Java 俄罗斯方块
游戏规则
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
整体代码分为三个模块:方格模块,七种图形模块,俄罗斯方块主模块。
小方块类:Cell
package com.zhao.demo.block;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Objects;
/**
?* @author xiaoZhao
?* @date 2022/5/7
?* @describe
?* 小方块类
?* 方法: 左移、右移、下落
?*/
public class Cell {
? ? // 行
? ? private int row;
? ? // 列
? ? private int col;
? ? private BufferedImage image;
? ? public Cell() {
? ? }
? ? public Cell(int row, int col, BufferedImage image) {
? ? ? ? this.row = row;
? ? ? ? this.col = col;
? ? ? ? this.image = image;
? ? }
? ? public int getRow() {
? ? ? ? return row;
? ? }
? ? public void setRow(int row) {
? ? ? ? this.row = row;
? ? }
? ? public int getCol() {
? ? ? ? return col;
? ? }
? ? public void setCol(int col) {
? ? ? ? this.col = col;
? ? }
? ? public BufferedImage getImage() {
? ? ? ? return image;
? ? }
? ? public void setImage(BufferedImage image) {
? ? ? ? this.image = image;
? ? }
? ? @Override
? ? public String toString() {
? ? ? ? return "Cell{" +
? ? ? ? ? ? ? ? "row=" + row +
? ? ? ? ? ? ? ? ", col=" + col +
? ? ? ? ? ? ? ? ", image=" + image +
? ? ? ? ? ? ? ? '}';
? ? }
? ? @Override
? ? public boolean equals(Object o) {
? ? ? ? if (this == o) {
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (!(o instanceof Cell)) {
? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? }
? ? ? ? Cell cell = (Cell) o;
? ? ? ? return getRow() == cell.getRow() &&
? ? ? ? ? ? ? ? getCol() == cell.getCol() &&
? ? ? ? ? ? ? ? Objects.equals(getImage(), cell.getImage());
? ? }
? ? @Override
? ? public int hashCode() {
? ? ? ? return Objects.hash(getRow(), getCol(), getImage());
? ? }
? ? //左移动一格
? ? public void left(){
? ? ? ? col--;
? ? }
? ? //右移动一格
? ? public void right(){
? ? ? ? col++;
? ? }
? ? //下移动一格
? ? public void down(){
? ? ? ? row++;
? ? }
}
?七种图形类:I、J、L、O、S、T、Z
I
package com.zhao.demo.shape;
import com.zhao.demo.App.Tetris;
import com.zhao.demo.block.Cell;
import com.zhao.demo.block.Tetromino;
/**
?* @author xiaoZhao
?* @date 2022/5/11
?* @describe
?*/
public class I extends Tetromino {
? ? public I() {
? ? ? ? cells[0] = new Cell(0,4, Tetris.I);
? ? ? ? cells[1] = new Cell(0,3, Tetris.I);
? ? ? ? cells[2] = new Cell(0,5, Tetris.I);
? ? ? ? cells[3] = new Cell(0,6, Tetris.I);
? ? ? ? //共有两种旋转状态
? ? ? ? states =new State[2];
? ? ? ? //初始化两种状态的相对坐标
? ? ? ? states[0]=new State(0,0,0,-1,0,1,0,2);
? ? ? ? states[1]=new State(0,0,-1,0,1,0,2,0);
? ? }
}
?J
package com.zhao.demo.shape;
import com.zhao.demo.App.Tetris;
import com.zhao.demo.block.Cell;
import com.zhao.demo.block.Tetromino;
/**
?* @author xiaoZhao
?* @date 2022/5/11
?* @describe
?*/
public class J extends Tetromino {
? ? public J() {
? ? ? ? cells[0] = new Cell(0,4, Tetris.J);
? ? ? ? cells[1] = new Cell(0,3, Tetris.J);
? ? ? ? cells[2] = new Cell(0,5, Tetris.J);
? ? ? ? cells[3] = new Cell(1,5, Tetris.J);
? ? ? ? states=new State[4];
? ? ? ? states[0]=new State(0,0,0,-1,0,1,1,1);
? ? ? ? states[1]=new State(0,0,-1,0,1,0,1,-1);
? ? ? ? states[2]=new State(0,0,0,1,0,-1,-1,-1);
? ? ? ? states[3]=new State(0,0,1,0,-1,0,-1,1);
? ? }
}
?L
package com.zhao.demo.shape;
import com.zhao.demo.App.Tetris;
import com.zhao.demo.block.Cell;
import com.zhao.demo.block.Tetromino;
/**
?* @author xiaoZhao
?* @date 2022/5/11
?* @describe
?*/
public class L extends Tetromino {
? ? public L() {
? ? ? ? cells[0] = new Cell(0,4, Tetris.L);
? ? ? ? cells[1] = new Cell(0,3, Tetris.L);
? ? ? ? cells[2] = new Cell(0,5, Tetris.L);
? ? ? ? cells[3] = new Cell(1,3, Tetris.L);
? ? ? ? states=new State[4];
? ? ? ? states[0]=new State(0,0,0,-1,0,1,1,-1);
? ? ? ? states[1]=new State(0,0,-1,0,1,0,-1,-1);
? ? ? ? states[2]=new State(0,0,0,1,0,-1,-1,1);
? ? ? ? states[3]=new State(0,0,1,0,-1,0,1,1);
? ? }
}
?O
package com.zhao.demo.shape;
import com.zhao.demo.App.Tetris;
import com.zhao.demo.block.Cell;
import com.zhao.demo.block.Tetromino;
/**
?* @author xiaoZhao
?* @date 2022/5/11
?* @describe
?*/
public class O extends Tetromino {
? ? public O() {
? ? ? ? cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.O);
? ? ? ? cells[1] = new Cell(0, 5, Tetris.O);
? ? ? ? cells[2] = new Cell(1, 4, Tetris.O);
? ? ? ? cells[3] = new Cell(1, 5, Tetris.O);
? ? ? ? //无旋转状态
? ? ? ? states = new State[0];
? ? }
}
?S
package com.zhao.demo.shape;
import com.zhao.demo.App.Tetris;
import com.zhao.demo.block.Cell;
import com.zhao.demo.block.Tetromino;
/**
?* @author xiaoZhao
?* @date 2022/5/11
?* @describe
?*/
public class S extends Tetromino {
? ? public S() {
? ? ? ? cells[0] = new Cell(0,4, Tetris.S);
? ? ? ? cells[1] = new Cell(0,5, Tetris.S);
? ? ? ? cells[2] = new Cell(1,3, Tetris.S);
? ? ? ? cells[3] = new Cell(1,4, Tetris.S);
? ? ? ? //共有两种旋转状态
? ? ? ? states =new State[2];
? ? ? ? //初始化两种状态的相对坐标
? ? ? ? states[0]=new State(0,0,0,1,1,-1,1,0);
? ? ? ? states[1]=new State(0,0,1,0,-1,-1,0,-1);
? ? }
}
package com.zhao.demo.shape;
import com.zha
?
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