【UE 材质】切换颜色、纹理时的过渡效果
2023-12-13 18:46:27
效果
步骤
1. 新建一个工程,创建Basic关卡
2. 创建一个材质,这里命名为“M_Plane”,打开这个材质,在材质图表中添加如下节点
注意“Noise”节点中的函数选择“Voronoi”
3. 对材质“M_Plane”创建材质实例
4. 在场景中放置一个平面,该平面的材质替换为“M_Plane_Inst”
5. 打开材质实例“M_Plane_Inst”,此时我们通过修改参数“Dissolve”就可以让材质基础颜色由“Color01”转变为“Color00”的过程中有一个过渡效果
不只是颜色,我们也可以用于纹理的过渡效果,对材质“M_Plane”做如下修改
此时我们修改材质参数“Dissolve”的效果如下:
6. 在蓝图中(这里通过关卡蓝图)可以通过时间轴来逐渐修改材质参数的值
时间轴设置如下,三个关键帧的坐标分别为(0,2),(3,-2),(6,2)
此时运行效果如下:
文章来源:https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/134972352
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