元旦特辑:Note7---交换排序

2024-01-01 06:32:04


目录

前言🔔

1. 基本思想🀄?

2. 冒泡排序🟡

2.1 代码实现💛

2.1.1 sort.h

2.1.2 sort.c

2.1.3 test.c

2.2 特性总结🟨

3. 快速排序🔴

3.1 基本思想??

4. hoare版本---递归??

4.1 思路分析???🩹

4.2 代码实现💔

4.2.1 sort.h

4.2.2 sort.c

4.2.3 test.c

5.快排优化???🔥

5.1 三数取中🅾?

5.1.1 sort.c

5.1.2 测试结果

5.2 小区间优化🛑

5.2.1 sort.c

6.?挖坑法---递归🆘

6.1 思路分析🅰?

6.2 代码实现🅱?

6.2.1 sort.c

7.?前后指针版本---递归🟥

7.1 思路分析??

7.2 代码实现??

7.2.1 sort.c

8. 快速排序---非递归🔻

8.1 思路分析??

8.2 代码实现🚫

8.2.1 sort.h

8.2.2 sort.c

8.2.3 test.c

9. 特性总结🔺

10. 性能对比??

后语🔕


前言🔔

上篇博客,我们一起学习了选择排序:直接选择排序和堆排序的相关知识点。今天,我们要学习交换排序:冒泡排序和快速排序的实现+特性总结。下面,开始今天的学习吧!


1. 基本思想🀄?

基本思想:所谓交换,就是根据序列中两个记录键值(key)的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置

交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。


2. 冒泡排序🟡

想必冒泡排序大家都很了解了,这里就不再过多详述思路,直接上代码!

当然了,有不懂的或者忘记的小伙伴可以点击下方链接🔗:

别划走!真的不看看全是干货的初级C语言练习题吗?一滴水都没有哦还有解析-CSDN博客文章浏览阅读175次,点赞35次,收藏14次。排序问题,兔子繁殖问题,二分法查找,计算阶乘之和,求2个数的最大公约数https://blog.csdn.net/2301_79184587/article/details/132089061


2.1 代码实现💛

2.1.1 sort.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//打印
void PrintArray(int* a, int n);
// 冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n);

2.1.2 sort.c

#include"sort.h"
//打印
void PrintArray(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
		printf("%d ", a[i]);
	printf("\n");
}

// 冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i<n; i++)
	{
		for (int j = 0; j < n - i-1; j++)
		{
			if (a[j] > a[j + 1])
				Swap(&a[j], &a[j + 1]);
		}
	}
}

2.1.3 test.c

#include"sort.h"
// 冒泡排序
void testBubbleSort()
{
    int a[] = { 3,2,6,8,9,7,5,10,1,4 };
    int n = sizeof(a) / sizeof(int);
    BubbleSort(a, n);
    PrintArray(a, n);
}

int main()
{
    testBubbleSort();
	return 0;
}


2.2 特性总结🟨

冒泡排序的特性总结:

1.?冒泡排序是一种非常容易理解的排序

2.?时间复杂度:O(N^2)?

3.?空间复杂度:O(1)

4.?稳定性:稳定


3. 快速排序🔴

3.1 基本思想??

快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值按照该排序码将待排序集合分割成两子序列左子序列中所有元素均小于基准值右子序列中所有元素均大于基准值然后最左右子序列重复该过程(分为:递归思想和非递归思想)直到所有元素都排列在相应位置上为止


4. hoare版本---递归??

4.1 思路分析???🩹

快速排序是基于二叉树实现的--->递归

每次左子树将key的位置排到正确的位置--->再将key视为新的根--->key的左边视为新的左子树--->递归重复--->然后再到右子树--->以此类推最后整体有序


4.2 代码实现💔

4.2.1 sort.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
// 快速排序hoare版本
int QuickSort1(int* a, int begin, int end);

4.2.2 sort.c

#include"sort.h"
//打印
void PrintArray(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
		printf("%d ", a[i]);
	printf("\n");
}

//交换
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

// 快速排序hoare版本
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	//判断区间
	//begin==end---只剩余1个数值,不要排序了
	//begin>end---不存在该区间(空)
	if (begin >= end)
		return;
	int left = begin, right = end;
	int key = begin;
	//单趟排序
	while (left < right)
	{
		//右边找小
		//可能在找大小的时候,left和right就会相遇
		while (left<right&&a[right] >= a[key])
			right--;
		//左边找大
		while (left < right && a[left] <= a[key])
			left++;
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	Swap(&a[left], &a[key]);
	//递归思想
	key = left;
	//三个区间:[begin,key-1] key [key+1,end]
	QuickSort(a, begin, key - 1);//左区间
	QuickSort(a, key + 1, end);//右区间
}

4.2.3 test.c

#include"sort.h"
// 快速排序hoare版本
void testQuickSort()
{
    int a[] = { 3,2,6,8,9,7,5,10,6,1,4 };
    int n = sizeof(a) / sizeof(int);
    QuickSort(a,0, n-1);
    PrintArray(a, n);
}
int main()
{
    testQuickSort();
	return 0;
}


5.快排优化???🔥

我们习惯于直接将区间最左边的位置设置为key,但是在有序/接近有序(计算机不知道有序啊)的情况下,这样的设置会使时间复杂度达到O(N^2),我们最理想的情况是,每次key都在中间,这样时间复杂度就降低了不少:O(N*logN)

为了验证结论,我们测试一下性能对比(10万个数据):

乱序:

有序:

所以我们需要优化一下:key到底怎么设置最好?


5.1 三数取中🅾?

选取一个不是最大也不是最小的值做key,那么有序的情况下,瞬间就可以变成理想情况

可以避开最坏情况;解决有序的时候在debug下崩溃(栈溢出)的情况

注意是选中位数,不是中间位置的数


5.1.1 sort.c

//三数取中
int GetMid(int* a, int begin, int end)
{
	int mid = (end + begin) / 2;
	if (a[begin] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[end])
			return mid;
		else if (a[begin] > a[end])
			return begin;
		else
			return end;
	}
	else
	{
		if (a[mid > a[end]])
			return mid;
		else if (a[begin] > a[end])
			return end;
		else
			return begin;
	}
}

// 快速排序hoare版本
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	//判断区间
	//begin==end---只剩余1个数值,不要排序了
	//begin>end---不存在该区间(空)
	if (begin >= end)
		return;
	int mid = GetMid(a, begin, end);
	Swap(&a[mid], &a[begin]);//交换位置---还是让最左边的值做key
	int left = begin, right = end;
	int key = begin;
	//单趟排序
	while (left < right)
	{
		//右边找小
		//可能在找大小的时候,left和right就会相遇
		while (left<right&&a[right] >= a[key])
			right--;
		//左边找大
		while (left < right && a[left] <= a[key])
			left++;
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	Swap(&a[left], &a[key]);
	//递归思想
	key = left;
	//三个区间:[begin,key-1] key [key+1,end]
	QuickSort(a, begin, key - 1);//左区间
	QuickSort(a, key + 1, end);//右区间
}

5.1.2 测试结果

还是在有序的情况下(10万个数据):


5.2 小区间优化🛑

一般到最后的3-4层递归的时候,我们选择实行小区间优化

1. 为什么要小区间优化?

快排也是递归实现的,例如:最理想的情况(二分法)到最后几个数进行排序时,递归多次,排序代价大。


2. 为什么最后3-4层的时候小区间优化?
因为快排类似于满二叉树的递归,最后几层占的节点数比较多--->递归次数比较多

3. 选择什么排序方法来进行优化?

???????小区间就可以不用快排的递归思想排序了(麻烦),可以用别的排序方法:
1.希尔排序
适合数据多的时候,因为会先进行预排序(将大的尽快放到后面,将小的尽快放到前面)
2.堆排序
需要先建堆然后再选数排序
3.冒泡排序
之后的性能对比测试后发现:比较low
4.直接插入排序
适应性强(有序/乱序都可以适应),比较好


5.2.1 sort.c

// 快速排序hoare版本
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	//判断区间
	//begin==end---只剩余1个数值,不要排序了
	//begin>end---不存在该区间(空)
	if (begin >= end)
		return;
	if (end - begin + 1 <= 10)//值不确定,最后几层递归就行
		//排序并不是每次都是从0开始的万一时右子树排序
		InsertSort(a+begin, end - begin + 1);
	else {
		int mid = GetMid(a, begin, end);
		Swap(&a[mid], &a[begin]);//交换位置---还是让最左边的值做key
		int left = begin, right = end;
		int key = begin;
		//单趟排序
		while (left < right)
		{
			//右边找小
			//可能在找大小的时候,left和right就会相遇
			while (left < right && a[right] >= a[key])
				right--;
			//左边找大
			while (left < right && a[left] <= a[key])
				left++;
			Swap(&a[left], &a[right]);
		}
		Swap(&a[left], &a[key]);
		//递归思想
		key = left;
		//三个区间:[begin,key-1] key [key+1,end]
		QuickSort(a, begin, key - 1);//左区间
		QuickSort(a, key + 1, end);//右区间
	}
}

由于现在编译器优化的比较好,所以小区间优化的效果其实在debug和release下都不是很明显(debug的优化效果还是比release的明显一点的),所以平时小区间优化也没有很大的作用(可以不写),我们这里就不使用小区间优化了


6.?挖坑法---递归🆘

修改的地方:修改单趟遍历( hoare版本的坑太多了)

性能优势:无
思路优势:更好理解


6.1 思路分析🅰?

L和R必有一个在坑位上

1.先指定头是key,将值存到临时变量key中,将头的位置先设置是坑位
2.R先找小,找到后将该位置的值放到坑位指向的位置,此位置变成新的坑位
3.然后L找大,找到之后将该位置的值放到坑位指向的位置,此位置变成新的坑位
4.以此类推,直到L和R相遇,那么遍历结束

5.最后将key存的值放到相遇位置(也就是新的坑位)


6.2 代码实现🅱?

???????注意有3种实现单趟排序的方法--->前面的hoare版本的代码需要修改一下--->使3种方法被快排调用方便


6.2.1 sort.c

// 快速排序--hoare版本
int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{
	int mid = GetMid(a, begin, end);
	Swap(&a[mid], &a[begin]);//交换位置---还是让最左边的值做key
	int left = begin, right = end;
	int key = begin;
	//单趟排序
	while (left < right)
	{
		//右边找小
		//可能在找大小的时候,left和right就会相遇
		while(left<right&&a[right] >= a[key])
			right--;
		//左边找大
		while(left < right && a[left] <= a[key])
			left++;
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	Swap(&a[left], &a[key]);
	return left;
}

// 快速排序--挖坑法
int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{
	int mid = GetMid(a, begin, end);
	Swap(&a[mid], &a[begin]);//交换位置---还是让最左边的值做key
	int left = begin, right = end;
	int key = a[begin];
	int hole = begin;
	while (left<right)
	{
		while(left < right && a[right] >= key)
			right--;
		a[hole] = a[right];
		hole = right;

		while (left < right && a[left] <= key)
			left++;
		a[hole] = a[left];
		hole = left;
	}
	a[hole] = key;
	return hole;
}

//快速排序
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	//判断区间
	//begin==end---只剩余1个数值,不要排序了
	//begin>end---不存在该区间(空)
	if (begin >= end)
		return;
	//要调用哪种单趟排序就修改一下
	int key = PartSort2(a, begin, end);
	QuickSort(a, begin, key - 1);
	QuickSort(a, key + 1, end);
}

7.?前后指针版本---递归🟥

7.1 思路分析??

1.将头的值存储到临时变量key中,prev指针指向头,cur指针指向prev的next
2.cur找小
是:prev++,cur指向的内容和prev指向的内容交换,cur++(一开始的时候会出现自己和自己交换的场景但是没有影响)
不是:cur++
3.cur越界时,将prev指向的内容和key交换

prev要不然紧跟着cur(把比key小的留在后面),要不然和cur有差距时,相差的都是比key大的值


7.2 代码实现??

7.2.1 sort.c

// 快速排序--前后指针法
int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{
	int mid = GetMid(a, begin, end);
	Swap(&a[mid], &a[begin]);//交换位置---还是让最左边的值做key
	int key = begin;
	int prev = begin, cur = prev + 1;
	while (cur <= end)
	{
		if (a[cur] < a[key]&&++prev!=cur)
			Swap(& a[prev], & a[cur]);
		cur++;
	}
	Swap(&a[prev], &a[key]);
	key = prev;
	return prev;
}

8. 快速排序---非递归🔻

不似递归胜似递归

掌握非递归的意义:
1.掌握快排(有时候递归太多--->栈溢出--->使用非递归)
2.考察对递归的理解(非递归时建立在递归的理解之上的)


8.1 思路分析??

1. 循环实现

2.借助实现(先进后出)--->最后回调的时候,慢慢变成有序的

数据结构的栈(后进先出)(利用的是堆实现的,堆的空间是很大的)
实现的主要思想不变,就是实现左右区间排序的方法从递归--->非递归

思路:

最开始是把整段数组存到栈里面,每次从栈里面取出一段区间出来,然后单趟排,然后再将2段区间存到栈里面,循环往复,直到栈为空
对于左右2段区间,以前是递归子问题,现在是把其存到栈里面,依次取出来单趟排序

8.2 代码实现🚫

8.2.1 sort.h

//非递归快排
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end);

8.2.2 sort.c

#include"sort.h"
#include"stack.h"
//打印
void PrintArray(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
		printf("%d ", a[i]);
	printf("\n");
}

//交换
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

// 快速排序--前后指针法
int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{
	int mid = GetMid(a, begin, end);
	Swap(&a[mid], &a[begin]);//交换位置---还是让最左边的值做key
	int key = begin;
	int prev = begin, cur = prev + 1;
	while (cur <= end)
	{
		if (a[cur] < a[key]&&++prev!=cur)
			Swap(& a[prev], & a[cur]);
		cur++;
	}
	Swap(&a[prev], &a[key]);
	key = prev;
	return prev;
}

//非递归快排
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
	Stack ST;
	StackInit(&ST);
	//存数组开始结束的下标
	StackPush(&ST, end);
	StackPush(&ST, begin);
	while (!StackEmpty(&ST))
	{
		int left = StackTop(&ST);
		StackPop(&ST);
		int right = StackTop(&ST);
		StackPop(&ST);

		int key = PartSort3(a, left, right);
		//[left,key-1] key [key+1,right]
		//1个/空:判断一下是否需要入栈(就像递归一样判断是否需要递归)
		//注意顺序一致,先右后左就都一样的顺序
		if (left < key - 1)
		{
			StackPush(&ST, key - 1);
			StackPush(&ST, left);
		}

		if (right > key + 1)
		{
			StackPush(&ST, right);
			StackPush(&ST, key + 1);
		}
	}
	StackDestroy(&ST);
}

8.2.3 test.c


9. 特性总结🔺

1.?快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序

2.?时间复杂度:O(N*logN)

3.?空间复杂度:O(logN)

4.?稳定性:不稳定


10. 性能对比??

有序:

有序或者接近有序:冒泡和直接插入差别不大
乱序:直接插入优势大

Reason:冒泡在任何情况下(不做优化)是严格的等差数列;直接插入只有在逆序情况下是严格的等差数列

乱序:


后语🔕

今天,我们学习了交换排序。重点在于快速排序的3种单趟排序的实现方法和非递归实现快排!希望大家有所收获!之后我们会讲述最后一种排序:归并排序


本次的分享到这里就结束了!!!

PS:小江目前只是个新手小白。欢迎大家在评论区讨论哦!有问题也可以讨论的!期待大家的互动!!!

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???????元旦快乐🎉

文章来源:https://blog.csdn.net/2301_79184587/article/details/135285334
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