ThreadLocal为什么存在内存泄漏,源码分析
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1. ThreadLocal的使用场景
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通常,我们使用ThreadLocal有两个目的:
- ①:用来隔离不同线程的变量,避免线程间互相干扰。
- 比如处理登陆信息,每次用户请求都带有用户信息。通常我们都是一个线程处理一个用户请求,所以我们可以把用户信息放到Threadlocal里,让每个线程处理自己的用户信息,线程之间互不干扰。
- Spring用它来管理数据库连接,每个线程获取的都是自己的数据库连接对象。
- ②:使用ThreadLocal来传递数据。
- 比如,一个典型的用户请求需要经过拦截器–>controller–>service–>dao。如果想在这条请求链上传递数据,可以使用参数的方式一直传递下去,但这样做不太优雅。这时就可以使用ThreadLocal来存数据,由于一次请求只会对应一个线程,数据是与线程绑定的 。后续可以再通过ThreadLocal取出数据。
下面是jdk文档对ThreadLocal的描述。
ThreadLocal类提供了线程局部变量,这些变量不同于通常的变量,每个线程访问(通过get/set方法)的都是线程各自独有的变量副本。
ThreadLocal实例通常都是类中私有的静态的(private static)成员变量。这些类希望将状态与线程关联(例如,用户id或事物id)。
例如,下面的类将会为每个线程产生一个独有的标识符(id)。线程id在首次调用ThreadId.get()方法时分配,并且在随后的调用中保持不变。
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2. 弱引用与内存泄露
首先明确一点的是:Thread类中存在对ThreadLocal的引用
public class Thread implements Runnable {
//每一个线程内部都有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap的变量,用来存放当前线程的变量
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
???????ThreadLocalMap中Entry节点的定义如下。类上的注释信息已经解释的很清楚了,Entry类继承于WeakReference
类,key是ThreadLocal类型。当key为null时,也就是entry.get() == null,意味着key将不再被引用,因此就可以将Entry从table数组中清除了。这样的Entry在后续的代码中被认为是过期失效的Entry。
/**
* Entry类继承于WeakReference,使用其主引用域(中括号中的类类型)作为key(通常总是一个ThreadLocal对象)。
* 注意:key为null(也就是entry.get() == null)意味着key将不再被引用,因此可以将Entry从table数组中清除。
* 这样的Entry在后续的代码中被认为是过期失效的Entry。
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
/**
* The value associated with this ThreadLocal.
*/
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
???????
当调用ThreadLocal.set(value)时,引用关系如下图所示:
???????
需要说明的是,这里的弱引用指的既不是Entry也不是value,而是key,也就是key对ThreadLocal实例存在弱引用。
那么问题来了,为什么要将ThreadLocalMap的key设计为弱引用类型呢
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我们先看看下面的代码:
public class ThreadLocalDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
print();
……
}
private static void print() {
ThreadLocalWrapper wrapper = new ThreadLocalWrapper();
wrapper.set("hello");
System.out.println(wrapper.get());
}//作用域结束,wrapper实例不再被使用会被gc,其所持有的local也会被gc。
}
class ThreadLocalWrapper {
//1.使用ThreadLocal时通常都会在某个类中。
private ThreadLocal<String> local = new ThreadLocal<>();
public String get() {
return local.get();
}
public void set(String str) {
local.set(str);
}
}
???????正常情况下,上面代码print方法结束后,wrapper作用域结束会被gc,其持有的ThreadLocal实例也就是变量local
也理应会被gc(因为有弱引用)。
???????假设key不是弱引用,而是强引用,由于强引用的存在,变量local
是不会被gc的。只有等待线程结束,Thread–>ThreadLocalMap–>Entry这条强引用链消失,entry不可达被gc,最终Threadlocal对象也会不可达才会被gc。如果是这样的话,岂不是ThreadLocal对象的回收要看线程的执行时间了,如果线程生命周期较长,比如线程池中的线程,ThreadLocal对象就发生内存泄露了。
???????ThreadLocal的设计者显然要考虑这个问题。线程的执行时间是由开发者的业务决定的,对于threadlocal引用出了作用域范围或者threadlocal=null后ThreadLocal对象的回收这个问题,肯定要在设计层面就解决掉,而不能依赖业务线程的终止,所以设计者就将key设计为弱引用类型。弱引用能保证Threadlocal对象一定活不过下次gc,一定会被回收掉。所以说,将ThreadLocalMap的key设计为弱引用,能在一定程度上防止内存泄露,这里的泄露指的是ThreadLocal对象的泄露。
???????
remove()解决value内存泄露
???????那上面为什么说是一定程度上防止内存泄露,而不是说最终保证不会发生内存泄露?
???????别忘了还有value对象。由于ThreadLocalMap和线程的生命周期是一致的,当线程资源长期不释放,即使ThreadLocal本身由于弱引用机制已经被回收掉了,但还存在Thread-->ThreadLocalMap-->Entry-->value这样的强引用链
,value在留存在线程的ThreadLocalMap的Entry中。即存在key为null而value却有值的无效Entry,导致内存泄漏。(由于value只能通过ThreadLocal的set/get/remove方法来访问,当ThreadLocal对象因为弱引用的原因被回收后,value自然也就无法再被访问到,成了无用资源了。)
???????所以,ThreadLocal采取了一定的措施来尽量避免内存泄露的发生
。每次调用ThreadLocal的get/set/remove方法时,都会触发执行expungeStaleEntry方法,对失效(key为null)的Entry的做清理工作:擦除Entry(置为null),同时检测整个Entry数组将key为null的Entry一并擦除,然后重新调整索引。但是,只有在调用这三个方法才会触发清理,而实际上很可能我们在使用完ThreadLocal之后就不再做任何操作了,这样就不会触发ThreadLocal的清理工作。所以,当我们使用完ThreadLocal后,尽量手动调用一下remove方法,尽早地将value清理掉。
public class TenantHolder {
private static final ThreadLocal<Session> CONTEXT = new ThreadLocal<>();
public static void setContext(Session session) {
CONTEXT.set(session);
}
public static Session getContext() {
return CONTEXT.get();
}
//使用完后,手动调用一下这个清除的方法
public static void clear() {
CONTEXT.remove();
}
}
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3. 源码分析
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①:ThreadLocalMap
ThreadLocal内部使用ThreadLocalMap来持有元素
,它是ThreadLocal的核心,我们可以把ThreadLocalMap看做是一个定制化的HashMap。它的数据结构如下图所示。
我们知道HashMap是由数组加链表组成的,但ThreadLocalMap只使用到了数组,并且数组是首尾相连的环形结构,后面会解释原因。
由源码可知,ThreadLocalMap的初始容量为16,负载因子为2/3。
/**
* 初始容量。必须是2的次方。
*/
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
* table数组,必要时会扩容。数组长度必须是2的次方。
*/
private Entry[] table;
/**
* 数组中元素个数
*/
private int size = 0;
/**
* The next size value at which to resize.
* 下次扩容时使用的容量值。
*/
private int threshold; // Default to 0
/**
* Set the resize threshold to maintain at worst a 2/3 load factor.
* 设置扩容的阈值,以维持负载因子至少为2/3.
*/
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}/**
* 构造器。ThreadLocalMap使用的【懒初始化】,当有多个Entry要存放时,只会先创建一个Entry。
*/
ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
//初始化table数组
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
//根据key的hash值定位其在数组中位置
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
//在数组中创建首个节点
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
//设置初始化元素个数
size = 1;
//设置初始阈值
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
ThreadLocalMap使用的懒初始化,当有多个Entry节点要存储时,也只能先通过构造器来先初始化一个Entry节点。而ThreadLocalMap初始化的时机是在ThreadLocal中首次调用set或get方法时。
???????
②:set操作
???????ThreadLocal内部使用ThreadLocalMap来持有元素,它是ThreadLocal的核心,ThreadLocalMap可以看做是一个定制化的HashMap。查看Thread类的源码,可以发现Thread类有一个threaLocals属性,类型为ThreadLocalMap类型,所以可以理解为每个线程都会绑定一个ThreadLocalMap。
public class Thread implements Runnable {
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; //本地变量
}
存放数据时,我们会调用ThreadLocal.set(value)方法
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
set方法会先获取当前线程,然后通过getMap获取当前线程绑定的ThreadLocalMap
。
- 如果getMap结果非空,则进行保存
- 如果getMap结果为空,说明是第一次调用set方法,需要先实例化ThreadLocalMap。
如果getMap方法返回为空,说明是第一次调用set方法,需要先实例化ThreadLocalMap,前面已经讲过,不再赘述。
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
如果getMap方法返回不为空,将<ThreadLocal实例,value>作为键值对保存到ThreadLocalMap中。 保存的具体步骤是怎么样的呢,我们继续跟踪。set(value)-->set(key, value)
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// We don't use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not.
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//通过hash定位
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
//从当前节点开始,往后线性探测
for (Entry e = tab[i];//当前节点
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {//下一个探测节点
//探测节点的key
ThreadLocal<?> k = e.get();
//要存入的key与探测节点的key相等,直接覆盖
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
//探测节点key为空,说明被回收了【弱引用原因】
//说明可以使用该位置,用新k-v将其替换。
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//执行到这里,说明探测到了空位置,可以插入
tab[i] = new Entry(key, value);//创建节点插入
int sz = ++size;
//插入后需要检测一下容量
//先尝试启发式清理,如果无法回收且容量又达到阈值,则需要扩容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
(1)hash定位
???????首先,使用hash算法来定位到数组的下标,使用的hash算法与上面讲解初始化时一样,不再赘述。
通过hash算法得到的位置,并不一定就是最终value将要存放的位置。ThreadLocalMap同HashMap一样也存在hash冲突问题。
(2)使用线性探测,解决hash冲突
???????我们知道HashMap是使用链地址法来解决hash冲突的,而ThreadLocalMap则是使用的另一种解决hash冲突的方法:开放地址法。所谓的开放定址法就是一旦发生了冲突,就去寻找下一个空的散列地址,只要散列表足够大,空的散列地址总能找到,并将记录存入。
开放地址法可以用公式表示为 ( hash(key) + di ) % m,这里di是个变量,表示每次移动的步数。开放地址法在进行探测时,di有下列几种取法:
- 线性探测再散列:di=1,2,3,……m-1 。这种探测最简单。
- 二次探测再散列:di=21,-21,22,-22,……k2 (k<2/m)
- 随机探测再散列:di取伪随机数列
TheadLocalMap使用的是线性探测法
,每次探测都是通过nextIndex()往后挪动一步。如果当前已经是最后一个节点,则探测第一个节点。这就说明了ThreadLocalMap中的数组是环形结构。但这里暂时还不能看出它是一个双向的,需要结合后面的prevIndex方法才能确定,后面再讲。
/**
* Increment i modulo len.
*/
private static int nextIndex(int i, int len) {
//下一个节点的位置。如果当前是最后一个节点,则下一个节点是第一个节点。
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
在探测的过程,对探测的节点进行判断
- ①如果探测节点的key与要存入的key相等,则直接覆盖。停止探测。
- ②如果探测节点的key为空,说明由于弱引用的原因被回收了。说明该位置可以重新利用,直接替换掉即可。停止探测。
(3)启发式清理
???????如果上面的两种方式无法找到插入点,就只能找空节点来插入了。一旦遇到了空节点,就停止探测,准备在此处插入。插入前先做一次启发式清理操作。 原因就是,ThreadLocalMap同HashMap一样也是有负载因子的,当到达一定容量后就会进行rehash。rehash毕竟是一个耗性能的操作,应该尽量避免。所以,如果先通过启发式清理,能找到已经失效(key=null)的空间可以重复利用,这样就能避免rehash。
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// expunge entry at staleSlot
//清理失效的节点
tab[staleSlot].value = null; //value设为null
tab[staleSlot] = null; //整个Entry设为null
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {//k为null表示引用的对象已经被gc回收了
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
//hash不相等,说明这个元素之前发生过hash冲突(本应放在这却没放在这),
//现在因为有元素被移除了,很有可能原来冲突的位置空出来了,重试一次
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
//继续采用链地址法存放元素
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
(4)rehash
如果启发式清理没能清理出过期空间(key==null),而容量又达到了阈值,就只能rehash了。
private void rehash() {
//全量清理
expungeStaleEntries();
// Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
if (size >= threshold - threshold / 4)
//扩容
resize();
}
/**
* 做一次全量清理失效节点的操作
*/
private void expungeStaleEntries() {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = tab[j];
if (e != null && e.get() == null)
expungeStaleEntry(j);
}
}
/**
* Double the capacity of the table.
*/
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;//扩容后的容量为原来的2倍。因为要为2的次幂。
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
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③:get操作
取数据时,我们会调用ThreadLocal.get()
方法
public T get() {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程绑定的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
// map为空,则自动为其设置一个初始值并返回。
return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
同样会先获取执行该方法的当前线程,然后再获取该线程绑定的ThreadLocalMap
,将当前ThreadLocal实例作为key来获取Map中保存的value值。get()-->getEntry()
如下:
/**
* Get the entry associated with key.
* This method itself handles only the fast path: a direct hit of existing key.
* It otherwise relays to getEntryAfterMiss.
* This is designed to maximize performance for direct hits,in part by making this method readily inlinable.
*
* 根据key获取Entry节点。
*/
private Entry getEntry(ThreadLocal key) {
//根据key的hash值定位在数组中位置i
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
//找到目标
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
//找不到,则可能是因为碰撞而存到别处了。
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
/**
* getEntry未直接命中的时候调用此方法
*/
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 向后不断进行线性探测
while (e != null) {
ThreadLocal k = e.get();
//找到目标
if (k == key)
return e;
//key为null,清除失效的Entry
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
//探测下一个
e = tab[i];
}
return null;
}
???????
④:remove操作
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
/**
* Remove the entry for key.
*/
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
//直接将弱引用设为null,断开对对象的引用。
e.clear();
//清理无效节点
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
???????
4. 继承性 InheritableThreadLocal
???????在一些场景中,子线程需要可以获取父线程的本地变量
,比如子线程要获取父线程中保存的用户的信息,或者使用一个统一的traceId来进行链路追踪。但是ThreadLocal不支持继承性,即子线程无法从父线程中获取父线程的本地变量。原因很简单,因为操作ThreadLocal时每次都是获取的当前线程。因此,JDK提供了InheritableThreadLocal来解决继承性问题。
???????InheritableThreadLocal 继承了ThreadLocal,并且重写了createMap等三个方法。当首次调用set方法时,创建的是当前线程的inheritableThreadLocals变量,而不再是threadLocals。同样在调用get方法时,获取当前线程的内部map时,获取的是inheritableThreadLocals而不再是threadLocals。总的来说,在InheritableThreadLocal中,变量inheritableThreadLocals替代了threadLocals。
???????当父线程创建子线程时,构造函数会将父线程中的inheritableThreadLocals变量里的本地变量赋值到子线程的inheritableThreadLocals里面。
// new Thread()-->init()
init(){
……
//如果父线程inheritableThreadLocals变量不为null
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
//设置子线程中的inheritableThreadLocals变量
this.inheritableThreadLocals =ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
……
}
static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
return new ThreadLocalMap(parentMap);
}
使用案例:
public class TenantRecordContext {
public static final InheritableThreadLocal<String> USER_INFO_CONTEXT = new InheritableThreadLocal<>();
public static void setUserInfo(String sid) {
USER_INFO_CONTEXT.set(sid);
}
public static String getUserInfo() {
return USER_INFO_CONTEXT.get();
}
public static void clearUserInfo() {
USER_INFO_CONTEXT.remove();
}
}
???????
5. 各类ThreadLocal问题总结
???????
1. ThreadLocal的作用?
主要解决线程变量隔离问题。在实际使用中,我们有两种典型用法
用来隔离线程变量。比如在数据库连接池中,可以将数据库连接Connection对象放在ThreadLocal中,每个线程获取各自的数据库连接,线程间不会互相干扰。
用来在同一个线程的调用链中传递数据。
2. ThreadLocal的工作原理?(如何实现线程变量隔离的?)hash冲突解决方法?
工作原理略。每个线程都持有了一个线程本地变量,每个线程只操作自己的线程本地变量,线程间避免了相互干扰。
ThreadLocal使用开发地址法中的线性探测来解决hash冲突。
3. ThreadLocalMap为什么要定义在ThreadLocal中,而不是Thread中?
??????? Thread类有个ThreadlocalMap类型的成员变量,但ThreadlocalMap的定义却在Threadlocal中。将ThreadLocalMap定义在Thread中似乎看起来更符合逻辑,但是实际上并不需要在Thread中操作ThreadLocalMap,定义在Thread类中只会增加一些不必要的开销。 定义在ThreadLocal类中的原因是ThreadLocal类负责ThreadLocalMap的创建,仅当线程中设置第一个ThreadLocal时,才为当前线程创建ThreadLocalMap,之后所有其他ThreadLocal变量将使用一个ThreadLocalMap。
???????总的来说就是,ThreadLocalMap不是必需品,定义在Thread中增加了成本,定义在ThreadLocal中按需创建。
4. 既然是线程局部变量,那为什么不用线程(Thread)对象作为key,获取变量时通过线程作为key来获取,这样不是更清晰?
这样设计就存在数据覆盖的问题。如果用线程对象作为key,假设已经存入了用户信息,存入<线程,用户信息>。这时需要新增加用户地理位置信息,需要存入<线程,用户地理信息>。由于key都是同一个线程,不就覆盖了嘛。
5. 那使用ThreadLocal新增信息应该怎么做呢?
为当前线程再绑定一个Threadlocal对象不就好了。比如已经存入了用户信息,要新增加用户的地理信息,如下:
Threadlocal<Geo> geo = new Threadlocal<> ();
geo.set(地理信息);
这样线程的
ThreadlocalMap里面就会有二个元素,一个是用户信息,一个是地理位置。(一个线程绑定一个ThreadLocalMap,一个ThreadLocalMap存多个ThreadLocal实例。
)
6. 如果有多个变量都要塞到ThreadlocalMap中,那岂不是要申明多个Threadlocal 对象?有没有好的解决办法。
- 可以再封装一下,把这些变量打包成一个Map不就好了,整个Map作为value存入,这样就只需要一个Threadlocal 对象。
7. 为什么ThreadLocalMap中key被设计成弱引用类型?
key
设计为弱引用
是为了尽最大努力避免内存泄漏,解决的是ThreadLocal对象的内存泄露问题
。
?
ThreadLocal的设计者考虑到了某些线程的生命周期较长,比如线程池中的线程。由于存在Thread -> ThreadLocalMap -> Entry这样一条强引用链,如果key不设计成弱引用类型,是强引用的话,key就一直不会被GC回收,一直不会是null,Entry就不会被清理。
?
(ThreadLocalMap根据key是否为null来判断是否清理Entry。因为key为null时,引用的ThreadLocal实例不可达会被回收。value又只能通过ThreadLocal的方法来访问,此时相当于value也没用处了。所以,可以根据key是否为null来判断是否清理Entry。)
8. ThreadLocal内存泄露的原因?要如何避免?
弱引用解决的是ThreadLocal对象的内存泄露问题,但value还存在内存泄露的风险。
?
内存泄露的原因:
?
- 由于ThreadLocalMap和线程的生命周期是一致的,当线程资源长期不释放,
即使ThreadLocal本身由于弱引用机制已经被回收掉了,但value还是驻留在线程的ThreadLocalMap的Entry中
。即存在key为null,但value却有值的无效Entry,导致内存泄漏。?
ThreadLocal自身采取的措施:
?
- 但实际上,ThreadLocal内部已经为我们做了一定的防止内存泄漏的工作。ThreadLocalMap提供了一个expungeStaleEntry方法,该方法在
每次调用ThreadLocal的get、set、remove方法时都会执行清理工作
,即ThreadLocal内部已经帮我们做了对key为null的Entry的清理工作:擦除Entry(置为null),同时检测整个Entry数组将key为null的Entry一并擦除,然后重新调整索引。?
但是必须需要调用这三个方法才会触发清理,很可能我们使用完之后就不再做任何操作了(set/get/remove),这样就不会触发内部的清理工作。
开发人员需要注意: 所以,通常建议每次使用完ThreadLocal后,立即调用remove方法
。
9. 为什么使用ThreadLocal时通常定义为static?
ThreadLocal 对象建议使用 static 修饰。这个变量是针对一个线程内所有操作共享的,所以设置为静态变量,所有此类实例共享
此静态变量 ,也就是说在类第一次被使用时装载,只分配一块存储空间,所有此类的对象(只 要是这个线程内定义的)都可以操控这个变量。
10. ThreadLocal继承性问题?如何解决?
ThreadLocal不支持子线程继承,可以使用JDK中的InheritableThreadLocal来解决继承性问题。对于线程池等场景,可以使用淘宝技术部哲良实现的TransmittableThreadLocal
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