刚开始做广告投放,应该怎么入手?
从业三年以来给新人制定的投放能力培训建设。
(1)数据分析能力
我们每天都要面对很多的数据,比如说曝光量、点击率、转化率、转化成本、付费率、付费成本、回本率、次留率、arpu值、LTV等等,每一个指标都有对应的优化方法,这就要求我们要在大量的信息中保持一定的敏感度,懂得如何分析指标情况,知道怎么根据这些已有的信息去做调整优化。
(2)素材创意分析能力
在看到很多爆火的信息流广告,要去研究背后的爆量逻辑。为什么我的创意却反响平平?为什么别人的创意这么火啊?这个创意有什么亮点?有什么我能借鉴的地方?我该怎样优化我的创意?通过这样不断的研究分析,然后将亮点运用到我们自己有的游戏产品中,和设计师一起改进。
扯远一点展开讲讲这个能力的重要性。有趣的是,现在很多岗位招聘中还没针对这个能力做太大的要求,所以有的人可能会质疑这个真的重要吗?而且素材创意不是设计师应该去管的东西,怎么还要优化师去管这么多?而我不是这么想的,我认为这个将越来越成为优化师的一个核心能力。因为优化师作为离用户、离市场最近的人,要学会把握自身产品的亮点和素材创意的方向趋势,优化师是创意的头脑,而设计师是创意的手脚。特别在智能投放成为趋势下,AI人工智能的冲击无处不在。为什么sem、SEO的岗位需求量不断下降,转向信息流发展?这个一方面原因是视频内容成为主流,另一方面是那部分的操作已逐渐被机器被系统代替,优化师在定向和系统上能做的操作越来越少。而信息流未来也很有可能面临同样的局面,以后优化师越来越拼的是对素材的把控度,选择上什么样的素材,和制作什么样的素材,这个才是目前机器较难替代的。
新人素材分析模板
(3)对游戏产品的理解
对市场上各种游戏类型,头部游戏名称有所了解,对公司的游戏产品及其市场竞品有所了解,并且能输出游戏体验报告。
顺便说一句,特别建议0经验转行的小伙伴,这一关一定做好充分的准备,从时间成本来看,这将是你最容易最快补齐的短板,而其他能力都需要较大的投入。这需要有两样东西去体现这一个能力:(1)个人游戏经历:游戏名称、游戏时长、达到的游戏成就等(2)游戏体验报告:最好就是面试公司的游戏体验报告,或者同类型的。(至于如何写好体验报告,已经超纲,有机会可以看看我其他文章,很简洁的,无法和其他大佬的报告对比,但我觉得我的思维框架还是可以的,仅供参考)。
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!