设计模式(4)--对象行为(5)--中介者
2023-12-26 23:19:32
    		1. 意图
? ? 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
? ? 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,
? ? 而且可以独立地改变它们之间的交互。
2. 四种角色
? ? 抽象中介者(Mediator)、具体中介者(Concrete Mediator)、抽象同事(Colleague)、
? ? 具体同事(Concrete Colleague)
3. 优点
? ? 3.1 减少了子类生成。
? ? 3.2 将各个Colleague解耦。
? ? 3.3 简化了对象协议。
? ? 3.4 对对象如何协作进行了抽象。
4. 缺点
? ? 4.1 使控制集中化,可能使中介者自身称为一个难于维护的庞然大物
5. 相关模式
? ? 5.1?Mediator的协议是多向的,提供了Colleague对象间的协作行为;
 ? ? ? ? ? 而Fa?ade的协议是单向的,只能Fa?ade对子系统提出请求。
? ? 5.2?Colleague可使用Observer模式与Mediator通信。
6. 代码示意(C++)
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class Colleague;
class Mediator
{
public:
	virtual void SendMessage(const string& message, Colleague* pFrom) = 0;
	virtual void AddColleague(Colleague* pColleague) = 0;
};
class ConcreteMediator :public Mediator
{
	vector<Colleague*> m_colleagues;
public:
	virtual void SendMessage(const string& message, Colleague* pFrom);
	virtual void AddColleague(Colleague* pColleague);
};
class Colleague
{
	string m_strName;
	Mediator* m_pMediator;
public:
	Colleague(Mediator* pMediator, const string& strName) {
		m_pMediator = pMediator;
		m_strName = strName;
	}
	void SendMessage(const string& message) {
		m_pMediator->SendMessage(message, this);
	}
	string GetName() { return m_strName; }
	virtual void GetMessage(const string& message, const string& name) = 0;
};
class ConcreteColleage1 :public Colleague
{
public:
	ConcreteColleage1(Mediator* pMediator) :Colleague(pMediator, "ConcreteColleage1") {
	}
	virtual void GetMessage(const string& message, const string& name) {
		cout << "ConcreteColleage1 got message:" << message << ",from:" << name << endl;
	}
};
class ConcreteColleage2 :public Colleague
{
public:
	ConcreteColleage2(Mediator* pMediator) :Colleague(pMediator, "ConcreteColleage2") {
	}
	virtual void GetMessage(const string& message, const string& name) {
		cout << "ConcreteColleage2 got message:" << message << ",from:" << name << endl;
	}
};?Mediator.cpp:
#include "Mediator.h"
void ConcreteMediator::SendMessage(const string& message, Colleague* pFrom) {
	auto it = m_colleagues.begin();
	while (it != m_colleagues.end()) {
		if (pFrom != (*it)) {
			(*it)->GetMessage(message, pFrom->GetName());
		}
		++it;
	}
}
void ConcreteMediator::AddColleague(Colleague* pColleague) {
	m_colleagues.emplace_back(pColleague);
}#include "Mediator.h"
int main() {
	Mediator* pMediator = new ConcreteMediator();
	Colleague* pColleague1 = new ConcreteColleage1(pMediator);
	Colleague* pColleague2 = new ConcreteColleage2(pMediator);
	pMediator->AddColleague(pColleague1);
	pMediator->AddColleague(pColleague2);
	pColleague1->SendMessage("hello");
	pColleague2->SendMessage("hi");
	delete pColleague1;
	delete pColleague2;
	delete pMediator;
	return 0;
}运行结果:

?6.1?ConcreteColleage之间不直接打交道,消息通过ConcreteMediator传递(3.2)。
?6.2 将多对多的关系变成了一对多(一个中介对多个同事)的关系(3.3)。
    			文章来源:https://blog.csdn.net/myepicure/article/details/134909873
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