HarmonyOS创建自定义组件
创建自定义组件
在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。
自定义组件具有以下特点:
- 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
- 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
- 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。
以下示例展示了自定义组件的基本用法。
@Component
struct HelloComponent {
@State message: string = 'Hello, World!';
build() {
// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
Row() {
Text(this.message)
.onClick(() => {
// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
this.message = 'Hello, ArkUI!';
})
}
}
}
HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
build() {
Column() {
Text('ArkUI message')
HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
Divider()
HelloComponent({ message: '你好!' });
}
}
}
要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,本文将在后面的小节中介绍:
自定义组件的基本结构
-
struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {…}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。
说明
自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。
-
@Component:@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。
说明
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
@Component struct MyComponent { }
-
build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
@Component struct MyComponent { build() { } }
-
@Entry:@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。@Entry可以接受一个可选的
LocalStorage
的参数。
说明
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
@Entry @Component struct MyComponent { }
成员函数/变量
自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:
- 不支持静态函数。
- 成员函数的访问始终是私有的。
自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:
- 不支持静态成员变量。
- 所有成员变量都是私有的,变量的访问规则与成员函数的访问规则相同。
- 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考状态管理。
自定义组件的参数规定
从上文的示例中,我们已经了解到,可以在build方法或者@Builder装饰的函数里创建自定义组件,在创建的过程中,参数可以被提供给组件。
@Component
struct MyComponent {
private countDownFrom: number = 0;
private color: Color = Color.Blue;
build() {
}
}
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
private someColor: Color = Color.Pink;
build() {
Column() {
// 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
}
}
}
build()函数
所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述语言,UI描述语言需要遵循以下规则:
-
@Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
@Entry @Component struct MyComponent { build() { // 根节点唯一且必要,必须为容器组件 Row() { ChildComponent() } } } @Component struct ChildComponent { build() { // 根节点唯一且必要,可为非容器组件 Image('test.jpg') } }
-
不允许声明本地变量,反例如下。
build() { // 反例:不允许声明本地变量 let a: number = 1; }
-
不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
build() { // 反例:不允许console.info console.info('print debug log'); }
-
不允许创建本地的作用域,反例如下。
build() { // 反例:不允许本地作用域 { ... } }
-
不允许调用除了被@Builder装饰以外的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
@Component struct ParentComponent { doSomeCalculations() { } calcTextValue(): string { return 'Hello World'; } @Builder doSomeRender() { Text(`Hello World`) } build() { Column() { // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法 this.doSomeCalculations(); // 正例:可以调用 this.doSomeRender(); // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值 Text(this.calcTextValue()) } } }
-
不允许switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。反例如下。
build() { Column() { // 反例:不允许使用switch语法 switch (expression) { case 1: Text('...') break; case 2: Image('...') break; default: Text('...') break; } } }
-
不允许使用表达式,反例如下。
build() { Column() { // 反例:不允许使用表达式 (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...') } }
自定义组件通用样式
自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。
@Component
struct MyComponent2 {
build() {
Button(`Hello World`)
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Row() {
MyComponent2()
.width(200)
.height(300)
.backgroundColor(Color.Red)
}
}
}
说明
ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。
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