Solidity-2-合约结构
2023-12-20 06:39:13
在 Solidity 语言中,合约类似于其他面向对象编程语言中的类。
每个合约中可以包含 状态变量、 函数、 函数 , 事件 Event, 错误(Errors), 结构体 和 枚举类型 的声明,且合约可以从其他合约继承。
还有一些特殊的合约,如: 库 和 接口.
专门的 合约 章节会比本节包含更多的内容,本节用于帮助我们合约包含哪些内容,做一个简单的入门。
状态变量
状态变量是永久地存储在合约存储中的值
pragma solidity >=0.4.0 <0.9.0;
contract TinyStorage {
uint storedXlbData; // 状态变量
// ...
}
函数
函数是代码的可执行单元。函数通常在合约内部定义,但也可以在合约外定义
// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0
pragma solidity >=0.7.1 <0.9.0;
contract TinyAuction {
function Mybid() public payable { // 定义函数
// ...
}
}
// Helper function defined outside of a contract
function helper(uint x) pure returns (uint) {
return x * 2;
}
函数 修改器
函数 修改器 可以用来以声明的方式修改函数语义(参阅合约章节中 函数修改器)。
重载(Overloading), 表示有同样的 修改器 名称但是有不同的参数的情况,这是不允许的。
而例如函数或 修改器 则可以被 重写(overridden)。
pragma solidity >=0.4.22 <0.9.0;
contract MyPurchase {
address public seller;
modifier onlySeller() { // 修改器
require(
msg.sender == seller,
"Only seller can call this."
);
}
function abort() public onlySeller { // 修改器用法
// ...
}
}
事件 Event
事件是能方便地调用以太坊虚拟机日志功能的接口
pragma solidity >=0.4.21 <0.9.0;
contract TinyAuction {
event HighestBidIncreased(address bidder, uint amount); // 事件
function bid() public payable {
// ...
emit HighestBidIncreased(msg.sender, msg.value); // 触发事件
}
}
错误(Errors)
Solidity 为应对失败,允许用户定义 error 来描述错误的名称和数据。 错误可以在 revert statements 中使用,
跟用错误字符串相比, error 更便宜并且允许你编码额外的数据,还可以用 NatSpec 为用户去描述错误。
// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0
pragma solidity ^0.8.4;
/// 没有足够的资金用于转账, 参数 `requested` 表示需要的资金,`available` 表示仅有的资金。
error NotEnoughFunds(uint requested, uint available);
contract Token {
mapping(address => uint) balances;
function transfer(address to, uint amount) public {
uint balance = balances[msg.sender];
if (balance < amount)
revert NotEnoughFunds(amount, balance);
balances[msg.sender] -= amount;
balances[to] += amount;
// ...
}
}
结构体
结构体是可以将几个变量分组的自定义类型
pragma solidity >=0.4.0 <0.9.0;
contract TinyBallot {
struct Voter { // 结构体
uint weight;
bool voted;
address delegate;
uint vote;
}
}
枚举类型
枚举可用来创建由一定数量的“常量值”构成的自定义类型
pragma solidity >=0.4.0 <0.9.0;
contract Upchain {
enum State { Created, Locked, InValid } // 枚举
}
文章来源:https://blog.csdn.net/zhuyufan1986/article/details/135089123
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!