【Unity】Timer计时器属性及使用
2024-01-10 06:20:42
可以代替协程完成延时操作
可以不用Update进行计时
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GitHub开源计时插件
网址:https://github.com/akbiggs/UnityTimer/tree/master
导入:URL:https://github.com/akbiggs/UnityTimer.git
基本功能:
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创建计时器:
Timer.Register(5f, () => Debug.Log("计时结束回调"));
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循环计时
Timer.Register(2f, () => Debug.Log("循环计时"), isLooped: true);
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调用后取消计时器
Timer.Cancel(timer); 或 timer.Canel();
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使用真实时间,不受游戏暂停影响
Timer.Register(1f, () => Debug.Log("使用真实时间,不受游戏暂停影响"), useRealTime: true);
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暂停计时器
Timer.Pause(timer);
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将计时器附加到 MonoBehaviour 上,以便在 MonoBehaviour 销毁时销毁计时器。
public class CoolMonoBehaviour : MonoBehaviour { void Start() { this.AttachTimer(5f, () => { this.gameObject.transform.position = Vector3.zero; }); } }
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使用回调随着时间的推移逐渐更新值
onUpdate
Timer.Register(5f,onComplete: () => Debug.Log("计时结束回调"),onUpdate:Debug.Log("每帧回调") );
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文章来源:https://blog.csdn.net/Xz616/article/details/135444879
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