【华为OD题库-094】最佳的出牌方法-java
题目
手上有一副扑克牌,每张牌按牌面数字记分(J=11,Q=12,K=13,没有大小王),出牌时按照以下规则记分:
出单张,记牌面分数,例如出一张2,得分为2
出对或3张,记牌面分数总和再x2,例如出3张3,得分为(3+3+3)x2=18
出5张顺,记牌面分数总和再x2,例如出34567顺,得分为(3+4+5+6+7)×2=50
出4张炸弹,记牌面分数总和再x3,例如出4张4,得分为4x4x3=48
求出—副牌最高的得分数。
输入描述
按顺序排好的一副牌,最少1张,最多15张。
1-9输入为数字1-9,10输入为数字0,JQK输入为大写字母JQK.
无需考虑输入非法的情况,例如输入字符不在[0-9JQK]范围或某—张牌超过4张
输出描述
最高的得分数
备注
积分规则中没有的出牌方式不支持,例如不支持3带1、4带2,不支持5张以上的顺,且10JQKA(OJQK1)不算顺.
示例1:
输入:
33445677
输出
67
说明
出对3、对4、对7,单张5、6,得分为67;
出34567顺,再出单张3、4、7,得分为64
输出结果67
因此最高得分是按对出,可得到最高分67,
思路
这道题比较难,我这边思考了很久,解法如下:
使用int[] freq存放每种牌存放的数量,freq[0]代表A(1)出现的数量,freq[i]代表i+1出现的数量
当freq[i]==1时,单张出得分:x,顺子出:2x,可以多得x分(x即牌面值,此处等于i+1)
当freq[i]==2时,一对出得分:2*2*x=4x,顺子出:x+2*x,少了x分
当freq[i]==3时,三张出得分:2*3*x=6x,顺子出:2*2*x+2*x=6x,不多不少
当freq[i]==4时,四张出得分:4*x*3=12x,顺子出:2*3*x+2*x=8x,少了4x
根据题意,在不考虑顺子的情况,有几张出几张的出法得分肯定最高,此时计算出一个初始的res。
接着,在考虑顺子的情况下,每计算一个顺子,按上述讨论,得出增益量。
假设最后得到的最大增益量为正数,那么res结果加上它即可(说明拆成顺子出可以使得分更高)
以数据3445566778为例,不考虑顺子时,得分:res=3+4*2*2+5*2*2+6*2*2+7*2*2+8=99
抽出3,4,5,6,7作为顺子的增益量:+3-4-5-6-7=-19
抽出4,5,6,7,8作为顺子的增益量:-4-5-6-7+8=-14
抽2个顺子(34567,45678)的增益量:第一个增益量为-19,在第一个的基础上再抽第二个(此时freq的数据发生了变更),-19+4+5+6+7+8=11
所以最后结果为99+11=110(网上很多解法此用例无法通过,很多没考虑同时拆两个顺子的情况,第一个顺子虽然是负增益,但是第二个顺子会是正增益,两者抵消后结果可能就是正增益)
到这里,问题转化为:对于给定牌,考虑拆成顺子的所有可能,能够得到一个最大增量量?回溯法即可
题解
package hwod;
import java.util.*;
public class BestPoker {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String input = sc.nextLine();
int len = input.length();
int[] nums = new int[len];
final char[] chars = input.toCharArray();
for (int i = 0; i < len; i++) {
if (chars[i] == '0') nums[i] = 10;
else if (chars[i] == 'J') nums[i] = 11;
else if (chars[i] == 'Q') nums[i] = 12;
else if (chars[i] == 'K') nums[i] = 13;
else nums[i] = chars[i] - '0';
}
System.out.println(bestPoker(nums));
}
private static int szAdd = 0;//最大的顺子增益
private static int[] freq = new int[13];
private static int bestPoker(int[] nums) {
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
freq[nums[i] - 1]++;
}
int res = 0;
//不考虑顺子能得多少分
for (int i = 0; i < freq.length; i++) {
if (freq[i] == 0 || freq[i] > 4) {
continue;
}
if (freq[i] == 1) {
res += i + 1;
} else if (freq[i] == 2) {
res += 2 * (i + 1) * 2;
} else if (freq[i] == 3) {
res += 3 * (i + 1) * 2;
} else if (freq[i] == 4) {
res += 4 * (i + 1) * 3;
}
}
dfs(0, 0);
//如果拆成顺子后,得分能够增加
if (szAdd > 0) res += szAdd;
return res;
}
/**
*
* @param idx freq中的索引位置
* @param score 顺子的得分增益
*/
private static void dfs(int idx, int score) {
szAdd = Math.max(szAdd, score);
for (int i = idx; i < 9; i++) {
//要组成顺子,起始值不能超过9,所以索引小于等于8
if (!checkedSZ(i)) continue;
int lstScore = score;//回溯时,恢复上次计算的score
for (int k = 0; k < 5; k++) {
if (freq[i + k] == 1) score += i + k + 1;
else if (freq[i + k] == 2) score -= i + k + 1;
else if (freq[i + k] == 4) score -= 4 * (i + k + 1);
freq[i + k]--;
}
dfs(i, score);
for (int k = 0; k < 5; k++) {
freq[i + k]++;
score = lstScore;
}
}
}
/**
*
* @param idx
* @return 判断给定idx开始,能否组成顺子
*/
private static boolean checkedSZ(int idx) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (freq[idx + i] == 0) {
return false;
}
}
return true;
}
}
解法二:也可以不分析那么多,直接回溯列出所有可能的出法,最后得到最高得分,参考的伏城之外的博客
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