 我们开启预览 subassembly组件加载 对应的 aboutToAppear 生命周期就触发了
在这里插入图片描述
点击按钮 if语句不成立 组件就不再渲染
销毁时触发了aboutToDisappear
在这里插入图片描述
这里 也要说明一点 @Entry
就是大家所说的page 因为也是Component修饰的

鸿蒙万物皆组件 他也可以用 aboutToAppear和aboutToDisappear

文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_45966674/article/details/135297132
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