C# 语言介绍
C# 教程 - 概述 | Microsoft Learnhttps://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tour-of-csharp/
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C#(读作“See Sharp”)是一种新式编程语言,不仅面向对象,还类型安全。 开发人员利用 C# 能够生成在 .NET 中运行的多种安全可靠的应用程序。 C# 源于 C 语言系列,C、C++、Java 和 JavaScript 程序员很快就可以上手使用。 本教程概述了 C# 8 及更高版本中该语言的主要组件。 如果想要通过交互式示例探索语言,请尝试?C# 简介教程。
C# 是面向对象的、面向组件的编程语言。 C# 提供了语言构造来直接支持这些概念,让 C# 成为一种非常自然的语言,可用于创建和使用软件组件。 自诞生之日起,C# 就添加了支持新工作负载和新兴软件设计实践的功能。 C# 本质上是面向对象的语言。 你需要定义类型及其行为。
多项 C# 功能有助于创建可靠且持久的应用程序。?垃圾回收自动回收不可访问的未用对象所占用的内存。 可以为 null 的类型可防范不引用已分配对象的变量。 异常处理提供了一种结构化且可扩展的方法来进行错误检测和恢复。 Lambda 表达式支持函数编程技术。 语言集成查询 (LINQ) 语法创建一个公共模式,用于处理来自任何源的数据。 异步操作语言支持提供用于构建分布式系统的语法。 C# 有统一类型系统。 所有 C# 类型(包括?int
?和?double
?等基元类型)均继承自一个根?object
?类型。 所有类型共用一组通用运算。 任何类型的值都可以一致地进行存储、传输和处理。 此外,C# 还支持用户定义的引用类型和值类型。 C# 允许动态分配轻型结构的对象和内嵌存储。 C# 支持泛型方法和类型,因此增强了类型安全性和性能。 C# 可提供迭代器,使集合类的实现者可以定义客户端代码的自定义行为。
C# 强调版本控制,以确保程序和库以兼容方式随时间推移而变化。 C# 设计中受版本控制加强直接影响的方面包括:单独的?virtual
?和?override
?修饰符,关于方法重载决策的规则,以及对显式接口成员声明的支持。
.NET 体系结构
C# 程序在 .NET 上运行,而 .NET 是名为公共语言运行时 (CLR) 的虚执行系统和一组类库。 CLR 是 Microsoft 对公共语言基础结构 (CLI) 国际标准的实现。 CLI 是创建执行和开发环境的基础,语言和库可以在其中无缝地协同工作。
用 C# 编写的源代码被编译成符合 CLI 规范的中间语言 (IL)。 IL 代码和资源(如位图和字符串)存储在扩展名通常为 .dll 的程序集中。 程序集包含一个介绍程序集的类型、版本和区域性的清单。
执行 C# 程序时,程序集将加载到 CLR。 CLR 会直接执行实时 (JIT) 编译,将 IL 代码转换成本机指令。 CLR 可提供其他与自动垃圾回收、异常处理和资源管理相关的服务。 CLR 执行的代码有时称为“托管代码”。而“非托管代码”被编译成面向特定平台的本机语言。
语言互操作性是 .NET 的一项重要功能。 C# 编译器生成的 IL 代码符合公共类型规范 (CTS)。 通过 C# 生成的 IL 代码可以与通过 .NET 版本的 F#、Visual Basic、C++ 生成的代码进行交互。 还有 20 多种与 CTS 兼容的语言。 单个程序集可包含多个用不同 .NET 语言编写的模块。 这些类型可以相互引用,就像它们是用同一种语言编写的一样。
除了运行时服务之外,.NET 还包含大量库。 这些库支持多种不同的工作负载。 它们已整理到命名空间中,这些命名空间提供各种实用功能。 这些功能包括文件输入输出、字符串控制、XML 分析、Web 应用程序框架和 Windows 窗体控件。 典型的 C# 应用程序广泛使用 .NET 类库来处理常见的“管道”零碎工作。
有关 .NET 的详细信息,请参阅?.NET 概述。
Hello world
“Hello, World”程序历来都用于介绍编程语言。 下面展示了此程序的 C# 代码:
using System;
class Hello
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello, World");
}
}
“Hello, World”程序始于引用?System
?命名空间的?using
?指令。 命名空间提供了一种用于组织 C# 程序和库的分层方法。 命名空间包含类型和其他命名空间。例如,System
?命名空间包含许多类型(如程序中引用的?Console
?类)和其他许多命名空间(如?IO
?和?Collections
)。 借助引用给定命名空间的?using
?指令,可以非限定的方式使用作为相应命名空间成员的类型。 由于使用?using
?指令,因此程序可以使用?Console.WriteLine
?作为?System.Console.WriteLine
?的简写。
“Hello, World”程序声明的?Hello
?类只有一个成员,即?Main
?方法。?Main
?方法使用?static
?修饰符进行声明。 实例方法可以使用关键字?this
?引用特定的封闭对象实例,而静态方法则可以在不引用特定对象的情况下运行。 按照约定,Main
?静态方法是 C# 程序的入口点。
程序的输出是由?System
?命名空间中?Console
?类的?WriteLine
?方法生成。 此类由标准类库提供。默认情况下,编译器会自动引用标准类库。
类型和变量
类型定义 C# 中的任何数据的结构和行为。 类型的声明可以包含其成员、基类型、它实现的接口和该类型允许的操作。 变量是用于引用特定类型的实例的标签。
C# 有两种类型:值类型和引用类型。 值类型的变量直接包含它们的数据。 引用类型的变量存储对数据(称为“对象”)的引用。 对于引用类型,两个变量可以引用同一个对象;对一个变量执行的运算可能会影响另一个变量引用的对象。 借助值类型,每个变量都有自己的数据副本;因此,对一个变量执行的运算不会影响另一个变量(ref
?和?out
?参数变量除外)。
标识符是变量名称。 标识符是不包含任何空格的 unicode 字符序列。 如果标识符的前缀为?@
,则该标识符可以是 C# 保留字。 在与其他语言交互时,使用保留字作为标识符很有用。
C# 的值类型进一步分为:简单类型、枚举类型、结构类型、可以为 null 的值类型和元组值类型。 C# 引用类型又细分为类类型、接口类型、数组类型和委托类型。
以下大纲概述了 C# 的类型系统。
- 值类型
- 简单类型
- 有符号整型:
sbyte
、short
、int
、long
- 无符号整型:
byte
、ushort
、uint
、ulong
- Unicode 字符:
char
,表示 UTF-16 代码单元 - IEEE 二进制浮点:
float
、double
- 高精度十进制浮点数:
decimal
- 布尔值:
bool
,表示布尔值(true
?或?false
)
- 有符号整型:
- 枚举类型
enum E {...}
?格式的用户定义类型。?enum
?类型是一种包含已命名常量的独特类型。 每个?enum
?类型都有一个基础类型(必须是八种整型类型之一)。?enum
?类型的值集与基础类型的值集相同。
- 结构类型
- 格式为?
struct S {...}
?的用户定义类型
- 格式为?
- 可以为 null 的值类型
- 值为?
null
?的其他所有值类型的扩展
- 值为?
- 元组值类型
- 格式为?
(T1, T2, ...)
?的用户定义类型
- 格式为?
- 简单类型
- 引用类型
- 类类型
- 其他所有类型的最终基类:
object
- Unicode 字符串:
string
,表示 UTF-16 代码单元序列 - 格式为?
class C {...}
?的用户定义类型
- 其他所有类型的最终基类:
- 接口类型
- 格式为?
interface I {...}
?的用户定义类型
- 格式为?
- 数组类型
- 一维、多维和交错。 例如:
int[]
、int[,]
?和?int[][]
- 一维、多维和交错。 例如:
- 委托类型
- 格式为?
delegate int D(...)
?的用户定义类型
- 格式为?
- 类类型
C# 程序使用类型声明创建新类型。 类型声明指定新类型的名称和成员。 用户可定义以下六种 C# 类型:类类型、结构类型、接口类型、枚举类型、委托类型和元组值类型。 还可以声明?record
?类型(record struct
?或?record class
)。 记录类型具有编译器合成成员。 记录主要用于存储值,关联行为最少。
class
?类型定义包含数据成员(字段)和函数成员(方法、属性及其他)的数据结构。 类类型支持单一继承和多形性,即派生类可以扩展和专门针对基类的机制。struct
?类型定义包含数据成员和函数成员的结构,这一点与类类型相似。 不过,与类不同的是,结构是值类型,通常不需要进行堆分配。 结构类型不支持用户指定的继承,并且所有结构类型均隐式继承自类型?object
。interface
?类型将协定定义为一组已命名的公共成员。 实现?interface
?的?class
?或?struct
?必须提供接口成员的实现代码。?interface
?可以继承自多个基接口,class
?和?struct
?可以实现多个接口。delegate
?类型表示引用包含特定参数列表和返回类型的方法。 通过委托,可以将方法视为可分配给变量并可作为参数传递的实体。 委托类同于函数式语言提供的函数类型。 它们还类似于其他一些语言中存在的“函数指针”概念。 与函数指针不同,委托是面向对象且类型安全的。
class
、struct
、interface
?和?delegate
?类型全部都支持泛型,因此可以使用其他类型对它们进行参数化。
C# 支持任意类型的一维和多维数组。 与上述类型不同,数组类型无需先声明即可使用。 相反,数组类型是通过在类型名称后面添加方括号构造而成。 例如,int[]
?是?int
?类型的一维数组,int[,]
?是?int
?类型的二维数组,int[][]
?是由?int
?类型的一维数组或“交错”数组构成的一维数组。
可以为 null 的类型不需要单独定义。 对于所有不可以为 null 的类型?T
,都有对应的可以为 null 的类型?T?
,后者可以包含附加值?null
。 例如,int?
?是可保存任何 32 位整数或?null
?值的类型,string?
?是可以保存任何?string
?或?null
?值的类型。
C# 采用统一的类型系统,因此任意类型的值都可视为?object
。 每种 C# 类型都直接或间接地派生自?object
?类类型,而?object
?是所有类型的最终基类。 只需将值视为类型?object
,即可将引用类型的值视为对象。 通过执行装箱和取消装箱操作,可以将值类型的值视为对象。 在以下示例中,int
?值被转换成?object
,然后又恢复成?int
。
int i = 123;
object o = i; // Boxing
int j = (int)o; // Unboxing
将值类型的值分配给?object
?对象引用时,会分配一个“箱”来保存此值。 该箱是引用类型的实例,此值会被复制到该箱。 相反,当?object
?引用被显式转换成值类型时,将检查引用的?object
?是否是具有正确值类型的箱。 如果检查成功,则会将箱中的值复制到值类型。
C# 的统一类型系统实际上意味着“按需”将值类型视为?object
?引用。鉴于这种统一性,使用类型?object
?的常规用途库可以与派生自?object
?的所有类型结合使用,包括引用类型和值类型。
C# 有多种变量,其中包括字段、数组元素、局部变量和参数。 变量表示存储位置。 每个变量都具有一种类型,用于确定可以在变量中存储哪些值,如下文所述。
- 不可以为 null 的值类型
- 具有精确类型的值
- 可以为 null 的值类型
null
?值或具有精确类型的值
- object
null
?引用、对任意引用类型的对象的引用,或对任意值类型的装箱值的引用
- 类类型
null
?引用、对类类型实例的引用,或对派生自类类型的类实例的引用
- 接口类型
null
?引用、对实现接口类型的类类型实例的引用,或对实现接口类型的值类型的装箱值的引用
- 数组类型
null
?引用、对数组类型实例的引用,或对兼容的数组类型实例的引用
- 委托类型
null
?引用或对兼容的委托类型实例的引用
程序结构
C# 中的关键组织结构概念包括程序、命名空间、类型、成员和程序集。 程序声明类型,而类型则包含成员,并被整理到命名空间中。 类型示例包括类、结构和接口。 成员示例包括字段、方法、属性和事件。 编译完的 C# 程序实际上会打包到程序集中。 程序集的文件扩展名通常为?.exe
?或?.dll
,具体视其分别实现的是应用程序还是库而定。
作为一个小示例,请考虑包含以下代码的程序集:
namespace Acme.Collections;
public class Stack<T>
{
Entry _top;
public void Push(T data)
{
_top = new Entry(_top, data);
}
public T Pop()
{
if (_top == null)
{
throw new InvalidOperationException();
}
T result = _top.Data;
_top = _top.Next;
return result;
}
class Entry
{
public Entry Next { get; set; }
public T Data { get; set; }
public Entry(Entry next, T data)
{
Next = next;
Data = data;
}
}
}
此类的完全限定的名称为?Acme.Collections.Stack
。 此类包含多个成员:一个?_top
?字段、两个方法(Push
?和?Pop
)和一个?Entry
?嵌套类。?Entry
?类还包含三个成员:一个名为?Next
?的属性、一个名为?Data
?的属性和一个构造函数。?Stack
?是泛型类。 它具有一个类型参数?T
,在使用时替换为具体类型。
堆栈是一个“先进后出”(FILO) 集合。 添加到堆栈顶部的新元素。 删除元素时,将从堆栈顶部删除该元素。 前面的示例声明定义堆栈的存储和行为的?Stack
?类型。 可以声明一个引用?Stack
?类型的实例的变量来使用该功能。
程序集包含中间语言 (IL) 指令形式的可执行代码和元数据形式的符号信息。 执行前,.NET 公共语言运行时的实时 (JIT) 编译器会将程序集中的 IL 代码转换为特定于处理器的代码。
由于程序集是包含代码和元数据的自描述功能单元,因此无需在 C# 中使用?#include
?指令和头文件。 只需在编译程序时引用特定的程序集,即可在 C# 程序中使用此程序集中包含的公共类型和成员。 例如,此程序使用?acme.dll
?程序集中的?Acme.Collections.Stack
?类:
class Example
{
public static void Main()
{
var s = new Acme.Collections.Stack<int>();
s.Push(1); // stack contains 1
s.Push(10); // stack contains 1, 10
s.Push(100); // stack contains 1, 10, 100
Console.WriteLine(s.Pop()); // stack contains 1, 10
Console.WriteLine(s.Pop()); // stack contains 1
Console.WriteLine(s.Pop()); // stack is empty
}
}
若要编译此程序,需要引用包含前面示例中定义的堆栈类的程序集。
C# 程序可以存储在多个源文件中。 在编译 C# 程序时,将同时处理所有源文件,并且源文件可以自由地相互引用。 从概念上讲,就好像所有源文件在被处理之前都连接到一个大文件。 在 C# 中永远都不需要使用前向声明,因为声明顺序无关紧要(极少数例外情况除外)。 C# 并不限制源文件只能声明一种公共类型,也不要求源文件的文件名必须与其中声明的类型相匹配。
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