Unity 使用AddTorque方法给刚体施加力矩详解
2023-12-16 12:48:13
给刚体施加力,除了使用AddForce方法,我们还可以使用AddTorque方法。该方法是通过施加力矩给刚体以力。AddTorque方法从形式上跟AddForce差不多,它也有4个重载方法:
1、AddTorque(Vector3 torque);使用Vector3类型参数,表示力矩的大小和方向,力矩在刚体的局部坐标系下施加。下面案例rb统一使用变量private Rigidbody rb;
Vector3 torque = new Vector3(0f, 10f, 0f);
rb.AddTorque(torque);
2、AddTorque(float x, float y, float z);使用3个float类型参数,分别表示力矩在 x、y、z 轴上的大小,力矩在刚体的局部坐标系下施加。
rb.AddTorque(0f, 10f, 0f);
事实上上面两个方法是等效的。只是使用参数类型不一样。
3、AddTorque(Vector3 torque, ForceMode mode);其中,参数torque表示力矩的大小和方向,参数mode表示力矩的作用模式。模式有:
ForceMode.Force
:施加一个持续的力矩。ForceMode.Impulse
:施加一个瞬时的力矩。ForceMode.Acceleration
:施加一个持续的加速度力矩。ForceMode.VelocityChange
:施加一个改变刚体速度的力矩。
Vector3 torque = new Vector3(0f, 10f, 0f);
rb.AddTorque(torque, ForceMode.Impulse);
?4、AddTorque(float x, float y, float z, ForceMode mode);其中,参数,x、y、z表示力矩在 x、y、z 轴上的大小。参数mode是一个枚举类型的参数,用于指定力矩的作用模式,模式有:
ForceMode.Force
:施加一个持续的力矩。ForceMode.Impulse
:施加一个瞬时的力矩。ForceMode.Acceleration
:施加一个持续的加速度力矩。ForceMode.VelocityChange
:施加一个改变刚体速度的力矩。
rb.AddTorque(0f, 10f, 0f, ForceMode.Impulse);
?事实上3、4两个重载方法也是等效的,只是使用torque参数类型不一样。
AddForce和AddTorque虽然看起来方法都差不多,但是它们还是有本质的区别的,
- 首先AddForce方法是对刚体施加力,改变刚体的线性运动状态,即位置和速度,而AddTorque方法施加的是力矩,改变的是刚体的角度和角速度。
- 其次它们的作用点不一样,AddForce方法作用于刚体的质心,即中心点,而AddForce作用域它的转动中心。
在窗口上我们看到它们作用力的变化区别是:一个直接改变Position的数值,而另外一个第一作用是改变Rotation,从而带动Position的变化。
文章来源:https://blog.csdn.net/mr_five55/article/details/135030116
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!