0基础学java-day20(坦克大战终极版)

2023-12-14 19:54:48

一、IO -应用到坦克大战

1.坦克大战 0.5

【重叠判断】【在敌人坦克类新增一个判断重叠的方法,并加入所有的坦克的数据,且在Mypanel传入数据给每个敌人坦克类】

?

?【一个加载音乐的API】

package com.hspedu.tankgame05;

import javax.sound.sampled.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

/**
 * @author 林然
 * @version 1.0
 */
public class AePlayWave extends Thread {
    private String filename;

    public AePlayWave(String wavfile) {
        filename = wavfile;

    }

    public void run() {

        File soundFile = new File(filename);

        AudioInputStream audioInputStream = null;
        try {
            audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
        } catch (Exception e1) {
            e1.printStackTrace();
            return;
        }

        AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
        SourceDataLine auline = null;
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

        try {
            auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            auline.open(format);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        }

        auline.start();
        int nBytesRead = 0;
        //这是缓冲
        byte[] abData = new byte[512];

        try {
            while (nBytesRead != -1) {
                nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
                if (nBytesRead >= 0)
                    auline.write(abData, 0, nBytesRead);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        } finally {
            auline.drain();
            auline.close();
        }

    }
}

【播放音乐的一个类,我用于让他是一个线程,游戏的全程可播放音乐】

package com.hspedu.tankgame05;

/**
 * @author 林然
 * @version 1.0
 */
public class bofang implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            new AePlayWave("src\\111.wav").start();
            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

【子弹类】?

package com.hspedu.tankgame05;

/**
 * @author 林然
 * @version 1.0
 * 炸弹
 */
public class Bomb {
    int x,y;//炸弹坐标
    int life = 9;//炸弹的生命周期
    boolean isLife =true;//是否还存活

    public Bomb(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    //减少生命值
    public void lifeDown(){
        if(life>0){
            life--;
        }else{
            isLife=false;
        }
    }
}

【敌人坦克类】?

package com.hspedu.tankgame05;

import java.util.Vector;

/**
 * @author 韩顺平
 * @version 1.0
 * 敌人的坦克
 */
public class EnemyTank extends Tank implements Runnable{
    Vector <Shot> shots=new Vector<>();
    //增加成员,EnemyTank可以得到敌人坦克的Vector
    Vector<EnemyTank> enemyTanks =new Vector<>();
    //1.<Vector<EnemyTank>
    boolean isLive =true;
    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);

    }
    //这里提供一个方法可以将MyPanel的成员添加到Vector<EnemyTank> enemyTanks =new Vector<>();
    //设置到EnemyTank的成员
    public void setEnemyTanks(Vector<EnemyTank> enemyTanks) {
        this.enemyTanks = enemyTanks;
    }
    //编写方法,判断当前的这个坦克是否和enemyTanks中的其他坦克发生的重叠或者碰撞
    public boolean isTouchEnemyTank(){
        //判断当前坦克的方向
        switch (getDirect()){
            //让当前敌人坦克和其他所有的敌人坦克比较,不和自己比较
            case 0://上
                for(int i=0;i<enemyTanks.size();i++){
                    //从Vector取出一个敌人坦克
                    EnemyTank enemyTank =enemyTanks.get(i);
                    if(this!=enemyTank){
                        //如果敌人坦克是上下
                        /*
                            如果敌人坦克是上下,其x和y的坐标范围
                            1.如果敌人坦克时上下 x=[enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+40]
                            y=[enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+60]

                         */
                        if(enemyTank.getDirect()==0||enemyTank.getDirect()==2){
                            //2.当前坦克左上角坐标【this.getX(),this.getY()】
                            if(this.getX()>=enemyTank.getX()
                                    &&this.getX()<=enemyTank.getX()+40
                                    &&this.getY()>=enemyTank.getY()
                                    &&this.getY()<=enemyTank.getY()+60)
                            {
                                return true;
                            }
                            //3.当前坦克左上角坐标【this.getX()+40,this.getY()】
                            if(this.getX()+40>=enemyTank.getX()
                                    &&this.getX()+40<=enemyTank.getX()+40
                                    &&this.getY()>=enemyTank.getY()
                                    &&this.getY()<=enemyTank.getY()+60)
                            {
                                return true;
                            }
                        }else{
                            //如果敌人坦克是左右
                        /*
                            如果敌人坦克是左右,其x和y的坐标范围
                            1.如果敌人坦克时上下 x=[enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+60]
                            y=[enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+40]

                         */
                            //2.当前坦克左上角坐标【this.getX(),this.getY()】
                            if(this.getX()>=enemyTank.getX()
                                    &&this.getX()<=enemyTank.getX()+60
                                    &&this.getY()>=enemyTank.getY()
                                    &&this.getY()<=enemyTank.getY()+40)
                            {
                                return true;
                            }
                            //3.当前坦克左上角坐标【this.getX()+40,this.getY()】
                            if(this.getX()+40>=enemyTank.getX()
                                    &&this.getX()+40<=enemyTank.getX()+60
                                    &&this.getY()>=enemyTank.getY()
                                    &&this.getY()<=enemyTank.getY()+40)
                            {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 1://右
                for(int i=0;i<enemyTanks.size();i++){
                    //从Vector取出一个敌人坦克
                    EnemyTank enemyTank =enemyTanks.get(i);
                    if(this!=enemyTank){
                        //如果敌人坦克是上下
                        /*
                            如果敌人坦克是上下,其x和y的坐标范围
                            1.如果敌人坦克时上下 x=[enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+40]
                            y=[enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+60]

                         */
                        if(enemyTank.getDirect()==0||enemyTank.getDirect()==2){
                            //2.当前坦克右上角坐标【this.getX()+60,this.getY()】
                            if(this.getX() + 60>=enemyTank.getX()
                                    &&this.getX() + 60 <=enemyTank.getX()+40
                                    &&this.getY()>=enemyTank.getY()
                                    &&this.getY()<=enemyTank.getY()+60)
                            {
                                return true;
                            }
                            //3.当前坦克右下角坐标【this.getX()+60,this.getY()+40】
                            if(this.getX()+60>=enemyTank.getX()
                                    &&this.getX()+60<=enemyTank.getX()+40
                                    &&this.getY()+40>=enemyTank.getY()
                                    &&this.getY()+40<=enemyTank.getY()+60)
                            {
                                return true;
                            }
                        }else{
                            //如果敌人坦克是左右
                        /*
                            如果敌人坦克是左右,其x和y的坐标范围
                            1.如果敌人坦克时上下 x=[enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+60]
                            y=[enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+40]

                         */
                            //2.当前坦克右上角坐标【this.getX()+60,this.getY()】
                            if(this.getX()+60>=enemyTank.getX()
                                    &&this.getX()+60<=enemyTank.getX()+60
                                    &&this.getY()>=enemyTank.getY()
                                    &&this.getY()<=enemyTank.getY()+40)
                            {
                                return true;
                            }
                            //3.当前坦克右下角坐标【this.getX()+60,this.getY()+40】
                            if(this.getX()+60>=enemyTank.getX()
                                    &&this.getX()+60<=enemyTank.getX()+60
                                    &&this.getY()+40>=enemyTank.getY()
                                    &&this.getY()+40<=enemyTank.getY()+40)
                            {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 2://下
                for(int i=0;i<enemyTanks.size();i++){
                    //从Vector取出一个敌人坦克
                    EnemyTank enemyTank =enemyTanks.get(i);
                    if(this!=enemyTank){
                        //如果敌人坦克是上下
                        /*
                            如果敌人坦克是上下,其x和y的坐标范围
                            1.如果敌人坦克时上下 x=[enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+40]
                            y=[enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+60]

                         */
                        if(enemyTank.getDirect()==0||enemyTank.getDirect()==2){
                            //2.当前坦克左下角坐标【this.getX(),this.getY()+60】
                            if(this.getX() >=enemyTank.getX()
                                    &&this.getX() <=enemyTank.getX()+40
                                    &&this.getY()+60>=enemyTank.getY()
                                    &&this.getY()+60<=enemyTank.getY()+60)
                            {
                                return true;
                            }
                            //3.当前坦克右下角坐标【this.getX()+40,this.getY()+60】
                            if(this.getX()+40>=enemyTank.getX()
                                    &&this.getX()+40<=enemyTank.getX()+40
                                    &&this.getY()+60>=enemyTank.getY()
                                    &&this.getY()+60<=enemyTank.getY()+60)
                            {
                                return true;
                            }
                        }else{
                            //如果敌人坦克是左右
                        /*
                            如果敌人坦克是左右,其x和y的坐标范围
                            1.如果敌人坦克时上下 x=[enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+60]
                            y=[enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+40]

                         */
                            //2.当前坦克左下角坐标【this.getX(),this.getY()+60】
                            if(this.getX()>=enemyTank.getX()
                                    &&this.getX()<=enemyTank.getX()+60
                                    &&this.getY()+60>=enemyTank.getY()
                                    &&this.getY()+60<=enemyTank.getY()+40)
                            {
                                return true;
                            }
                            //3.当前坦克右下角坐标【this.getX()+40,this.getY()+60】
                            if(this.getX()+40>=enemyTank.getX()
                                    &&this.getX()+40<=enemyTank.getX()+60
                                    &&this.getY()+60>=enemyTank.getY()
                                    &&this.getY()+60<=enemyTank.getY()+40)
                            {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 3://左
                for(int i=0;i<enemyTanks.size();i++){
                    //从Vector取出一个敌人坦克
                    EnemyTank enemyTank =enemyTanks.get(i);
                    if(this!=enemyTank){
                        //如果敌人坦克是上下
                        /*
                            如果敌人坦克是上下,其x和y的坐标范围
                            1.如果敌人坦克时上下 x=[enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+40]
                            y=[enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+60]

                         */
                        if(enemyTank.getDirect()==0||enemyTank.getDirect()==2){
                            //2.当前坦克左上角坐标【this.getX(),this.getY()】
                            if(this.getX() >=enemyTank.getX()
                                    &&this.getX()  <=enemyTank.getX()+40
                                    &&this.getY()>=enemyTank.getY()
                                    &&this.getY()<=enemyTank.getY()+60)
                            {
                                return true;
                            }
                            //3.当前坦克左下角坐标【this.getX(),this.getY()+40】
                            if(this.getX()>=enemyTank.getX()
                                    &&this.getX()<=enemyTank.getX()+40
                                    &&this.getY()+40>=enemyTank.getY()
                                    &&this.getY()+40<=enemyTank.getY()+60)
                            {
                                return true;
                            }
                        }else{
                            //如果敌人坦克是左右
                        /*
                            如果敌人坦克是左右,其x和y的坐标范围
                            1.如果敌人坦克时上下 x=[enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+60]
                            y=[enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+40]

                         */
                            //2.当前坦克左上角坐标【this.getX(),this.getY()】
                            if(this.getX()>=enemyTank.getX()
                                    &&this.getX()<=enemyTank.getX()+60
                                    &&this.getY()>=enemyTank.getY()
                                    &&this.getY()<=enemyTank.getY()+40)
                            {
                                return true;
                            }
                            //3.当前坦克左下角坐标【this.getX(),this.getY()+40】
                            if(this.getX()>=enemyTank.getX()
                                    &&this.getX()<=enemyTank.getX()+60
                                    &&this.getY()+40>=enemyTank.getY()
                                    &&this.getY()+40<=enemyTank.getY()+40)
                            {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;

        }
        return false;
    }
    //射击
    public void shotHeroTank(){
        //创建 Shou 对象,根据当前EnemyTank对象的位置和方向来创建
        Shot shot =null;
        switch (getDirect()){//得到EnemyTank方向
            case 0://向上
                shot =new Shot(getX()+20,getY(),0);break;
            case 1://向右
                shot=new Shot(getX()+60,getY()+20,1);break;
            case 2://向下
                shot=new Shot(getX()+20,getY()+60,2);break;
            case 3://向左
                shot=new Shot(getX(),getY()+20,3);break;
        }
        //加入子弹集合
        shots.add(shot);
        //启动子弹线程
        new Thread(shot).start();

    }
    @Override
    public void run() {
        int count=0;
        while (isLive){
            if(shots.size()<5){
                shotHeroTank();
            }
            count++;
            //根据坦克方向来继续移动[前提是没有重叠]

                switch (getDirect()){
                    case 0://向上
                        if(!isTouchEnemyTank()){
                            moveUp();
                        }

                        break;
                    case 1://向右
                        if(!isTouchEnemyTank()){
                            moveRight();
                        }
                        break;
                    case 2://向下
                        if(!isTouchEnemyTank()){
                            moveDown();
                        }
                        break;
                    case 3://向左
                        if(!isTouchEnemyTank()){
                            moveLeft();
                        }
                        break;
                }


            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //然后随机的改变坦克方向[0-4).连续走10步后换方向
            if(count%10==0)
            {setDirect((int)(Math.random()*4));count=0;}
            //写并发程序一定要考虑线程什么时候结束
        }
    }
}

【我方坦克类】?

package com.hspedu.tankgame05;

import java.util.Vector;

/**
 * @author linran
 * @version 1.0
 * 自己的坦克
 */
public class Hero extends Tank {
    //定义一个Shot对象
    Shot shot =null;
    boolean isLife =true;
    //可以发送多颗子弹
    Vector<Shot> shots =new Vector<>();
    public Hero(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    //射击
    public void shotEnemyTank(){
        //创建 Shou 对象,根据当前Hero对象的位置和方向来创建
        switch (getDirect()){//得到hero方向
            case 0://向上
                shot =new Shot(getX()+20,getY(),0);break;
            case 1://向右
                shot=new Shot(getX()+60,getY()+20,1);break;
            case 2://向下
                shot=new Shot(getX()+20,getY()+60,2);break;
            case 3://向左
                shot=new Shot(getX(),getY()+20,3);break;
        }
        //加入子弹集合
        shots.add(shot);
        //启动子弹线程
        new Thread(shot).start();

    }
}

【游戏入口】

package com.hspedu.tankgame05;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Scanner;

/**
 * @author Linran
 * @version 1.0
 */
public class HspTankGame05 extends JFrame {
    Scanner sc =new Scanner(System.in);
    //定义MyPanel
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {

        HspTankGame05 hspTankGame01 = new HspTankGame05();
    }

    public HspTankGame05() {
        System.out.println("请输入选择1:新游戏  2:继续上局");
        String key =sc.next();
        mp = new MyPanel(key);
        Thread thread =new Thread(mp);
        thread.start();
        this.add(mp);//把面板(就是游戏的绘图区域)
        this.setSize(1400, 750);
        this.addKeyListener(mp);//让JFrame 监听mp的键盘事件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
        //在JFrame中增加相应的关闭窗口的处理
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {

                Recoder.keepRecoder();
                System.out.println("监听到关闭窗口");
                System.exit(0);


            }
        });

    }
}

【面板类】

package com.hspedu.tankgame05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.File;
import java.util.Vector;

/**
 * @author linran
 * @version 1.0
 * 坦克大战的绘图区域
 */

//为了监听 键盘事件, 实现KeyListener
    //为了让Panel 不停地重绘子弹,需要将MyPanelRunnable,当做一个线程使用
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌人坦克,放入到Vector
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 3;
    //定义一个Vector用于存放炸弹
    //当子弹击中坦克时,就加入
    Vector<Bomb> bombs =new Vector<>();
    //定义三张图片用于显示爆炸效果
    Image image1 = null;
    Image image2 =null;
    Image image3 =null;
    //定义一个存放Node的Vector用于恢复敌人坦克坐标和方向
    Vector<Node> nodes=null;

    public MyPanel(String key) {

        //判断记录的文件是否存在
        //如果存在,就正常执行,如果不存在,提示只能开新游戏,key=1
        File file =new File(Recoder.getRecoderFile());
        if(file.exists()){
            nodes=Recoder.getNodesAndEnemyTankRec();
        }else {
            key="1";
            System.out.println("无上局记录,只能开启新游戏");
        }
        hero = new Hero(500, 200);//初始化自己坦克
        //初始化敌人坦克
        switch (key){
            case "1":
                Recoder.setAllEnemyNum(0);
                Recoder.setHero_life(3);
                for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
                    //创建一个敌人的坦克
                    EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((100 * (i + 1)), 0);
                    enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
                    //设置方向
                    enemyTank.setDirect(2);
                    //启动坦克线程,让他动起来
                    new Thread(enemyTank).start();
                    //加入一颗子弹
                    Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
                    //加入enemyTank的Vector成员进行管理
                    enemyTank.shots.add(shot);
                    //启动shot对象
                    new Thread(shot).start();
                    //加入
                    enemyTanks.add(enemyTank);
                    Recoder.setEnemyTanks(enemyTanks);
                }
                break;
            case "2":
                for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
                    Node node =nodes.get(i);
                    //创建一个敌人的坦克
                    EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(node.getX(), node.getY());
                    enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
                    //设置方向
                    enemyTank.setDirect(node.getDirect());
                    //启动坦克线程,让他动起来
                    new Thread(enemyTank).start();
                    //加入一颗子弹
                    Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
                    //加入enemyTank的Vector成员进行管理
                    enemyTank.shots.add(shot);
                    //启动shot对象
                    new Thread(shot).start();
                    //加入
                    enemyTanks.add(enemyTank);
                    Recoder.setEnemyTanks(enemyTanks);


                }
                break;
            default:System.out.println("你的输入有误");
        }


        //初始化炸弹图片
        image1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("/bomb_1.gif"));
        image2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("/bomb_2.gif"));
        image3=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("/bomb_3.gif"));
        bofang bofang = new bofang();
        new Thread(bofang).start();
    }
    //编写方法,显示我方击毁敌方坦克数量
    public void showInfo(Graphics g){
        //画出玩家总成绩
        g.setColor(Color.BLACK);
        Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 25);
        g.setFont(font);
        g.drawString("您累积击毁敌方坦克",1020,30);
        drawTank(1020,60,g,0,0);//画出敌方坦克
        //这里需要重新设置成黑色,因为在画坦克时,被设置了
        g.setColor(Color.BLACK);

        g.drawString(Recoder.getAllEnemyNum()+"",1080,100);
        g.drawString("您的剩余游戏次数",1020,160);
        drawTank(1020,200,g,0,1);//画出敌方坦克
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawString(Recoder.getHero_life()+"",1080,240);
    }
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认黑色
        showInfo(g);
        //画出自己坦克-封装方法
        if(hero.isLife){
            drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 1);
        }

        //画出hero射击的子弹
        for (int i=0;i<hero.shots.size();i++){
            Shot shot = hero.shots.get(i);
            if(shot!=null&&shot.isLive!=false){
                g.draw3DRect(shot.x,shot.y,5,5,false);
            }else {//从vector移除
                hero.shots.remove(shot);
            }
        }

        for(int i=0;i<bombs.size();i++){
            Bomb bomb = bombs.get(i);
            //根据当前对象的life值去画图片
            if(bomb.life>6){
                g.drawImage(image1,bomb.x,bomb.y,60,60,this);

            }else if(bomb.life>3){
                g.drawImage(image2,bomb.x,bomb.y,60,60,this);
            }else {
                g.drawImage(image3,bomb.x,bomb.y,60,60,this);
            }
            //让炸弹生命值减少
            bomb.lifeDown();
            if(bomb.life==0)
            {
                bombs.remove(i);//如果生命为0就删除
            }
        }
        //画出敌人的坦克, 遍历Vector
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            if(enemyTank.isLive){//当子弹存活才画出坦克
                drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 0);
                //画出enemyTank的所有子弹
                for (int j=0;j<enemyTank.shots.size();j++){
                    //取出子弹
                    Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                    if(shot.isLive!=false){
                        g.draw3DRect(shot.x,shot.y,5,5,false);
                    }else {
                        enemyTank.shots.remove(shot);
                    }
                }
            }

        }



    }

    //编写方法,画出坦克

    /**
     * @param x      坦克的左上角x坐标
     * @param y      坦克的左上角y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向(上下左右)
     * @param type   坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {

        //根据不同类型坦克,设置不同颜色
        switch (type) {
            case 0: //敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1: //我的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克方向,来绘制对应形状坦克
        //direct 表示方向(0: 向上 1 向右 2 向下 3 向左 )
        //
        switch (direct) {
            case 0: //表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
                break;
            case 1: //表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出炮筒
                break;
            case 2: //表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//画出炮筒
                break;
            case 3: //表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }


    }
    //判断我方子弹是否击中敌人坦克
    public  void hittank(Vector<Shot> shots,EnemyTank enemyTank){
        //判断s击中坦克
        for (int i=0;i<shots.size();i++){
            Shot s = shots.get(i);
            switch (enemyTank.getDirect()){
                case 0://上
                case 2://下
                    if(s.x>enemyTank.getX()&&s.x<enemyTank.getX()+40&&s.y>enemyTank.getY()&&s.y<enemyTank.getY()+60)
                    {   s.isLive=false;
                        enemyTank.isLive=false;
                        //创建Bomb对象加入集合中
                        Bomb bomb =new Bomb(enemyTank.getX(),enemyTank.getY());
                        bombs.add(bomb);
                        enemyTanks.remove(enemyTank);
                        Recoder.addAllEnemyNum();
                    }
                    break;
                case 1: //左右
                case 3:
                    if(s.x>enemyTank.getX()&&s.x<enemyTank.getX()+60&&s.y>enemyTank.getY()&&s.y<enemyTank.getY()+40)
                    {   s.isLive=false;
                        enemyTank.isLive=false;
                        //创建Bomb对象加入集合中
                        Bomb bomb =new Bomb(enemyTank.getX(),enemyTank.getY());
                        bombs.add(bomb);
                        enemyTanks.remove(enemyTank);
                        Recoder.addAllEnemyNum();
                    }
                    break;

            }
        }

    }


    //判断我方子弹是否击中敌人坦克
    public  void hitHero(Vector<Shot> shots,Hero hero){
        //判断s击中坦克
        for (int i=0;i<shots.size();i++){
            Shot s = shots.get(i);
            if(s.isLive&&hero.isLife){
                switch (hero.getDirect()){
                    case 0://上
                    case 2://下
                        if(s.x>hero.getX()&&s.x<hero.getX()+40&&s.y>hero.getY()&&s.y<hero.getY()+60)
                        {   s.isLive=false;

                            //创建Bomb对象加入集合中
                            Bomb bomb =new Bomb(hero.getX(),hero.getY());
                            bombs.add(bomb);
                            hero.isLife=false;
                            Recoder.Minus_Hero_life();
                        }
                        break;
                    case 1: //左右
                    case 3:
                        if(s.x>hero.getX()&&s.x<hero.getX()+60&&s.y>hero.getY()&&s.y<hero.getY()+40)
                        {   s.isLive=false;
                            hero.isLife=false;
                            //创建Bomb对象加入集合中
                            Bomb bomb =new Bomb(hero.getX(),hero.getY());
                            bombs.add(bomb);
                            Recoder.Minus_Hero_life();

                        }
                        break;

                }
            }

        }

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //处理wdsa 键按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println(e.getKeyCode());
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//按下W键
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(0);//
            //修改坦克的坐标 y -= 1
            hero.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {//D键, 向右
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();

        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {//S键
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {//A键
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        }
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J){
            //if(!(hero.shot!=null&&hero.shot.isLive)) {发射一颗子弹
            if(hero.shots.size()<5)
                hero.shotEnemyTank();//发射多颗子弹,在面板最多有5g颗子弹
            //}
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //判断是否击中坦克
            if(hero.shots.size()>0){//当前我的子弹存活
                //遍历敌人所有坦克
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    EnemyTank enemyTank =enemyTanks.get(i);
                    hittank(hero.shots,enemyTank);
                }

            }
            //判断是否击中我方坦克
            for (int i=0;i<enemyTanks.size();i++){
                hitHero(enemyTanks.get(i).shots,hero);
            }
            if(enemyTanks.size()<3){
                //创建一个敌人的坦克
                int i= (int) (Math.random()*10);
                EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((100 * (i )), 0);
                enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
                //设置方向
                enemyTank.setDirect(2);
                //启动坦克线程,让他动起来
                new Thread(enemyTank).start();
                //加入一颗子弹
                Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
                //加入enemyTank的Vector成员进行管理
                enemyTank.shots.add(shot);
                //启动shot对象
                new Thread(shot).start();
                //加入
                enemyTanks.add(enemyTank);
                Recoder.setEnemyTanks(enemyTanks);
            }

            if(hero.isLife==false&&Recoder.getHero_life()>0){
                hero.isLife=true;
            }
            if(Recoder.getHero_life()<=0){
                System.exit(0);
            }
            this.repaint();

        }
    }
}

【从文件中读取存储坦克的信息】?

package com.hspedu.tankgame05;

/**
 * @author 林然
 * @version 1.0
 * 一个Node对象,就表示一个敌人坦克信息
 */
public class Node {
    private int x;
    private int y;
    private int direct;

    public Node(int x, int y, int direct) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.direct = direct;

    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }
}

【文件的读写操作】

package com.hspedu.tankgame05;

import java.io.*;
import java.util.Vector;

/**
 * @author 林然
 * @version 1.0
 * 用于记录相关的信息,和文件交互
 */
public class Recoder {
    //定义变量,我方击毁敌人坦克数量
    private static int allEnemyNum =0;
    private static int hero_life =3;

    public static int getHero_life() {
        return hero_life;
    }

    public static void setHero_life(int hero_life) {
        Recoder.hero_life = hero_life;
    }
    public static void Minus_Hero_life() {
        hero_life--;
    }

    //定义IO对象
    private static Vector<EnemyTank> enemyTanks =null;
    private static BufferedWriter bw =null;
    private static BufferedReader br =null;
    private static String recoderFile ="src\\myrecode.txt";
    //定义一个Node的集合,用于存储信息
    public static Vector<Node> nodes =new Vector<>();
    //增加一个方法,用于读取文件,用于恢复信息


    public static String getRecoderFile() {
        return recoderFile;
    }

    public static void setEnemyTanks(Vector<EnemyTank> enemyTanks) {
        Recoder.enemyTanks = enemyTanks;
    }
    //增加一个方法,当游戏退出时,保存到文件中
    public static Vector<Node> getNodesAndEnemyTankRec()//该方法在启动位置进行
    {
        try {
            br=new BufferedReader(new FileReader(recoderFile));
            allEnemyNum=Integer.parseInt(br.readLine());
            hero_life=Integer.parseInt(br.readLine());
            //循环读取
            String line ="";
            while((line=br.readLine())!=null){
                String [] s= line.split(" ");
                Node node = new Node(Integer.parseInt(s[0]), Integer.parseInt(s[1]), Integer.parseInt(s[2]));
                nodes.add(node);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if(br!=null)
                {
                    br.close();
                }
            } catch (IOException e) {


            }
        }
        return nodes;
    }
    public static void keepRecoder(){
        try {
            bw=new BufferedWriter(new FileWriter(recoderFile));
            bw.write(allEnemyNum+"");
            bw.newLine();
            bw.write(hero_life+"");
            bw.newLine();
            //遍历敌人坦克Vector,然后根据情况保存即可
            //OOP,定义一个属性获取敌人坦克
            for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                EnemyTank enemyTank =enemyTanks.get(i);
                if(enemyTank.isLive){//建议判断下
                    //保存信息
                    String record =enemyTank.getX()+" "+enemyTank.getY()+" "+enemyTank.getDirect();
                    //写入文件
                    bw.write(record);
                    bw.newLine();
                }
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if(bw!=null)
            {
                try {
                    bw.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    public static int getAllEnemyNum() {
        return allEnemyNum;
    }

    public static void setAllEnemyNum(int allEnemyNum) {
        Recoder.allEnemyNum = allEnemyNum;
    }
    public static void addAllEnemyNum(){
        allEnemyNum++;
    }
}

【射击类】

package com.hspedu.tankgame05;

/**
 * @author 林然
 * @version 1.0
 */
public class Shot implements Runnable{
    //设计子弹
    int x;//子弹x坐标
    int y;//子弹y坐标
    int direction =0;//子弹方向
    int speed = 2;//子弹宿舍
    boolean isLive = true;//是否存活
    //构造器
    public Shot(int x, int y, int direction) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.direction = direction;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //根据方向来改变
            switch (direction){
                case 0:y-=speed;break;//上
                case 1:x+=speed;break;//右
                case 2:y+=speed;break;//下
                case 3:x-=speed;break;//左
            }
           System.out.println("子弹x="+x+"子弹y="+y);
            //当子弹碰到面板边界时应该被销毁
            //当子弹碰到敌人坦克时,也应该结束进程
            if(!(x>=0&&x<=1000&&y>=0&&y<=750&&isLive)){
                isLive=false;
                break;
            }
        }
    }
}

【坦克类】

package com.hspedu.tankgame05;

/**
 * @author 韩顺平
 * @version 1.0
 */
public class Tank {
    private int x;//坦克的横坐标
    private int y;//坦克的纵坐标
    private int direct = 0;//坦克方向 0 上1 右 2下 3左
    private int speed = 5;

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

    //上右下左移动方法
    public void moveUp() {
        if(y>0)//判断边界条件,个人感觉在这里设置的话我方和敌人坦克都可以直接控制
        {
            y -= speed;
        }
    }
    public void moveRight() {
        if(x<1000&&(x+80)<1000)
        {
            x += speed;
        }
    }
    public void moveDown() {
        if(y<750&&(y+100)<750)
        {
            y += speed;
        }
    }
    public void moveLeft() {
        if(x>0)
        {x -= speed;}
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }

    public Tank(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

2.文件结构图

记得把相关图片和音频等文件放入对应的文件夹?

3.课件资源

链接:https://pan.baidu.com/s/1anOddH3cE47HuAUHyAGiVg?pwd=msmz?
提取码:msmz?

4.展示视频

坦克大战

文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_51580177/article/details/134989469
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