C++ STL set用法详解

2024-01-02 22:32:57

我们都知道,set是STL里的一种数据结构,这篇博客就是set用法的详解。

1.set的创建。

set初始化一般是

set<数据结构名称> 名字;

具体例子:

创建一个int型,名称是s的set。

set<int> s;

set还可以创建STL里的数据结构(包括自己)

set<pair<int,int>> s;

set<set<int>> s;

set初始化:

再创建时,可以对set进行初始化。

set<int> s={1,3,6,4};

这样就给s的初始化成{1,3,6,4}?

2.set的特性。

set特性有两点:

  1. 会自动排序。
  2. 会自动去重。
  3. 底层使用红黑树实现

3.set元素遍历:

set不能用下标访问,只能用迭代器访问。

迭代器创建:

例如创造set<int> 的迭代器:

set<int>::iterator it;

这样就成功的创建了set<int> 的迭代器,名子是it。?

遍历set<int> s;的所有元素:

for(it=s.begin();it!=s.end();it++)
{
		
}

用*it来访问当前的元素。

示例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	set<int> s={1,2,3,4};
	set<int>::iterator it;
	for(it=s.begin();it!=s.end();it++)
	{
		cout<<*it<<' ';
	}
	return 0;
}

结果如下:

如果你很懒,那么还有一种方式很适合你:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	set<int> s={1,2,3,4};
	for(auto it:s)
	{
		cout<<it;
	}
	return 0;
}

注意:这里是用it,不是*it。

结果如下 :

当题目卡常时:不建议用auto,用迭代器。?

4.set的基本函数。

这里会讲:insert(),clear(),find(),erase(),count(),size(),empty(),lower_bound(),upper_bound()。

4.1.insert()

先来看一下STL底层的实现。

看不懂没关系,那不是重点。

s.insert(x)代表再s的末尾添加一个x。

复杂度:O(\log_2^N)?

示例代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	set<int> s={1,2,3,4};
	s.insert(9);
	for(auto it:s)
	{
		cout<<it;
	}
	return 0;
}

结果:

注:insert有很多种形式,由于博主太菜,不会,就分享这一种。

4.2? clear()

老规矩,底层实现:

这个函数用法很简单:清空一个set的所有元素。

s.clear()清空s里所有元素。

示例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	set<int> s={1,2,3,4};
	s.insert(9);
	printf("s清空前:\n");
	for(auto it:s)
	{
		printf("%d ",it);
	}
	printf("\n");
	s.clear();
	printf("s清空后:\n");
	for(auto it:s)
	{
		printf("%d ",it);
	}
	return 0;
}

执行结果:

由图发现,清空后s啥都没有了。

复杂度:O(N)N为元素个数。

4.3 find()

这个函数不太推荐使用,可以用之后的count更方便。

底层实现:

find(x) 如果找到了,返回迭代器,找不到返回s.end()

也可以这么理解:find(x) 找到了返回x的迭代器,找不到返回数组元素个数迭代器

具体用法:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	set<int> s={1,2,3,4};
	s.insert(9);
	//此时s = {1,2,3,4,9};
	//找到:
	set<int>::iterator it = s.find(9);
	cout<<"找到了:"<<*it<<'\n';
	//找不到:
	it = s.find(222);
	cout<<"没找到:"<<*it;
	return 0;
}

运行结果:

可以和if else?配合:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	set<int> s={1,2,3,4};
	s.insert(9);
	//此时s = {1,2,3,4,9};
	if(s.find(5)==s.end())
	{
		cout<<"没找到";
	}
	else
	{
		cout<<"找到了";
	}
	return 0;
}

复杂度:O(\log_2^N)?

4.4 erase()

底层实现:

s.erase(x)是从s种删除x这个元素。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	set<int> s={1,2,3,5};
	//原来s
	printf("原来的s:\n");
	for(auto it:s)
	{
		cout<<it<<' ';
	}
	printf("\n");
	s.erase(3);//删除
	printf("删除3后的s:\n");
	for(auto it:s)
	{
		cout<<it<<' ';
	}
	return 0;
}

结果如下:

复杂度:O(N)

4.5? count()

这个函数可以代替find函数。

底层实现:

count(x) 可以返回set中x元素出现的次数,由于set自动去重,所以只返回(0/1)

有出现:1

没出现:0

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	set<int> s={1,2,3,6};
	//此时s = {1,2,3,6};
	if(s.count(4) == 0)
	{
		cout<<"没找到";
	}
	else
	{
		cout<<"找到了";
	}
	return 0;
}

4没有出现,是没找到。

?复杂度:O(1)

4.6? size()

这个...不需多讲,就是返回set中元素个数。

底层实现:

具体用法:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	set<int> s={1,2,3,6};
	//此时s = {1,2,3,6};
	cout<<s.size();
	return 0;
}

复杂度:O(1)?

4.7 empty

这个比size还简单,如果set非空,那么返回0,否则返回1。

底层实现:

复杂度:O(1)?

4.8 lower_bound()

lower_bound(x)

这个是找到set中第一个>=x的迭代器。不存在则返回end()

底层实现:

代码示例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	set<int> s={1,2,3,6};
	//此时s = {1,2,3,6};
	set<int>::iterator it = s.lower_bound(4);
	cout<<*it;
	return 0;
}

第一个>=4的,是6

结果:

复杂度:O(\log_2^N)??

4.9 upper_bound()

和lower_bound()很像,但是upper_bound是返回第一个>x的迭代器,不存在则返回end()

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	set<int> s={1,2,3,6};
	//此时s = {1,2,3,6};
	set<int>::iterator it = s.upper_bound(3);
	cout<<*it;
	return 0;
}

结果:

复杂度:O(\log_2^N)?

好,函数部分到此结束。

附录:

1.迭代器:

你可以将迭代器理解成指针。

当你想反向遍历set时,要用到rbegin和rend。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	set<int> s={1,2,3,6};
	//此时s = {1,2,3,6};
	set<int>::reverse_iterator it;//反向迭代器
	for(it=s.rbegin();it!=s.rend();it++)//注意啊!!!这里还是用it++
	{
		cout<<*it<<' ';
	}
	return 0;
}

结果:


set各种迭代器区别:

文章来源:https://blog.csdn.net/a613322/article/details/135337888
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