JavaSE语法之十一:接口(超全!!!)
1. 概念
在现实生活中的接口比比皆是,如:笔记本上的USB接口、电源插座等。
电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备;
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲…所有符合规范的设备。
通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,我们在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
抽象类时对一个事物在抽象;
接口是对一个行为或者规范在设定标准。
2. 语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface
关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}
注意:
- 创建接口时,接口的命名一般以大写字母
I
开头母 ; - 接口的命名一般使用“形容词”词性的单词;
- 阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性。
3. 接口使用
接口不能直接使用,必须要有一个“实现类” 来 “实现” 该接口中的所有抽象方法。
public class 类名称 implements 接口名称{
……
}
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
如实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子:
① USB接口:包含打开设备、关闭设备功能;
② 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能;
③ 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能;
④ 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能。
//USB接口
public interface IUSB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
//鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements IUSB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click() {
System.out.println("鼠标点击");
}
}
//键盘类
public class KeyBoard implements IUSB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void inPut(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
//笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("打开笔记本电脑");
}
public void powerOff(){
System.out.println("关闭笔记本电脑");
}
//所有的USB设备,在电脑上都可以使用,只要实现了这个接口就可以使用,不关注你是键盘还是鼠标了。
public void useDevice(IUSB usb) {
usb.openDevice();
if (usb instanceof Mouse) {
Mouse mouse = (Mouse) usb;
mouse.click();
}else if (usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) usb;
keyBoard.inPut();
}
usb.closeDevice();
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
//使用鼠标设备
computer.useDevice(new Mouse());
//使用键盘设备
computer.useDevice(new KeyBoard());
computer.powerOff();
}
}
//输出结果:
打开笔记本电脑
打开鼠标
鼠标点击
关闭鼠标
打开键盘
键盘输入
关闭键盘
关闭笔记本电脑
4. 接口特性
- 接口是一种引用类型,不能实例化对象;
- 接口中的成员,默认是
public static final
静态常量;
//不管怎么定义默认前面都有public static final
public String name = "1";
public static String name2 = "1";
public static final String name3 = "1";
- 接口中的方法都是public抽象方法,不写也默认为
public abstract
; - 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现,但是从JDK8开始,可以写一个default修饰的方法可以实现;
public void func(){ //报错,不能有具体实现的方法,只能有抽象方法
System.out.println("hahah");
}
//JDK8中
default public void func1(){ //可以
System.out.println("hahah");
}
- 接口中不能有构造方法;
- 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限;
public interface IUSB {
void openDevice(); //这里默认是public abstract void openDevice();
void closeDevice();
}
public class Mouse implements IUSB {
@Override
void openDevice() { //此时会报错,重写的时候,子类的修饰权限一定要大于等于父类的访问权限
//此时这里是什么都没写,是包访问权限,比public小,所以报错!
System.out.println("打开鼠标");
}
//正确写法
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
}
- 接口中不能有静态代码块;
- 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class;
- 如果类没有实现接口中的所有抽象方法,则类必须设置为抽象类;
public interface IUSB {
void closeDevice();
}
//如果实现类没有重写接口中的抽象方法,此时会报错
public class Mouse implements IUSB { //报错
}
//正确写法,不想重写接口中的抽象方法
public abstract class Mouse implements IUSB {
}
- 接口当中,可以有 static修饰的方法。
5. 实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承。
但是一个类可以实现多个接口。
如我们用动物类来举例:
//动物类
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
一组接口,分别表示“会飞的”,“会跑的”,“会游泳的”。
interface IFlying {
void fly();
}
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
具体的动物类:
猫,是会跑的。
class Cat extends Animal implements IRunning {
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
}
}
青蛙,既能跑,又能游(两栖动物)
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
}
}
public class Test {
//只要实现了 IRunning接口的,都可以接收
//此时和动物没关系了,只是看谁实现了这个规范
public static void walk(IRunning running) {
System.out.println("我带着伙伴去散步");
running.run();
}
public static void swima(ISwimming swimming) {
swimming.swim();
}
public static void main(String[] args) {
walk(new Cat("咪咪"));
walk(new Frog("蛙小侠"));
swima(new Frog("蛙蛙"));
}
}
//输出结果
我带着伙伴去散步
咪咪正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
蛙小侠正在往前跳
蛙蛙正在蹬腿游泳
【注意】
一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。
上述代码展示了Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口。
继承表达的含义是 is - a语义,而接口表达的含义是 具有XXX特性。
① 猫是一种动物,具有会跑的特性;
② 青蛙是一种动物,既能跑,也能游泳。
这样设计的好处是,能让程序员忘记类型。有了接口后,类的使用者就不必须关注具体类型,而只关注某个类具备某种能力。
6. 接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口,达到复用的效果,使用extends关键字。
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
//青蛙类
class Frog implements IAmphibious {
...
}
接口间的继承,相当于把多个接口合并在一起。
通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 “两栖的”。此时实现接口创建的 Frog 类,就继续要实现 run 方法,也需要实现 swim 方法。
7. 接口使用实例
给对象数组排序。
首先,当我们给一组整型数组排时,直接调用Arrays.sort();
方法就可以完成数组的排序。
int[] array = {2,5,6,3,8,4,1};
Arrays.sort(array);
System.out.println(Arrays.toString(array));
//输出结果
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 8]
但当我们是对象数组时,该怎么排序呢?
class Student {
public String name;
public int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student[] students = new Student[] {
new Student("张三", 90),
new Student("李四", 96),
new Student("王五", 97),
new Student("赵六", 92),
};
//直接用Arrays.sort();方法
Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
}
}
// 运行出错, 抛出异常.
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable
此时要进行排序,系统根本不知道要按照什么来排序。
我们想要用成绩来进行排序;
让我们的Student类实现现 Comparable 接口, 并重写其中的 compareTo 方法。
class Student implements Comparable<Student>{
public String name;
public int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
//重写compareTo方法
//这里不灵活,因为写死了,只能用分数来进行排序
@Override
public int compareTo(Student o) {
//比较规则
/*
if (this.score > o.score) {
return -1;
}else if (this.score < o.score) {
return 1;
}else {
return 0;
*/
//也可以直接返回this.age - o.age进行比较
return this.age - o.age;
}
}
}
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
Student[] students = new Student[] {
new Student("张三", 90),
new Student("李四", 96),
new Student("王五", 97),
new Student("赵六", 92),
};
Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
}
}
//输出结果
[[王五:97], [李四:96], [赵六:92], [张三:90]]
【分析】
在sort方法中会自动调用compareTo 方法.。compareTo 的参数是Student 类型的对象,然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算)。
@Override
public int compareTo(Student o) {
//比较规则
if (this.score > o.score) {
return -1;
}else if (this.score < o.score) {
return 1;
}else {
return 0;
}
}
- 如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;
- 如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;
- 如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0。
这样结果就符合预期了。
8. Clonable 接口和深拷贝
Java中内置了一些很有用的接口,Clonable就是其中之一。
Object类中存在一个clone方法,调用这个方法可以创建一个对象的“拷贝”。但是要想合法调用clone方法,必须要先实现Clonable接口,否则就会抛出CloneNotSupportedException 异常.
【方式一】
通过访问Cloneable接口,可以对自定义类型进行拷贝。
class Student1 implements Cloneable {
public String name;
@Override
public String toString() {
return "Student1{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
//重写Object中的克隆方法
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { //这里是编译异常
return super.clone(); //通过super访问的
}
}
public class Test5 {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
//如何拷贝这个对象
Student1 student1 = new Student1();
student1.name = "张三";
Student1 student2 = (Student1) student1.clone(); //向下转型
System.out.println(student1);
System.out.println(student2);
}
}
//输出结果
Student1{name='张三'}
Student1{name='张三'}
其中:
我们看源码可知,public interface Cloneable {}
这个接口里面什么都没有,是个空接口,也叫标记接口。
空接口的作用:表示当前对象是可以被克隆的。
【方法二】
浅拷贝:原来的A和拷贝的B,当修改其中一个,另一个也会被修改。
深拷贝:原来的A和拷贝的B,当修改其中一个,另一个不会受影响。
【浅拷贝】
class Money {
public double money = 12.25;
}
class Student1 implements Cloneable {
public String name;
public Money m = new Money(); //这里存储的是对象的地址
@Override
public String toString() {
return "Student1{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
//重写Object中的克隆方法
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
public class Test5 {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
//如何拷贝这个对象
Student1 student1 = new Student1();
Student1 student2 = (Student1) student1.clone(); //向下转型
System.out.println(student1.m.money);
System.out.println(student2.m.money);
System.out.println("======================");
student2.m.money = 99;
System.out.println(student1.m.money);
System.out.println(student2.m.money);
}
}
//输出结果
12.25
12.25
======================
99.0
99.0
此时受影响了,是浅拷贝。
此时的内存图:
【深拷贝】
class Money implements Cloneable{
public double money = 12.25;
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
class Student1 implements Cloneable {
public String name;
public Money m = new Money(); //这里存储的是对象的地址
@Override
public String toString() {
return "Student1{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
//重写Object中的克隆方法
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
//只是克隆了Student对象
Student1 student = (Student1)super.clone();
//克隆了Student对象 里面的Money对象
student.m = (Money) this.m.clone();
return student;
//return super.clone();
}
}
public class Test5 {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
//如何拷贝这个对象
Student1 student1 = new Student1();
Student1 student2 = (Student1) student1.clone(); //向下转型
System.out.println(student1.m.money);
System.out.println(student2.m.money);
System.out.println("======================");
student2.m.money = 99;
System.out.println(student1.m.money);
System.out.println(student2.m.money);
}
}
//输出结果
12.25
12.25
======================
12.25
99.0
9. 抽象类和接口的区别(重要!)
抽象类和接口都是Java中多态的常见使用方法。
【核心区别】
抽象类中可以包含普通方法和普通字段,这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写);
接口中不能包含普通方法,子类必须重写所有的抽象方法。
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