C++ enum class 如何使用
2023-12-29 21:54:59
enum class
?是 C++11 引入的一种新的枚举类型,它是对传统 C 风格的枚举的一种改进。enum class
?提供了更强大的类型安全性和作用域限定。以下是关于?enum class
?的详细介绍和用法说明:
1. 基本语法
enum class EnumName {
Enumerator1,
Enumerator2,
// ...
};
其中,EnumName
?是枚举类型的名称,Enumerator1
、Enumerator2
?等是枚举类型的枚举值。
2. 作用域限定
enum class
?引入了作用域限定,枚举值在其定义的作用域内可见,不会污染全局命名空间。这意味着可以有相同名字的枚举值存在于不同的?enum class
?中。
enum class Color {
Red,
Blue
};
enum class Size {
Small,
Large
};
// 不同的enum class可以有相同的枚举值名字
Color myColor = Color::Red;
Size mySize = Size::Red; // 这里不会冲突
3. 底层类型指定
与传统的 C 风格枚举不同,enum class
?允许你显式指定底层类型。
enum class MyEnum : std::uint8_t {
Value1,
Value2
};
4. 强类型
enum class
?提供了强类型的枚举,不能直接转换为整数,需要使用?static_cast
?进行显式转换。
enum class Day { Monday, Tuesday, Wednesday };
int main() {
Day today = Day::Monday;
// int dayAsInt = today; // 错误,不能直接转换
int dayAsInt = static_cast<int>(today); // 正确,需要显式转换
return 0;
}
5. 前置声明
可以在使用之前进行前置声明,而不需要在枚举定义之前声明。
enum class Status : int; // 前置声明
void processStatus(Status s);
enum class Status : int {
OK,
Error
};
6. Switch 语句
在?switch
?语句中,每个分支都必须包含?enum class
?的所有值,否则会得到警告。
enum class State { Idle, Running, Stopped };
void processState(State s) {
switch (s) {
case State::Idle:
// 处理 Idle 状态
break;
case State::Running:
// 处理 Running 状态
break;
case State::Stopped:
// 处理 Stopped 状态
break;
// 不包含所有的枚举值将导致编译警告
}
}
总结
enum class
?提供了更好的类型安全性和作用域限定,使得枚举更加灵活和可维护。它是 C++11 引入的一个重要特性,推荐在新的代码中使用。
文章来源:https://blog.csdn.net/CHNIM/article/details/135289037
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