从零开始学React【001】实战项目开始
背景
技术背景
没有正儿八经的接触过前端框架技术,最初入行是是在2000年,当时还是纯Html+js. 后来的Html5都算是新技术。当出现各种框架,例如Vue时,我已经不在一线写代码很久了,所以对于package之类的都不熟。
之前都没有打包发布过前端代码。
需求背景
有一台10年以上的DELL触屏笔记本,哪都没坏,就是配置落伍了,CPU是酷睿m5,内存8G,卖不了多少钱,但是丢掉太可惜。想着用来做一个电子相册,但是找了几个PC端的软件,实再是没好用的,后来想着干脆不如自己写个web页面,能满足自己的需求。但是再用Html感觉没什么意思,于是想找一个前端框架,想起了React。
学习过程
今天是2023年12月10日已经学了差不多1小时左右,在MacOs上搭建了环境,运行了默认的项目,也学会了npm run build 项目并发布到服务器上。
学习笔记
目前在youtube上找了一个视频在学。
后来改主意了,目前我在官网文档来学习,即 react.dev/learn 正好目前在加强英语水平,边学英文原版边学英语。
React有很多分支,例如React Js 、React Native 等;我这里主要是在学在用React Js。
React是由Fackbook在2013年开源的,至今10年多。 函数式编程,全球范围内使用人数最多的框架。
教程先是介绍了快速开始了解React,里面强调了组件的概念,即 components,以及nest 嵌套。
React apps are made out of componeents,React的应用是由组件构成的。
A component is a piece of the UI (user interface) that has its own logic and appearance 。组件是UI的一部分,有他自己的逻辑和外观 。
React components are JavaScript functions that return markup:
React的组件是返回(return)JS函数:
function MyButton() {
return (
<button>I'm a button</button>
);
}
在上面我们声明了一个MyButton的组件,下面可以在其他组件中来调用
export default function MyApp() {
return (
<div>
<h1>Welcome to my app</h1>
<MyButton />
</div>
);
}
注意是在React中所有组件用大写字母开头,但HTML标签必须用小写。
用JSX书写标记
上边看到的语法为JSX。即在function MyApp中的return部分的:
<div>
<h1>Welcome to my app</h1>
<MyButton />
</div>
但这并不是强制的,很多React项目中用JSX语法来写组件。所有的本地化工具等都支持JSX,JSX即是将HTML与JS混合来写。
JSX语法非常严格,不能再使用类似于 <br />. 这样的标签,组件中也不能返回多个JSX标签。必须把他们组合在一个共同的父级标签节点,比如像<div> </div>中或空的<> </>之间,
例如:
function AboutPage() {
return (
<>
<h1>About</h1>
<p>Hello there.<br />How do you do?</p>
</>
);
}
如果有一大段、很长的HTML代码要转到JSX,官方也提供了在线转换工具:https://transform.tools/html-to-jsx
添加样式
用className指定一个CSS类。它的工作方式与HTML类属性相同:
<img className="avatar" />
然后在一个单独的CSS文件中为它编写CSS规则:
/* In your CSS */
.avatar {
border-radius: 50%;
}
在React中,没有定义如何添加CSS文件的规则,
显示数据
用{} 花括号在JSX嵌入变量并显示。
return (
<h1>
{user.name}
</h1>
);
可以从JSX属性“转义到JavaScript”,但是必须使用花括号而不是引号。例如,className="avatar"传递"avatar"字符串作为CSS类,但src={user.imageUrl}读取JavaScript用户imageUrl变量的值,然后将该值作为src属性传递:
return (
<img
className="avatar"
src={user.imageUrl}
/>
);
也可以在JSX花括号内放入更复杂的表达式
const user = {
name: 'Hedy Lamarr',
imageUrl: 'https://i.imgur.com/yXOvdOSs.jpg',
imageSize: 90,
};
export default function Profile() {
return (
<>
<h1>{user.name}</h1>
<img
className="avatar"
src={user.imageUrl}
alt={'Photo of ' + user.name}
style={{
width: user.imageSize,
height: user.imageSize
}}
/>
</>
);
}
在上面的例子中,style={{}}不是一个特殊的语法,而是在style={} JSX花括号内的一个常规的{}对象。当样式依赖于JavaScript变量时,可以使用style属性。
Conditional rendering 条件渲染
在React中,没有特殊的语法,使用常的Javascript代码。例如可以使用if有条件来嵌套JSX语法中:
let content;
if (isLoggedIn) {
content = <AdminPanel />;
} else {
content = <LoginForm />;
}
return (
<div>
{content}
</div>
);
也可以使用三目表达式,直接在JSX中,如下:
<div>
{isLoggedIn ? (
<AdminPanel />
) : (
<LoginForm />
)}
</div>
甚至如果不需要else时,可以使用更短的方式来表达:
<div>
{isLoggedIn && <AdminPanel />}
</div>
Rendering lists 渲染列表
使用Javascript语法,例如 for loop或 array 数组这类的,来渲染列表。
例如 以产品列表为例:
const products = [
{ title: 'Cabbage', id: 1 },
{ title: 'Garlic', id: 2 },
{ title: 'Apple', id: 3 },
];
在组件内部,使用map()函数将产品数组转换为<li>项数组:
const listItems = products.map(product =>
<li key={product.id}>
{product.title}
</li>
);
return (
<ul>{listItems}</ul>
);
注意每一个li都应该有一个key属性,传递唯一的值,可以方便之后对其进行操作。
例如:
const products = [
{ title: 'Cabbage', isFruit: false, id: 1 },
{ title: 'Garlic', isFruit: false, id: 2 },
{ title: 'Apple', isFruit: true, id: 3 },
];
export default function ShoppingList() {
const listItems = products.map(product =>
<li
key={product.id}
style={{
color: product.isFruit ? 'magenta' : 'darkgreen'
}}
>
{product.title}
</li>
);
return (
<ul>{listItems}</ul>
);
}
Responding to events 交互响应
可以通过在组件中声明事件处理函数来响应事件:
function MyButton() {
function handleClick() {
alert('You clicked me!');
}
return (
<button onClick={handleClick}>
Click me
</button>
);
}
注意onClick={handleClick}在末尾没有括号!不要调用事件处理函数:只需要向下传递它。当用户单击按钮时,React将调用事件处理程序。
Updating the screen 更新
在组件中添加state-状态
首先导入useState
import { useState } from 'react';
现在你可以在组件内部声明一个状态变量了:
function MyButton() {
const [count, setCount] = useState(0);
// ...
将从useState获得两样东西:当前状态(count)和允许更新它的函数(setCount)。
你可以给它们取任何名字,但惯例是写[something, setSomething]。
第一次显示按钮时,count将为0,因为您将0传递给了useState()。当您想要改变状态时,调用setCount()并将新值传递给它。单击此按钮将增加计数器:
function MyButton() {
const [count, setCount] = useState(0);
function handleClick() {
setCount(count + 1);
}
return (
<button onClick={handleClick}>
Clicked {count} times
</button>
);
}
React会再次调用你的组件函数。这一次,count将是1。那么它就是2。等等…。
如果多次呈现同一个组件,每个组件都将获得自己的状态。分别按下每个按钮:
import { useState } from 'react';
export default function MyApp() {
return (
<div>
<h1>Counters that update separately</h1>
<MyButton />
<MyButton />
</div>
);
}
function MyButton() {
const [count, setCount] = useState(0);
function handleClick() {
setCount(count + 1);
}
return (
<button onClick={handleClick}>
Clicked {count} times
</button>
);
}
注意每个按钮如何“记住”自己的计数状态,而不影响其他按钮。
Using Hooks 使用钩子
以use开头的函数称为Hooks. useState是React提供的一个内置钩子
可以在API参考中找到其他内置Hooks。还可以通过组合现有的hook来编写自己的hook。
钩子比其他函数更具限制性,你只能调用组件顶部的钩子(或其他钩子)
这个警告是指在React函数组件中使用Hook时,它们必须在组件的顶层被调用,而不能在条件语句、循环、嵌套函数等内部调用。
在React中,Hook是一种函数,例如useState
和useEffect
,它们允许你在函数组件中使用状态和其他React特性。React要求你在组件的顶层使用这些Hook,而不是在嵌套的代码块中调用它们。
这是为了确保React能够按照相同的顺序调用Hook,并能够正确地跟踪组件状态。如果在组件的不同渲染阶段中以不一致的顺序调用Hook,React可能无法正确地管理组件的状态,导致不一致的渲染结果或其他问题。
例如,以下是违反规则的示例:
function MyComponent() {
if (someCondition) {
// 不要在条件语句中调用Hook
const [value, setValue] = useState(0);
}
// ...
return (
// ...
);
}
应该将其重构为:
function MyComponent() {
// 在组件的顶层调用Hook
const [value, setValue] = useState(0);
if (someCondition) {
// ...
}
// ...
return (
// ...
);
}
这种规则确保React能够正确地捕获和跟踪组件状态的变化,并在需要时触发相应的更新。
Sharing data between components 组件之间共享数据
在前面的例子中,每个MyButton都有自己独立的计数,当每个按钮被点击时,只有按钮被点击的计数改变:
但是,经常需要组件共享数据并始终一起更新。
要使两个MyButton组件同时显示相同的计数和更新,需要将状态从单个按钮“向上”移动到包含所有按钮的最近的组件。
首先,将state 从MyButton上移到MyApp:
export default function MyApp() {
const [count, setCount] = useState(0);
function handleClick() {
setCount(count + 1);
}
return (
<div>
<h1>Counters that update separately</h1>
<MyButton />
<MyButton />
</div>
);
}
function MyButton() {
// ... we're moving code from here ...
}
然后,将状态从MyApp向下传递给每个MyButton,以及共享的单击处理程序。可以使用JSX花括号将信息传递给MyButton,就像之前使用内置标记一样
export default function MyApp() {
const [count, setCount] = useState(0);
function handleClick() {
setCount(count + 1);
}
return (
<div>
<h1>Counters that update together</h1>
<MyButton count={count} onClick={handleClick} />
<MyButton count={count} onClick={handleClick} />
</div>
);
}
你这样传递的信息叫做道具。现在MyApp组件包含计数状态和handleClick事件处理程序,并将它们作为道具传递给每个按钮。
最后,修改MyButton来读取你从它的父组件传递过来的props:
function MyButton({ count, onClick }) {
return (
<button onClick={onClick}>
Clicked {count} times
</button>
);
}
当单击按钮时,onClick处理程序将被触发。
每个按钮的onClick道具都被设置为MyApp中的handleClick函数,因此它内部的代码可以运行。
该代码调用setCount(count + 1),增加count状态变量。新的计数值作为道具传递给每个按钮,因此它们都显示新值。这就是所谓的“提升状态”。
通过向上移动状态,可以在组件之间共享状态。
下一级
到目前为止,我们已经了解了如何编写React代码的基础知识!
下边有一个官方井字游戏的例子,很值得学习,我明天继续学这里。
tutorial-tic-tac-toe
https://react.dev/learn/tutorial-tic-tac-toe
import { useState } from 'react';
function Square({ value, onSquareClick }) {
return (
<button className="square" onClick={onSquareClick}>
{value}
</button>
);
}
function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
function handleClick(i) {
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
const nextSquares = squares.slice();
if (xIsNext) {
nextSquares[i] = 'X';
} else {
nextSquares[i] = 'O';
}
onPlay(nextSquares);
}
const winner = calculateWinner(squares);
let status;
if (winner) {
status = 'Winner: ' + winner;
} else {
status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
}
return (
<>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
<Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
<Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
<Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
<Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
<Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
<Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
</div>
</>
);
}
export default function Game() {
const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);
const xIsNext = currentMove % 2 === 0;
const currentSquares = history[currentMove];
function handlePlay(nextSquares) {
const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];
setHistory(nextHistory);
setCurrentMove(nextHistory.length - 1);
}
function jumpTo(nextMove) {
setCurrentMove(nextMove);
}
const moves = history.map((squares, move) => {
let description;
if (move > 0) {
description = 'Go to move #' + move;
} else {
description = 'Go to game start';
}
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button>
</li>
);
});
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
</div>
<div className="game-info">
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
}
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
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