Rust 常用集合(下)
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1、使用 Hash Map 储存键值对
最后介绍的常用集合类型是?哈希 map(hash map)。HashMap<K, V>
?类型储存了一个键类型?K
?对应一个值类型?V
?的映射。它通过一个?哈希函数(hashing function)来实现映射,决定如何将键和值放入内存中。很多编程语言支持这种数据结构,不过通常有不同的名字:哈希、map、对象、哈希表或者关联数组。
哈希 map 可以用于需要任何类型作为键来寻找数据的情况,而不是像 vector 那样通过索引。例如,在一个游戏中,你可以将每个团队的分数记录到哈希 map 中,其中键是队伍的名字而值是每个队伍的分数。给出一个队名,就能得到他们的得分。
1.1 新建一个哈希 map
可以通过?get
?方法并提供对应的键来从哈希 map 中获取值,如下?所示:
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
let key = "math";
scores.insert(key, 93);
println!("{:?}", scores);
}
注意必须首先?use
?标准库中集合部分的?HashMap
。在这三个常用集合中,HashMap
?是最不常用的,所以并没有被自动引用。标准库中对?HashMap
?的支持也相对较少,例如,并没有内建的构建宏。
像 vector 一样,哈希 map 将它们的数据储存在堆上,这个?HashMap
?的键类型是?String
?而值类型是?i32
。类似于 vector,哈希 map 是同质的:所有的键必须是相同类型,值也必须都是相同类型。
1.2?访问哈希 map 中的值
可以通过?get
?方法并提供对应的键来从哈希 map 中获取值,如下所示:
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
let key = "math";
scores.insert(key, 93);
println!("{:?}", scores);
println!("{:?}", scores.get(&key).copied().unwrap_or(0)); // 93
}
get
?方法返回?Option<&V>
,如果某个键在哈希 map 中没有对应的值,get
?会返回?None
。程序中通过调用?copied
?方法来获取一个?Option<i32>
?而不是?Option<&i32>
,接着调用?unwrap_or
?在?scores
?中没有该键所对应的项时将其设置为零。
可以使用与 vector 类似的方式来遍历哈希 map 中的每一个键值对,也就是?for
?循环:
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
let key = "math";
scores.insert(key, 93);
for (key, value) in &scores {
println!("{:?}: {:?}", key, value)
}
}
这会以任意顺序打印出每一个键值对:
"math": 93
1.3?哈希 map 和所有权
对于像?i32
?这样的实现了?Copy
?trait 的类型,其值可以拷贝进哈希 map。对于像?String
?这样拥有所有权的值,其值将被移动而哈希 map 会成为这些值的所有者,如下所示:
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
let key = String::from("math");
scores.insert(key, 93);
println!("{key}"); // 编译报错,key的所有权被改变
}
当?insert
?调用将 key?移动到哈希 map 中后,key的所有权将会改变,打印的地方会报错。
如果将值的引用插入哈希 map,这些值本身将不会被移动进哈希 map。但是这些引用指向的值必须至少在哈希 map 有效时也是有效的。
1.4?更新哈希 map
尽管键值对的数量是可以增长的,每个唯一的键只能同时关联一个值,反之不一定成立。
当我们想要改变哈希 map 中的数据时,必须决定如何处理一个键已经有值了的情况。可以选择完全无视旧值并用新值代替旧值。可以选择保留旧值而忽略新值,并只在键?没有?对应值时增加新值。
1.4.1?覆盖一个值
如果我们插入了一个键值对,接着用相同的键插入一个不同的值,与这个键相关联的旧值将被替换。
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
let key1 = String::from("math");
let key2 = String::from("math");
scores.insert(key1, 93);
scores.insert(key2, 100);
println!("{:?}", scores); // {"math": 100}
}
1.4.2?只在键没有对应值时插入键值对
我们经常会检查某个特定的键是否已经存在于哈希 map 中并进行如下操作:如果哈希 map 中键已经存在则不做任何操作。如果不存在则连同值一块插入。
为此哈希 map 有一个特有的 API,叫做?entry
,它获取我们想要检查的键作为参数。entry
?函数的返回值是一个枚举,Entry
,它代表了可能存在也可能不存在的值。如下所示:
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
let key1 = String::from("math");
let key2 = String::from("math");
scores.entry(key1).or_insert(93);
scores.entry(key2).or_insert(100);
println!("{:?}", scores); // {"math": 93}
}
Entry
?的?or_insert
?方法在键对应的值存在时就返回这个值的可变引用,如果不存在则将参数作为新值插入并返回新值的可变引用。这比编写自己的逻辑要简明的多,另外也与借用检查器结合得更好。
1.4.3?根据旧值更新一个值
另一个常见的哈希 map 的应用场景是找到一个键对应的值并根据旧的值更新它。例如,以下示例中统计数组中每个单词出现的次数。
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
let arr = ["math", "other", "english", "other", "english"];
for w in arr {
let count = scores.entry(w).or_insert(0);
*count += 1;
}
println!("{:?}", scores); // {"english": 2, "math": 1, "other": 2}
}
这里我们将这个可变引用储存在?count
?变量中,所以为了赋值必须首先使用星号(*
)解引用?count
。这个可变引用在?for
?循环的结尾离开作用域,这样所有这些改变都是安全的并符合借用规则。
1.4.4?移除hash map的某一项
可以根据传入的key值,删除hash map中的key以及对应的值。如下所示:
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
let arr = ["math", "other", "english", "other", "english", "english"];
for w in arr {
let count = scores.entry(w).or_insert(0);
*count += 1;
}
scores.remove("math");
println!("{:?}", scores); // {"other": 2, "english": 3}
}
1.4.5?清空hash map
如果需要清空一个hash ma的值,可以使用clear() 方法,如下所示:
?
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
let arr = ["math", "other", "english", "other", "english", "english"];
for w in arr {
let count = scores.entry(w).or_insert(0);
*count += 1;
}
println!("{:?}", scores.clear()); // ()
}
1.5?哈希函数
HashMap
?默认使用一种叫做 SipHash 的哈希函数,它可以抵御涉及哈希表(hash table)1?的拒绝服务(Denial of Service, DoS)攻击。然而这并不是可用的最快的算法,不过为了更高的安全性值得付出一些性能的代价。如果性能监测显示此哈希函数非常慢,以致于你无法接受,你可以指定一个不同的?hasher?来切换为其它函数。hasher 是一个实现了?BuildHasher
?trait 的类型。
crates.io?有其他人分享的实现了许多常用哈希算法的 hasher 的库。
https://en.wikipedia.org/wiki/SipHash
1.6 总结
在这里大概讲到了vector、字符串和哈希 map 的一些基本应用,其他的一些场景可以再去练习,其他的一些功能,也可以参考官方的文档。
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