【设计模式】之工厂模式
2023-12-16 16:42:46
工厂模式
1.介绍
工厂模式(创建型模式),是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式;
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式;虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。(选择不同的接口,实例化不同的工厂对象)
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例:
- 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
- Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点:
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
? 每次增加一个产品时,都需要在工厂中增加一个具体类和对象,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
使用场景:
- 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
- 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
- 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,
"POP3"、"IMAP"、"HTTP"
,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。
有一点需要注意的地方就是:
- 复杂对象适合使用工厂模式;
- 而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
2.具体步骤(实现代码)
- 创建接口,定义方法;
- 子类实现接口,重写方法;
- 创建工厂,生产用户需要的实体类对象;
- 使用工厂,获取实体类,执行该类的方法等;
步骤1:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类;创建过程在其子类执行
/**
* 步骤一:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类;
* 创建过程在其子类执行
*
*/
//定义一个形状接口
public interface Shape {
//定义画形状的方法
void draw();
}
步骤2:定义实现接口的实体类
/**
* 步骤2:定义实现接口的实体类
*/
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圆形的子类");
}
}
/**
* 步骤2:定义实现接口的实体类
*/
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画长方形的子类");
}
}
/**
* 步骤2:定义实现接口的实体类
*/
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画正方形的子类");
}
}
步骤3:创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
/**
* 步骤3:创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
*/
public class ShapeFactory {
//使用getShape获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType == null) {
return null;
}
//equalsIgnoreCase()不考虑大小写
if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("square")) {
return new Square();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) {
return new Rectangle();
}
return null;
}
}
步骤4:使用工厂,通过用户传递信息获取实体类的对象
public class TestMain {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//用户输入
BufferedReader buff = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str = buff.readLine();
//创建工厂对象
ShapeFactory shapeFactory=new ShapeFactory();
//通过工厂对象获取实体类的对象
Shape shape1=shapeFactory.getShape(str);
//执行某个实体类的方法
shape1.draw();
}
}
文章来源:https://blog.csdn.net/m0_48904153/article/details/135033227
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!