vue3+vite组件中使用Cesium粒子系统

2023-12-28 14:36:04

一、注意事项

1.图片的引用路径必须从根目录(即index.html所在的目录)开始,如果使用相对路径,也要返回到根目录再转到对应的目录。

//第一种,直接从根目录开始
image: 'src/assets/particles/Blowing Snow.png'

//第二种,相对路径先返回到根目录,再转到对应目录
image: '../../src/assets/particles/Blowing Snow.png',

?2.将shouldAnimate设为true,? 才能自动播放动画

二、组件全部代码

<template>
  <div class="root">
    <div id="cesiumContainer"></div>
  </div>
</template>
<script lang="ts" setup>
import { onMounted } from 'vue'

let Cesium: any;
//计算模型坐标系的平移矩阵
function computeEmitterModelMatrix() {
  //定义粒子发射器的方向、俯仰角以及翻滚角
  var hpr = Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(0.0, 90.0, 0.0, new Cesium.HeadingPitchRoll());
  //定义一个由平移,旋转和缩放定义的仿射变换
  var trs = new Cesium.TranslationRotationScale();
  //火焰位置
  //平移
  trs.translation = Cesium.Cartesian3.fromElements(-10.5, 0.0, 0.0, new Cesium.Cartesian3());
  //旋转
  trs.rotation = Cesium.Quaternion.fromHeadingPitchRoll(hpr, new Cesium.Quaternion());
  return Cesium.Matrix4.fromTranslationRotationScale(trs, new Cesium.Matrix4());
}

onMounted(() => {
  Cesium = window.Cesium;

  let key = "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiIzYTBjZGFlOS01YWYzLTRkNTQtODNmYS1lMDNlODU4ZTU4N2EiLCJpZCI6MTAyNDA5LCJpYXQiOjE2NTg3MzM3NTB9.KlBMyEsHLQcZkNqlbMTj5PzQtW_10rbJ_9kkD20duuE";
  Cesium.Ion.defaultAccessToken = key;
  const Viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer',{
    shouldAnimate:true,// 自动播放
    animation: true,
    timeline: true
});
  window.Viewer = Viewer;

  // 加载飞机模型
  var entity = Viewer.entities.add({
    model: {
      uri: '../../Cesium_Air.glb',
      minimumPixelSize: 64
    },
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.39264, 30.52252, 100)
  });
  //视角追踪模型
  Viewer.trackedEntity = entity;

  //计算把粒子系统从模型坐标系转到世界坐标系指定原点的矩阵
  const modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.39264, 30.52252, 100)
  );

  var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
    image: '../../src/assets/particles/Blowing Snow.png',
    startScale: 1.0,  //开始比例
    endScale: 4.0,  //结束比例
    particleLife: 1.0,   //粒子生命周期
    speed: 5.0, //粒子速度
    imageSize: new Cesium.Cartesian2(20, 20),   //粒子图形尺寸
    emissionRate: 5.0,  //每秒发射粒子个数
    lifetime: 16.0,   //粒子系统发射粒子的时间
    modelMatrix: modelMatrix,  //将粒子系统从模型转换为世界坐标的4x4转换矩阵
    emitterModelMatrix: computeEmitterModelMatrix() //在粒子系统局部坐标系内转换粒子系统发射器的4x4转换矩阵
  })
  Viewer.scene.primitives.add(particleSystem);

});

</script>
<style scoped> #cesiumContainer {
   position: absolute;
   top: 0;
   left: 0;
   width: 100%;
   height: 100%;
 }
</style>

文章来源:https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/135264627
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