基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)处理任务队列中的任务 添加 删除 修改
2024-01-02 23:33:02
(1)EventLoop启动?EventLoop初始化和启动
// 启动反应堆模型
int eventLoopRun(struct EventLoop* evLoop) {
assert(evLoop != NULL);
// 取出事件分发和检测模型
struct Dispatcher* dispatcher = evLoop->dispatcher;
// 比较线程ID是否正常
if(evLoop->threadID != pthread_self()) {
return -1;
}
// 循环进行事件处理
while(!evLoop->isQuit) {
dispatcher->dispatch(evLoop,2); // 超时时长 2s
// 已续写
eventLoopProcessTask(evLoop);
}
return 0;
}
多加一句eventLoopProcessTask(evLoop); 理由在后文提到!
(2)添加任务到任务队列中(在EventLoop的任务队列中添加新任务)
// 添加任务到任务队列
int eventLoopAddTask(struct EventLoop* evLoop,struct Channel* channel,int type) {
// 加锁,保护共享资源
pthread_mutex_lock(&evLoop->mutex);
// 创建新节点,后添加到任务队列中去
struct ChannelElement* node = (struct ChannelElement*)malloc(sizeof(struct ChannelElement));
node->channel = channel;
node->type = type;
node->next = NULL;
// 链表为空
if(evLoop->head == NULL) {
evLoop->head = evLoop->tail = node;
}else {
evLoop->tail->next = node; // 添加
evLoop->tail = node; // 后移
}
pthread_mutex_unlock(&evLoop->mutex);
if(evLoop->threadID == pthread_self()) {
// 当前子线程
eventLoopProcessTask(evLoop);
}else{
// 主线程 -- 告诉子线程处理任务队列中的任务
// 1.子线程在工作 2.子线程被阻塞了:select、poll、epoll
taskWakeup(evLoop);
}
return 0;
}
小细节:假设说添加任务的是主线程,那么程序就会执行taskWakeup这个函数,主线程执行这个函数,对于子线程来说有两种情况:
第一种情况,它正在干活,对于子线程没有影响,充其量就是它检测的那个集合里边多出来了一个被激活的文件描述符。
第二种情况,如果说此时子线程被select、poll、或epoll_wait阻塞了,调用taskWakeup可以解除其阻塞。如果解除阻塞了,我们希望子线程干什么事情呢?
- 因为主线程是在子线程的任务队列里添加了一个任务, 让子线程解除阻塞是需要让它去处理任务。因此需要在eventLoopRun函数中调用eventLoopProcessTask(evLoop);
- 因为这个反应堆模型只要开始运行(eventLoopRun)就会不停的调用dispatch函数,这个dispatch是一个函数指针,底层指向的是poll模型的poll函数,select模型的select函数,epoll模型的epoll_wait函数。如果当前的子线程正在被刚才的提到的这三个函数里边的其中一个阻塞着,此时正好被主线程唤醒了。需要在循环进行事件处理中添加一句eventLoopProcessTask(evLoop);
taskWakeup函数的调用和影响
- 主线程调用taskWakeup函数时,子线程可能正在被select、poll、或epoll_wait阻塞
- 主线程在子线程的任务队列中添加任务,因此需要让子线程解除阻塞并处理队列中的任务
- EventLoop.h
// 处理任务队列中的任务
int eventLoopProcessTask(struct EventLoop* evLoop);
// 处理dispatcher中的任务
int eventLoopAdd(struct EventLoop* evLoop,struct Channel* channel);
int eventLoopRemove(struct EventLoop* evLoop,struct Channel* channel);
int eventLoopModify(struct EventLoop* evLoop,struct Channel* channel);
- EventLoop.c
eventLoopProcessTask函数的作用:它处理队列中的任务,需要遍历链表并根据type进行对应处理。
- 在加锁和解锁函数之间遍历链表
- 需要遍历链表,处理节点,并在处理完后从列表中删除节点
- 如果当前节点被处理完,需要移动head指针以处理下一个节点
- 需要定义temp指针来保存head指针指向的地址,并在head后移后释放temp指针指向的节点
// 处理任务队列中的任务
int eventLoopProcessTask(struct EventLoop* evLoop) {
pthread_mutex_lock(&evLoop->mutex);
// 取出头节点
struct ChannelElement* head = evLoop->head;
while (head!=NULL) {
struct Channel* channel = head->channel;
if(head->type == ADD) {
// 添加
eventLoopAdd(evLoop,channel);
}
else if(head->type == DELETE) {
// 删除
eventLoopRemove(evLoop,channel);
}
else if(head->type == MODIFY) {
// 修改
eventLoopModify(evLoop,channel);
}
struct ChannelElement* tmp = head;
head = head->next;
// 释放节点
free(tmp);
}
evLoop->head = evLoop->tail = NULL;
pthread_mutex_unlock(&evLoop->mutex);
return 0;
}
注意事项
- 在写程序时,每个功能应对应一个任务函数,以提高程序逻辑性和可维护性
- 在处理任务队列时,需要注意线程安全和资源管理问题
// 处理dispatcher中的任务
int eventLoopAdd(struct EventLoop* evLoop,struct Channel* channel) {
int fd = channel->fd;
struct ChannelMap* channelMap = evLoop->channelMap;
if(fd >= channelMap->size) {
// 没有足够的空间存储键值对 fd->channel ==> 扩容
if(!makeMapRoom(channelMap,fd,sizeof(struct Channel*))) {
return -1;
}
}
// 找到fd对应的数组元素位置,并存储
if(channelMap->list[fd] == NULL) {
channelMap->list[fd] = channel;
evLoop->dispatcher->add(channel,evLoop);
}
return 0;
}
int eventLoopRemove(struct EventLoop* evLoop,struct Channel* channel) {
int fd = channel->fd;
struct ChannelMap* channelMap = evLoop->channelMap;
if(fd >= channelMap->size) {
return -1;
}
int ret = evLoop->dispatcher->remove(channel,evLoop);
return ret;
}
int eventLoopModify(struct EventLoop* evLoop,struct Channel* channel) {
int fd = channel->fd;
struct ChannelMap* channelMap = evLoop->channelMap;
if(fd >= channelMap->size || channelMap->list[fd] == NULL) {
return -1;
}
int ret = evLoop->dispatcher->modify(channel,evLoop);
return ret;
}
总结
- 讲解了任务队列处理函数的作用和实现细节,以及task wake up函数的调用和影响
- 强调了将功能分散到单独函数中的重要性,以提高程序的可读性和可维护性
文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_41987016/article/details/135351795
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